This Author published in this journals
All Journal Telematika MKOM
Wahyu Pramusinto
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PENGEMBANGAN GAME KUIS INTERAKTIF UNTUK EDUKASI MAKANAN TRADISIONAL INDONESIA PADA GENERASI MUDA BERBASIS DESKTOP Galih Wicaksena Adhietyarno; Wahyu Pramusinto; Hadidtyo Wisnu Wardani
Telematika MKOM Vol 17, No 1 (2025): Jurnal Telematika MKOM Vol. 17 No.1 Maret 2025
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/telematikamkom.3993

Abstract

Pelestarian budaya kuliner Indonesia dapat dilakukan melalui media digital yang interaktif, salah satunya dengan game edukasi berbasis kuis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game kuis bertema makanan tradisional Indonesia menggunakan game engine Unity sebagai platform pengembangan. Game ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dengan menyajikan pertanyaan seputar makanan khas dari berbagai daerah, termasuk bahan, proses pembuatan, dan asal usulnya. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC), yang mencakup tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan distribusi. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk memastikan fungsionalitas game berjalan dengan baik, serta melalui uji coba pengguna untuk menilai tingkat keterlibatan dan efektivitas pembelajaran. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini dapat meningkatkan minat serta wawasan pemain terhadap kuliner tradisional Indonesia. Dengan tampilan yang menarik dan gameplay yang interaktif, game ini berpotensi menjadi media edukasi yang inovatif bagi masyarakat luas, terutama generasi muda.