Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Design User Interface Sistem Ppdb Berbasis Web Pada SMK Teknologi Pembangunan Bekasi Menggunakan Metode Design Thinking Fitri Latifah; Sita Anggraeini; Ummu Radiyah; Muhammad Faisal; Indah Suryani
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i1.337

Abstract

Proses penerimaan siswa baru yang efektif dan efisien sangat penting untuk menunjang kualitas layanan pendidikan. Penelitian ini membahas perancangan antarmuka pengguna (user interface/UI) sistem penerimaan siswa baru berbasis web dengan menerapkan metode Design Thinking. Metode ini dipilih karena berfokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna dalam setiap tahap pengembangannya. Penelitian dilakukan melalui lima tahapan Design Thinking, yaitu: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil dari proses ini adalah rancangan antarmuka yang responsif, intuitif, dan ramah pengguna, yang memudahkan calon siswa dan pihak sekolah dalam proses pendaftaran. Pengujian terhadap prototipe menunjukkan bahwa pendekatan ini mampu meningkatkan kepuasan pengguna serta mengurangi kesalahan input data. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan sistem informasi pendidikan berbasis web yang berpusat pada pengguna dengan pendekatan yang iteratif dan partisipatif.
Perancangan Aplikasi Mobile Pengelolaan Data dan Iuran Warga Menggunakan Metode Waterfall dan Framework Flutter Muhammad Hilman Fakhriza; Nur Azizah; Ali Haidir; Indah Suryani; Kamrozi Kamrozi
Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science (ITSECS) Vol. 4 No. 3 (2026): Volume 4 Number 3 July 2026
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/itsecs.v4i3.351

Abstract

Pengelolaan data warga dan iuran bulanan di tingkat Rukun Tetangga (RT) atau Rukun Warga (RW) seringkali masih dilakukan secara konvensional menggunakan pencatatan fisik atau spreadsheet sederhana. Cara ini rentan terhadap risiko kehilangan data, salah rekapitulasi, kurangnya transparansi keuangan, serta keterlambatan informasi bagi warga. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi mobile pengelolaan data dan iuran warga guna meningkatkan efisiensi administrasi dan transparansi finansial. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan secara terstruktur. Pengembangan aplikasi memanfaatkan framework Flutter untuk menghasilkan performa multiplatform yang responsif, serta didukung dengan diagram Unified Modeling Language (UML) seperti Use Case, Activity, dan Sequence Diagram dalam pemodelannya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi mobile yang berhasil mengintegrasikan manajemen profil warga, pencatatan otomatis tagihan iuran, sistem unggah bukti pembayaran, hingga validasi transaksi oleh pengurus. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, aplikasi ini mampu mempercepat proses rekapitulasi data keuangan, meminimalkan kesalahan pencatatan, dan memudahkan warga dalam memantau status iuran secara real-time.