Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Inovasi Desain Aplikasi Mobile Bee Wash Laundry dengan Metode Design Thinking dan Prototyping Figma Putri Ayu Aisyah; Ruly Dwi Arista; Sri Wahyuni
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 5 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v5i1.896

Abstract

Bisnis laundry tradisional sering menghadapi tantangan mendasar terkait dengan inefisiensi operasional dan kurangnya transparansi layanan yang berasal dari proses manual. Hal ini tidak hanya meningkatkan kepuasan pelanggan, tetapi juga secara signifikan mengurangi kondisi ekonomi modern. Menekankan bahwa pengalaman pengguna yang superior merupakan faktor utama yang memiliki dampak jangka panjang terhadap retensi pelanggan, studi ini bertujuan untuk mengembangkan inovasi antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk aplikasi mobile Bee Wash Laundry. Studi ini mengadopsi metodologi Design Thinking sebagai pendekatan kerja strategis yang memberikan manfaat bagi pengguna dalam dua cara: Empathize (Empati) untuk memahami kebutuhan pengguna, Define (Definisi) untuk mengidentifikasi masalah, Ideate (Ideasi) untuk menghasilkan solusi, Prototype (Prototipe) untuk memvisualisasikan desain, dan Test (Pengujian) untuk memverifikasinya. Menggunakan Figma, proses perancangan diubah menjadi prototipe interaktif. Hasil utama studi ini adalah prototipe aplikasi beresolusi tinggi yang mengintegrasikan berbagai fungsi, seperti sistem laundry yang andal, pembaruan status laundry secara real-time, dan sistem pembayaran digital yang fleksibel. Desain yang dihasilkan berpotensi meningkatkan efisiensi operasional, meningkatkan kepuasan pelanggan, dan memberikan landasan strategis bagi Bee Wash Laundry untuk beroperasi secara efektif di era digital.
Desain Aplikasi Mobile 'TakeYourArt': Mengungkapkan Kreativitas Seni dengan Canva Winky Ferrano Marsuditua; Ferdy Sihombing; Putri Ayu Aisyah; Alfira Mutiah Siregar; Riyan Aidil Anwar; Randi Rian Putra
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.624

Abstract

Aplikasi Mobile 'TakeYourArt' merupakan tonggak penting dalam dunia seni digital, menawarkan sebuah platform yang inovatif dan memukau bagi para seniman untuk menjelajahi, membagikan, dan memperluas kreativitas mereka. Dengan menggunakan alat desain canggih dari Canva, aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengungkapkan visi artistik mereka melalui berbagai media, mulai dari lukisan digital hingga fotografi, ilustrasi, dan karya seni lainnya. Melalui fitur-fitur seperti galeri pribadi, komentar interaktif, dan kesempatan untuk berkolaborasi dengan sesama seniman, 'TakeYourArt' menciptakan lingkungan yang mendukung dan mendorong pertumbuhan seni. Dengan fokus pada keterlibatan pengguna, keindahan visual, dan konektivitas komunitas, aplikasi ini menjadi tempat yang tak tergantikan bagi para pencinta seni untuk mengeksplorasi, belajar, dan terinspirasi secara bersama-sama. Dalam era di mana teknologi dan seni saling berdampingan, 'TakeYourArt' memimpin jalan dalam menghadirkan pengalaman seni yang tak terlupakan di ujung jari penggunanya