Erlistya Bunga Nur Tantri
Universitas Muhammadiyah Lamongan

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Pengaruh Survival Clues Game Terhadap Pengetahuan Mitigasi Angin Puting Beliung Pada Remaja Pondok Pesantren Erlistya Bunga Nur Tantri; Isni Lailatul Maghfiroh; Aprelia Afidatul Hanafi
Health Research Journal of Indonesia Vol 4 No 6 (2026): Health Research Journal of Indonesia
Publisher : CV. Wadah Publikasi Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63004/hrji.v4i6.1387

Abstract

Pendahuluan: Angin puting beliung merupakan bencana hidromeorologi yang sering terjadi di Indonesia dan dapat menyebabkan kerugian fisik,sosial,serta psikologis.Rendahnya pengetahuan remaja mengenai mitigasi bencana berpotensi meningkatkan risiko kepanikan dan tindakan yang tidak tepat saat bencana terjadi. Menganalisis pengaruh edukasi Survival Clues Game terhadap pengetahuan remaja tentang mitigasi bencana angin puting beliung di Pondok Pesantren Wali Songo Lamongan. Metode: penelitian ini menggunakan desain kuasi-eksperimental dengan pendekatan desain pretest-posttest control group.Sampel penelitian adalah 60 remaja yang terdiri atas 30 remaja kelompok intervensi dan 30 remaja kelompok kontrol dengan menggunakan total sampling. Pengukuran pengetahuan dilakukan menggunakan kuesioner yang meliputi tujuh indikator,yaitu pengertian mitigasi bencana,pengertian angin puting beliung,tanda angin puting beliung,penyebab angin puting beliung,mitigasi sebelum bencana,mitigasi saat bencana, dan mitigasi setelah bencana.Data dianalisis menggunakan paired sampel t-test dan independent sample t-test. Hasil: Rata-rata skor pengetahuan kelompok intervensi meningkat dari 69,33 menjadi 91,33 setelah pemberian edukasi survival clues game dengan p-value (p<0,000),sedangkan kelompok kontrol tidak menunjukkan perubahan yang bermakna. Diskusi: Survival clues game efektif meningkatkan pengetahuan remaja mengenai mitigasi bencana angin puting beliung dan bisa menjadi media edukasi kebencanaan berbasis permainan digital di lingkungan pendidikan kebencanaan