Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PENGARUH KUALITAS PRODUK, KUALITAS LAYANAN, DAN PERSEPSI HARGA TERHADAP NILAI PELANGGAN DALAM MENINGKATKAN MINAT BELI (Studi Pada Konsumen Produk Batu Potong Besi 4 Inch Merek Wd Di Jawa Tengah) Kurniawan, Hendy; Soesanto, Harry; Yuniawan, Ahyar
Jurnal Sains Pemasaran Indonesia (Indonesian Journal of Marketing Science) Vol 15, No 01 (2016): Mei
Publisher : Master of Management Diponegoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (498.214 KB) | DOI: 10.14710/jspi.v15i01.46 - 61

Abstract

Technological development in the world makes the competition tighter in the metal cutting industry. With the increasing number of brand choice of 4 inch Metal cutting disc product, it increases the number of choices for people to buy a metal cutting disc at a cheaper price and better quality. The 4 inch WD metal cutting disc product is able to lead the market in Indonesia with the right marketing strategy, so it can increase the customer purchase intention continuously. The purpose of this research is to analyze the influence of product quality, service quality and perceived price on customer value in increasing purchase intention of the 4 inch WD metal cutting disc product.The object of this research is a purchase decision maker of the 4 inch WD metal cutting disc product in Central Java, especially in the town of Magelang, Kudus and Purwodadi. The research uses a proportional random sampling technique with 155 respondents. A conceptual model is developed for this research with four hypotheses, which will be analyzed by using Structural Equation Modeling (SEM) by AMOS 23 Software.The result of SEM analysis for the full model meets the criteria of goodness of fit. So, it could be said that the model is properly used. The result of this research shows that perceived value will increase by increasing product quality, service quality, and perceived price. Furthermore, increased perceived value will increase purchase intention of the 4 inch WD metal cutting disc product.
Sosialisasi dan Peningkatan Literasi Bahaya Penggunaan Gadget pada Siswa Kelas 6 di SD Negeri 024 Labuhan Tangga Besar Amin, Bintal; Subiyanti, Subiyanti; Lestari, Sindi; Pradana, Fauzi Ardika; Saputra, Dandi; Cahyani, Veola Resti; Nazirah, Aulia; Fitria, Hidayatul; Ilfajri, Ilfajri; Baiti, Nur; Kurniawan, Hendy
Nanggroe: Jurnal Pengabdian Cendikia Vol 3, No 6 (2024): September
Publisher : Yayasan Daarul Huda Kruengmane

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13731803

Abstract

Saat ini pegguna gadget tidak hanya orang tua dan remaja saja, tetapi anak-anak usia dini sudah menggunaan gadget. Anak-anak menggunakan gadget untuk bermain game online dan menonton video viral di aplikasi Tiktok sehingga mereka lupa tugasnya sebagai anak di rumah dan siswa di sekolah. Kebiasaan menggunakan gadget akan mempengaruhi perilaku anak, seperti jarang cerita dengan orang tua dan tidak membuat tugas sekolah. Sehingga dalam hal ini, penulis mengadakan sosialisasi bahaya penggunaan gadget agar anak-anak mengetahui apa dampak jika menggunakan gadget terlalu lama. Sosialisasi bahaya penggunaan gadget merupakan salah satu program kerja Kuliah Kerja Nyata (KKN). Sosialisasi ini dilaksanakan di SD Negeri 024 Labuhan Tangga Besar, Desa Labuhan Tangga Hilir, Kecamatan Bangko, Kabupaten Rokan Hilir.  Metode dalam penyusunan artikel ini menggunakan kualitatif pendekatan fenomenalogis dari data yang dikumpulkan. Sosialisasi ini dihadiri oleh Mahasiswa Kukerta, Siswa/i, serta Kepala Sekolah, guru, dan staff. Pembahasan dalam penelitian ini menjelaskan tentang konsep penggunaan gadget dan dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget yang terlalu lama. Sosialisasi ini membantu untuk meningkatkan literasi bahaya penggunaan gadget untuk siswa/i di SD Negeri 024 Labuhan Tangga Besar.
Sosialisasi dan Peningkatan Literasi Bahaya Penggunaan Gadget pada Siswa Kelas 6 di SD Negeri 024 Labuhan Tangga Besar Amin, Bintal; Subiyanti, Subiyanti; Lestari, Sindi; Pradana, Fauzi Ardika; Saputra, Dandi; Cahyani, Veola Resti; Nazirah, Aulia; Fitria, Hidayatul; Ilfajri, Ilfajri; Baiti, Nur; Kurniawan, Hendy
Nanggroe: Jurnal Pengabdian Cendikia Vol 3, No 6 (2024): September
Publisher : Yayasan Daarul Huda Kruengmane

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13731803

Abstract

Saat ini pegguna gadget tidak hanya orang tua dan remaja saja, tetapi anak-anak usia dini sudah menggunaan gadget. Anak-anak menggunakan gadget untuk bermain game online dan menonton video viral di aplikasi Tiktok sehingga mereka lupa tugasnya sebagai anak di rumah dan siswa di sekolah. Kebiasaan menggunakan gadget akan mempengaruhi perilaku anak, seperti jarang cerita dengan orang tua dan tidak membuat tugas sekolah. Sehingga dalam hal ini, penulis mengadakan sosialisasi bahaya penggunaan gadget agar anak-anak mengetahui apa dampak jika menggunakan gadget terlalu lama. Sosialisasi bahaya penggunaan gadget merupakan salah satu program kerja Kuliah Kerja Nyata (KKN). Sosialisasi ini dilaksanakan di SD Negeri 024 Labuhan Tangga Besar, Desa Labuhan Tangga Hilir, Kecamatan Bangko, Kabupaten Rokan Hilir.  Metode dalam penyusunan artikel ini menggunakan kualitatif pendekatan fenomenalogis dari data yang dikumpulkan. Sosialisasi ini dihadiri oleh Mahasiswa Kukerta, Siswa/i, serta Kepala Sekolah, guru, dan staff. Pembahasan dalam penelitian ini menjelaskan tentang konsep penggunaan gadget dan dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget yang terlalu lama. Sosialisasi ini membantu untuk meningkatkan literasi bahaya penggunaan gadget untuk siswa/i di SD Negeri 024 Labuhan Tangga Besar.
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Akibat Gigitan Nyamuk Menggunakan Metode Dempster Shafer Kurniawan, Hendy; Latipah, Latipah; Setiawan, Eman
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 6, No 2 (2025)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.kernel.2025.v6i2.7977

Abstract

Penyakit akibat gigitan nyamuk seperti Demam Berdarah, Chikungunya, Malaria, dan Filariasis terus menjadi masalah serius di daerah tropis, termasuk Jawa Timur yang menunjukkan peningkatan kasus signifikan pada awal 2024. Tingginya angka kasus ini, didukung rendahnya kesadaran masyarakat akan kebersihan lingkungan, serta kesulitan membedakan gejala penyakit oleh awam, sering mengakibatkan penanganan yang keliru dan terlambat. Mengatasi tantangan tersebut, penelitian ini mengembangkan sistem pakar diagnosis penyakit akibat gigitan nyamuk yang dirancang untuk membantu identifikasi penyakit secara cepat dan akurat. Sistem ini mengimplementasikan metode Dempster Shafer untuk menangani ketidakpastian data, memungkinkan diagnosis yang lebih presisi mendekati rekomendasi ahli. Hasilnya berupa aplikasi berbasis website yang nantinya dapat digunakan oleh tenaga medis dan masyarakat sebagai alat bantu deteksi dini penyakit akibat gigitan nyamuk.