Muhisom Muhisom
Lampung University

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif wordwall terhadap Higher Order Thinking Skills (HOTS) matematika peserta didik kelas III sekolah dasar Yosa Elvita; Fadhilah Khairani; Muhisom Muhisom; Rapani Rapani
Jurnal Pendidikan Dasar Vol 13, No 1 (2025): Jurnal Pendidikan Dasar
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/jpd.v13i1.100773

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan Higher Order Thinking Skills pada peserta didik kelas III dalam pembelajaran Matematika. HOTS sangat penting untuk membantu peserta didik berpikir kritis, menganalisis masalah, dan menemukan solusi yang kompleks. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif Wordwall terhadap peningkatan HOTS peserta didik. Metode yang digunakan adalah quasi-experiment dengan desain nonequivalent control group design. Sampel penelitian dipilih menggunakan teknik purposive sampling, dengan jumlah populasi sekaligus sampel sebanyak 46 peserta didik.  Data dikumpulkan melalui tes untuk mengukur HOTS sebelum dan sesudah perlakuan serta lembar observasi untuk memantau aktivitas peserta didik. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linier sederhana. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Fhitung lebih besar dari Ftabel  (34,506 > 4,32) dengan tingkat signifikansi 0,000 < 0,05, yang berarti terdapat pengaruh yang signifikan.  Kesimpulan dari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran interaktif Wordwall terbukti efektif dalam meningkatkan HOTS peserta didik dalam pembelajaran Matematika kelas III di SD Negeri 6 Metro Barat Tahun Pelajaran 2024/2025. Dengan demikian, pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran dapat menjadi strategi yang tepat untuk meningkatkan kualitas berpikir kritis peserta didik.
Pengaruh Model Kooperatif Tipe TGT (Teams Games Tournament) Berbasis Quizizz Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Peserta Didik Kelas III SD Negeri 1 Metro Barat Haya Asyifa; Ujang Efendi; Muhisom Muhisom; Frida Destini
CIVICS: Jurnal Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan Vol. 10 No. 01 (2025): CIVICS
Publisher : Program Studi PPKn, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/civics.v10i01.10096

Abstract

This research is motivated by the low learning outcomes of Pancasila Education of third-grade students of SD Negeri 1 Metro Barat. This research aims to analyze: (1) the influence of the Quizizz-based TGT cooperative learning model on the learning outcomes of Pancasila Education of third-grade students of SD Negeri 1 Metro Barat, and (2) the differences in learning outcomes between students who use the Quizizz-based TGT (Teams Games Tournament) learning model and students who learn using the NHT (Numbered Heads Together) learning model. This research uses a quasi-experimental design method with a pretest-posttest control group design. The research population is all third-grade students of SD Negeri 1 Metro Barat with a total of 41 students. Data collection techniques are carried out through pretest and posttest tests, while data analysis uses a t-test to measure the significance of differences in learning outcomes between groups. The results of the study show that: (1) there is a significant influence on the learning outcomes of Pancasila Education of students before and after the implementation of the Quizizz-based TGT model, with a significance value (2-tailed) of 0.000. (2) There is a significant difference in learning outcomes between students who learn using the Quizizz-based TGT (Teams Games Tournament) model and students who use the NHT (Numbered Heads Together) model, with a significance value (2-tailed) of 0.001.