Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Sistem Absensi Berbasis Web Menggunakan Algoritma K-Means Untuk Monitoring Siswa Yayasan Karya Amal Mulia Indonesia Muhammad Ariq Zaidan; Irawan; Saryani
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 3 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i3.318

Abstract

Pengelolaan kehadiran siswa merupakan bagian penting dalam administrasi pendidikan karena berkaitan dengan pemantauan dan evaluasi kedisiplinan. Yayasan Karya Amal Mulia Indonesia Tangerang masih menghadapi kendala pada pencatatan absensi yang dilakukan secara manual, terutama risiko kesalahan pencatatan, keterlambatan rekapitulasi, dan kesulitan dalam mengidentifikasi tingkat kedisiplinan siswa. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem absensi siswa berbasis web yang terintegrasi dengan algoritma K-Means untuk monitoring kedisiplinan. Penelitian menggunakan observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Pengembangan sistem menerapkan model Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Data clustering berasal dari rekap absensi Kelas A tahun ajaran 2025/2026 pada 13 sampai 22 Mei 2026. Variabel yang digunakan meliputi jumlah hadir, terlambat, izin atau sakit, dan alfa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mengintegrasikan pencatatan, penyimpanan, rekapitulasi, pelaporan, dan analisis absensi dalam satu platform. K-Means menghasilkan tiga kelompok, yaitu disiplin tinggi sebanyak 2 siswa, disiplin sedang 3 siswa, dan disiplin rendah 1 siswa. Pengujian black-box terhadap fitur utama menunjukkan seluruh skenario berjalan sesuai hasil yang diharapkan. Sistem dapat digunakan sebagai alat bantu monitoring dan evaluasi kedisiplinan siswa berbasis data.
Rancang Bangun Sistem Inventaris Kantor Berbasis Web Terintegrasi GPS Tracker Menggunakan Agile Scrum Isatirrodhiah Safitri Anggisna; Irawan; Amelia Sholikhaq
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 4 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i4.362

Abstract

Pengelolaan inventaris di Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Tangerang masih menghadapi kendala berupa pencatatan manual, penyimpanan data yang belum terpusat, keterlambatan pelaporan, dan belum tersedianya pemantauan lokasi aset bergerak secara terintegrasi. Observasi dan wawancara menunjukkan bahwa pencatatan satu barang membutuhkan sekitar 4 sampai 8 menit. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem manajemen inventaris kantor berbasis web yang terintegrasi dengan GPS Tracker serta dikembangkan menggunakan Agile Scrum. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language, sedangkan implementasi menggunakan PHP, MySQL, Leaflet, dan OpenStreetMap. Pengujian dilakukan melalui Blackbox Testing dan System Usability Scale. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mengintegrasikan pengelolaan aset, kategori, pengguna, peminjaman, pengembalian, pemeliharaan, laporan, monitoring GPS, dan geofencing dalam satu platform. Seluruh skenario fungsi utama pada pengujian Blackbox berjalan sesuai hasil yang diharapkan. Pengujian SUS terhadap lima responden menghasilkan nilai rata-rata 79,5. Hasil tersebut menunjukkan bahwa sistem dapat digunakan dengan baik untuk mendukung pengelolaan inventaris dan pemantauan aset bergerak.
Rancang Bangun Marketplace Jasa Ilustrasi Digital Berbasis Web pada Komunitas Discord Bayu Samudra; Irawan; Febri Sari Siahaan
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 3 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i3.391

Abstract

Perkembangan layanan kreatif digital mendorong illustrator untuk memanfaatkan media daring dalam promosi, pemesanan, dan penyelesaian komisi. Komunitas Talantlivyy Tertulia menggunakan Discord sebagai media komunikasi, tetapi proses promosi layanan, pengelolaan portofolio, pemesanan komisi, revisi, dan dokumentasi transaksi masih tersebar pada beberapa media. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun marketplace jasa ilustrasi digital berbasis web yang mengintegrasikan proses tersebut dalam satu platform. Penelitian menggunakan model Waterfall. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Sistem diimplementasikan menggunakan PHP, framework CodeIgniter 3, dan MySQL. Perancangan sistem menggunakan UML dan pengujian dilakukan dengan Black box testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem menyediakan fungsi untuk mengelola pengguna, layanan, portofolio, gallery, pemesanan komisi, proposal, wallet, progres pengerjaan, revisi, refund, withdraw, dan ulasan. Hasil pengujian menunjukkan seluruh skenario utama menghasilkan keluaran sesuai yang diharapkan. Sistem yang dibangun mengintegrasikan aktivitas yang sebelumnya dilakukan secara manual melalui Discord sehingga proses transaksi dan dokumentasi menjadi lebih terstruktur.
Rancang Bangun Sistem Pengendalian Dokumen Master Card Berbasis Web Pada PT Satyamitra Kemas Lestari Pritegu Prayogi; Irawan; Saryani
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 4 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i4.476

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem pengendalian dokumen petunjuk kerja (Master Card) berbasis web pada PT Satyamitra Kemas Lestari. Pengelolaan Master Card sebelumnya dilakukan secara manual melalui pencetakan dan distribusi fisik. Kondisi tersebut menyebabkan keterlambatan penyampaian informasi, kesulitan pencarian dokumen, risiko kehilangan atau kerusakan dokumen, serta lemahnya pengendalian akses. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan model Research and Development (R&D). Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Pengembangan sistem menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dirancang dengan tiga aktor utama, yaitu Admin, Development, dan Supervisor. Implementasi menghasilkan aplikasi berbasis web dengan fitur autentikasi, pengelolaan Master Card, pengelolaan informasi, manajemen pengguna, pencarian data, serta unduh dokumen dalam format PDF. Pengujian menggunakan Black Box Testing terhadap tujuh skenario utama menunjukkan seluruh fungsi berjalan sesuai hasil yang diharapkan. Sistem membantu mempercepat distribusi informasi, mengurangi ketergantungan pada dokumen fisik, memusatkan penyimpanan data, serta meningkatkan kontrol akses dokumen di lingkungan perusahaan