Saqinah Nur Rahmi
Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pembelajaran Matematika Interaktif Berbasis Mobile Learning Menggunakan Smart Apps Creator : Pengaruh Terhadap Motivasi dan Keaktifan Belajar Siswa Alya Dara Pratiwi; Saqinah Nur Rahmi; Nabila Rahmawati; Suharti Suharti; Ahmad Farham Majid
Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan Vol. 11 No. 3 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jipp.v11i3.5086

Abstract

Pembelajaran matematika memerlukan media yang mampu menciptakan proses belajar yang aktif, menarik, dan berpusat pada peserta didik. Namun, pembelajaran di sekolah masih didominasi metode konvensional sehingga peserta didik cenderung pasif, kurang termotivasi, dan kurang aktif dalam mengikuti pembelajaran. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya pengembangan media pembelajaran interaktif yang dapat mendukung proses belajar matematika secara lebih efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika interaktif berbasis mobile learning menggunakan Smart Apps Creator pada materi Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel (SPLTV) serta mengetahui pengaruh penggunaannya terhadap motivasi dan keaktifan belajar peserta didik. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian terdiri atas 29 peserta didik kelas XI KM 7 di SMAN 10 Gowa. Instrumen penelitian meliputi lembar validasi ahli, angket respon guru dan peserta didik, serta tes pre-test dan post-test. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif dan uji Wilcoxon. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan memperoleh nilai validasi sebesar 91,07% dengan kategori sangat valid. Respon peserta didik terhadap media mencapai 73,56% dengan kategori positif, sedangkan respon guru memperoleh persentase sebesar 95% dengan kategori sangat positif. Hasil uji Wilcoxon menunjukkan bahwa tidak terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil pre-test dan post-test. Meskipun demikian, hasil implementasi menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis Smart Apps Creator mampu menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif, menarik, serta mendukung peningkatan motivasi dan keaktifan belajar peserta didik. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran matematika berbasis Smart Apps Creator dinyatakan layak digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran pada materi SPLTV untuk mendukung proses pembelajaran yang lebih interaktif dan meningkatkan motivasi serta keaktifan belajar peserta didik.
ANALISIS PENGARUH GAYA HIDUP MODERN DAN LITERASI KEUANGAN TERHADAP PERILAKU PENGELUARAN KONSUMTIF MAHASISWA DALAM KONTEKS TREN KONSUMSI MASA KINI Sutrayanti; Saqinah Nur Rahmi; Nur Yuliany; Andi Dian Angriani
Jurnal Ekonomi dan Pendidikan Vol. 23 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jep.v23i2.98999

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengkaji keterkaitan gaya hidup modern dan literasi keuangan dengan perilaku konsumtif mahasiswa di tengah perkembangan tren konsumsi. Penelitian menggunakan metode literature review dengan pendekatan kualitatif deskriptif melalui penelaahan artikel ilmiah dan hasil penelitian terdahulu. Hasil kajian menunjukkan bahwa perilaku konsumtif mahasiswa dipengaruhi oleh faktor internal dan eksternal. Faktor internal meliputi gaya hidup modern, literasi keuangan, pengendalian diri, dan keinginan mengikuti tren. Sementara itu, faktor eksternal mencakup pengaruh media sosial, strategi promosi, kemudahan berbelanja digital, serta penggunaan layanan keuangan seperti e-wallet dan paylater. Gaya hidup modern dapat mendorong peningkatan konsumsi, sedangkan literasi keuangan membantu mahasiswa menentukan prioritas kebutuhan dan mengelola pengeluaran secara bijak. Dengan demikian, perilaku konsumtif berkaitan dengan interaksi antara gaya hidup, pengetahuan keuangan, dan lingkungan digital. Kajian ini diharapkan menjadi landasan pengembangan edukasi keuangan untuk meningkatkan kesadaran mahasiswa dalam mengambil keputusan konsumsi dan mengelola keuangan pribadi secara bertanggung jawab.