Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pendampingan pada Anak Usia Dini dalam Menciptakan Lingkungan Belajar yang Menyenangkan Maria Karolina Dhone; Maria Vatima Ule; Maria Yohana Melina Mie; Verbinia Nenu Wege; Konstantinus Dua Dhiu
Nusantara: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 6 No. 3 (2026): Agustus: NUSANTARA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/nusantara.v6i3.10188

Abstract

Early Childhood Education (ECE) is a developmental effort aimed at children from birth to six years old, a period known as the golden age of child development. The success of the learning process at this stage greatly depends on the quality of assistance provided by the adults around the child. This community service activity aimed to assist early childhood children in creating a fun learning environment through a collage-making activity. The activity involved 10 young children at Kober Peupado Malanuza on April 20, 2026, for one lesson hour, facilitated by students of the PG-PAUD Study Program, STKIP Citra Bakti, through preparation, implementation, and evaluation stages. The assistance was carried out through a play-based learning approach, positive communication, and the provision of engaging media. The results show that the children were enthusiastic, willing to try, and confident in presenting their work, creating a safe and enjoyable learning atmosphere, with no children refusing to participate in the activity. Thus, appropriate assistance through play activities becomes an important foundation in optimizing early childhood growth and development, and parents and teachers are recommended to actively contribute to creating a fun learning environment for children.
GAMBARAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASI ANAK BERDASARKAN DIMENSI COMPUTATIONAL THINKING DI KOBER PEUPADO MALANUZA Chatarina Dewi Rosari Kube; Maria Karolina Dhone; Maria Kresentia Bora; Maria Fransiska Tolo; Gde Putu Arya Oka
JURNAL IMEDTECH (Instructional Media, Design and Technology) Vol 10 No 1 (2026): Juni
Publisher : STKIP CITRA BAKTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/9qbkgf38

Abstract

Kemampuan berpikir komputasi (Computational Thinking) merupakan salah satu kompetensi penting abad ke-21 yang perlu dikembangkan sejak usia dini sebagai fondasi dalam membangun kemampuan berpikir logis, sistematis, kreatif, dan kritis. Berpikir komputasi tidak hanya berkaitan dengan penggunaan teknologi atau pemrograman komputer, tetapi juga mencakup kemampuan individu dalam mengidentifikasi masalah, mengenali pola, melakukan abstraksi, menyusun langkah-langkah penyelesaian masalah, serta mengevaluasi hasil yang diperoleh. Dalam konteks pendidikan anak usia dini, kemampuan berpikir komputasi dapat dikembangkan melalui berbagai aktivitas pembelajaran konvensional yang dilakukan secara alami dalam kehidupan sehari-hari tanpa harus bergantung pada perangkat digital. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan gambaran kemampuan berpikir komputasi anak berdasarkan dimensi Computational Thinking di Kober Peupado Malanuza. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif-eksploratif dengan kerangka naturalistic inquiry. Subjek penelitian terdiri atas 35 anak usia dini yang mengikuti kegiatan pembelajaran di Kober Peupado Malanuza. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi terstruktur menggunakan instrumen yang mencakup delapan dimensi kemampuan berpikir komputasi, yaitu Problem Decomposition, Structural Component Identification, Pattern Recognition, Pattern Recognition and Error Correction Skills, Abstraction and Information Representation, Conceptual Generalization, Algorithmic Thinking, serta Planning, Experimentation, and Evaluation. Data diperoleh melalui pengamatan langsung terhadap aktivitas autentik anak selama proses pembelajaran berlangsung, seperti menulis huruf dan angka, mewarnai gambar, mengelompokkan objek, mengenali pola, dan menyusun urutan kegiatan. Analisis data dilakukan menggunakan model Miles dan Huberman yang meliputi kondensasi data, penyajian data, serta penarikan dan verifikasi kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan berpikir komputasi anak secara umum berada pada kategori baik. Dimensi yang memperoleh skor rata-rata tertinggi adalah Pattern Recognition and Error Correction Skills dengan nilai 3,41. Temuan ini menunjukkan bahwa anak memiliki kemampuan yang baik dalam mengenali kesamaan pola, menemukan keteraturan, dan mengidentifikasi kesalahan sederhana dalam suatu rangkaian aktivitas. Dimensi Pattern Recognition, Structural Component Identification, dan Problem Decomposition juga menunjukkan capaian yang tinggi dengan nilai rata-rata masing-masing 3,32; 3,31; dan 3,30. Sebaliknya, dimensi Abstraction and Information Representation memperoleh skor terendah dengan nilai rata-rata 2,99, diikuti dimensi Planning, Experimentation, and Evaluation sebesar 3,01. Temuan tersebut mengindikasikan bahwa kemampuan berpikir komputasi tingkat lanjut yang berkaitan dengan abstraksi, evaluasi, dan perencanaan masih memerlukan stimulasi yang lebih terarah. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aktivitas pembelajaran konvensional yang dilakukan secara rutin di lingkungan pendidikan anak usia dini mampu mendukung perkembangan kemampuan berpikir komputasi dasar tanpa ketergantungan pada teknologi digital. Hasil penelitian diharapkan dapat menjadi dasar bagi pengembangan strategi pembelajaran berbasis Unplugged Computational Thinking, gamifikasi, dan etnokomputasi yang sesuai dengan karakteristik perkembangan anak usia dini.