Luh Arida Ayu Rahning Putri
Udayana University

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Developing tuberculosis drug information system using a throwaway prototype: Udayana Hospital case study Rini Noviyani; Luh Arida Ayu Rahning Putri; I Nyoman Gede Budiana; Luh Gede Astuti; I Made Oka Widyantara; Ida Ayu Alit Widhiartini; Ida Bagus Nyoman Maharjana; Sagung Chandra Yowani; I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 24, No 1: February 2026
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v24i1.27073

Abstract

Tuberculosis (TB) remains a major health problem in Indonesia, and efficient drug management is essential to ensure continuous treatment and prevent resistance. At Udayana University Hospital, manual recording and reporting often caused delays and errors, while integration with the National Tuberculosis Information System (SITB) was limited. This study developed a TB drug information system using the throwaway prototype model to address these challenges and enhance hospital workflow efficiency. The system implementation demonstrated measurable improvements in operational performance, with data entry errors reduced by 83% and the average recording time per patient shortened by 35% compared to the previous manual process. User feedback confirmed improved usability, accuracy, and reliability in supporting hospital workflows and timely reporting. In conclusion, the proposed system effectively improved the accuracy and efficiency of TB drug management while addressing hospital level operational challenges. This study demonstrates the applicability of the throwaway prototype model in healthcare information-system development and provides insights for scaling and integration with national TB programs.
PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) WEBSITE CHAMPLUNG MAS HOTEL I Gede Yogananda Adi Baskara; Luh Arida Ayu Rahning Putri; I Putu Satwika
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 3 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 3, Mei 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/

Abstract

Perkembangan teknologi mendorong penggunaan aplikasi berbasis web untuk mempermudah berbagai aktivitas, termasuk dalam industri perhotelan. Champlung Mas Hotel, sebagai salah satu penyedia layanan akomodasi, membutuhkan pengembangan website yang lebih fungsional dan efisien untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang user interface (UI) website Champlung Mas Hotel, dengan fokus pada pengembangan tiga fitur baru yang belum ada sebelumnya, yaitu fitur testimoni, pencarian kamar, dan fitur bantuan dan pertanyaan. Melalui pendekatan yang sistematis, meliputi identifikasi masalah, analisis kebutuhan, perancangan, dan evaluasi, dihasilkan UI yang tidak hanya meningkatkan kemudahan pengguna dalam mencari informasi dan melakukan pemesanan, tetapi juga memperkuat interaksi pengunjung dengan website. Evaluasi yang dilakukan oleh pihak hotel menunjukkan bahwa perancangan UI berhasil memenuhi aspek fungsional dan non-fungsional yang dibutuhkan. Dengan demikian, diharapkan perancangan ini dapat meningkatkan kepuasan tamu dan mendukung tujuan bisnis hotel.
DESAIN ANTARMUKA SISTEM PENGELOLA PERMINTAAN KONTEN BERBASIS WEBSITE UNTUK PENGELOLAAN KONTEN MEDIA SOSIAL DISKOMINFO KABUPATEN BADUNG Ni Made Ayu Pranasanthi Dewi; I Made Widiartha; Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 4 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 4, Agustus 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/

Abstract

Pengabdian ini mengembangkan desain antarmuka sistem pengelola permintaan konten di Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung menggunakan metode Design Thinking dan aplikasi Figma. Tujuan utama dari pengembangan ini adalah untuk menciptakan sistem yang efisien dalam memfasilitasi pengajuan dan pengelolaan konten media sosial. Metode Design Thinking diterapkan melalui tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, yang memungkinkan pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna serta iterasi desain yang berkelanjutan. Hasil dari pengembangan menunjukkan bahwa sistem yang dihasilkan memiliki fitur intuitif, desain responsif, dan memberikan pengalaman pengguna yang positif. Penggunaan Figma dalam pembuatan prototipe memungkinkan evaluasi dan penyesuaian desain yang efektif. Proyek ini berkontribusi pada peningkatan efisiensi pengelolaan konten dan komunikasi publik di Diskominfo Kabupaten Badung.