Joen Parningotan Purba
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Katolik Santo Thomas Medan

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGARUH PERMAINAN KECIL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN Roumanti Naibaho; Joen Parningotan Purba; Ester Julinda Simarmata
LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 6 No. 4 (2026)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/learning.v6i4.15791

Abstract

Physical Education, Sports, and Health (PJOK) learning in primary schools is often confronted with low student enthusiasm due to monotonous and rigid physical drill methods. Based on this issue, this study aims to determine the effect of implementing small games on improving students' learning motivation in PJOK among fifth-grade students of SD Negeri 067242 Medan Sunggal in the 2025/2026 academic year. This study employed a quantitative approach using a quasi-experimental method with a one-group pretest-posttest design. The research subjects comprised 25 students of grade V-B selected through purposive sampling, utilizing a four-point Likert scale questionnaire and structured activity observation sheets as data collection instruments. The descriptive analysis revealed a substantial increase in the average learning motivation score, rising from 62.64 in the pretest (low category) to 92.36 in the posttest (very high category). Furthermore, the hypothesis testing through paired sample t-test yielded a t_"value"  of 24.838, which significantly exceeded the t_"table"  value of 2.064 at the 5% significance level (df=24,p=0.000<0.05). Consequently, the small games method is proven to exert a statistically significant positive effect on enhancing primary school students' learning motivation in physical education. ABSTRAK Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK) di tingkat sekolah dasar kerap dihadapkan pada rendahnya antusiasme peserta didik akibat penerapan metode latihan fisik yang monoton dan kaku. Berangkat dari permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan metode permainan kecil terhadap peningkatan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran PJOK kelas V SD Negeri 067242 Medan Sunggal Tahun Ajaran 2025/2026. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi-experiment) melalui desain one-group pretest-posttest. Subjek penelitian berjumlah 25 orang siswa kelas V-B yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling, dengan instrumen pengumpulan data berupa angket motivasi belajar berskala Likert empat tingkat serta lembar observasi aktivitas gerak. Hasil analisis data deskriptif menunjukkan adanya lonjakan rata-rata skor motivasi belajar siswa dari kategori rendah sebesar 62,64 pada saat pretest menjadi 92,36 pada saat posttest yang tergolong dalam kategori sangat tinggi. Hasil uji hipotesis menggunakan paired sample t-test membuktikan nilai t_"hitung"  sebesar 24,838 yang melampaui nilai t_"tabel"  sebesar 2,064 pada taraf signifikansi 5% (df=24,p=0,000<0,05). Dengan demikian, metode permainan kecil terbukti memberikan pengaruh positif dan signifikan secara nyata dalam membangkitkan motivasi belajar siswa sekolah dasar pada pembelajaran PJOK.    
PENGARUH METODE ROLE PLAYING TERHADAP HASIL BELAJAR PJOK SISWA KELAS IV UPT SD NEGERI 060886 Rima Br Purba; Joen Parningotan Purba; Rizki Bastanta B. Manalu
EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran Vol. 6 No. 4 (2026)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/educational.v6i4.15828

Abstract

Physical Education, Sports, and Health (PJOK) learning in elementary schools has predominantly relied on teacher-centered instructional approaches, resulting in low student engagement and sub-optimal motor learning outcomes. This gap indicates the scarce empirical exploration of interactive simulation-based models within elementary physical education settings. This study aims to examine the implementation of the role playing method, evaluate students' learning outcomes following the intervention, and analyze the significant effect of the role playing method on fourth-grade PJOK learning outcomes at UPT SD Negeri 060886 Medan Baru in the 2025/2026 academic year. This quantitative study utilized a pre-experimental approach with a one-group pretest-posttest design. The target population comprised 46 fourth-grade students, from which 23 students from class IV-A were selected using a purposive sampling technique. Data were gathered through cognitive tests, questionnaires, classroom observations, and documentation that met instrument feasibility criteria. Inferential data analysis demonstrated that the initial mean pre-test score of 50.86 advanced significantly to 77.60 in the post-test after implementing the role playing method. The correlation test yielded r_"count" =0.717>r_"table" =0.413, while the paired t-test confirmed t_"count" =4.712>t_"table" =1.714 at a significance level of 0.000<0.05. Consequently, the role playing method exerts a positive and significant effect on basic locomotor learning outcomes and serves as an effective active learning alternative. ABSTRAK Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK) di tingkat sekolah dasar selama ini kerap didominasi oleh metode konvensional berpusat pada guru yang memicu rendahnya partisipasi aktif serta pemahaman motorik siswa. Kesenjangan tersebut menunjukkan masih terbatasnya penerapan model pembelajaran interaktif berbasis simulasi dalam ranah keolahragaan sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan metode role playing, menganalisis capaian hasil belajar PJOK siswa setelah intervensi, serta menguji signifikansi pengaruh metode role playing terhadap hasil belajar PJOK siswa kelas IV UPT SD Negeri 060886 Medan Baru Tahun Pembelajaran 2025/2026. Penelitian kuantitatif ini menerapkan desain pre-experimental dengan bentuk one-group pretest-posttest design. Populasi penelitian mencakup seluruh peserta didik kelas IV sebanyak 46 siswa, sedangkan sampel penelitian dipilih menggunakan teknik purposive sampling sehingga diperoleh 23 siswa kelas IV-A. Pengumpulan data dilakukan melalui tes hasil belajar, angket respons siswa, observasi partisipatif, dan dokumentasi yang telah melalui uji kelayakan. Analisis data inferensial menunjukkan bahwa nilai rata-rata pre-test sebesar 50,86 meningkat menjadi 77,60 pada post-test setelah diterapkannya metode role playing. Hasil korelasi menunjukkan nilai r_"hitung" =0,717 lebih besar daripada r_"tabel" =0,413, disertai uji-t yang menghasilkan t_"hitung" =4,712 melebihi t_"tabel" =1,714 dengan signifikansi 0,000<0,05. Dengan demikian, metode role playing terbukti memberikan pengaruh positif dan signifikan terhadap hasil belajar gerak lokomotor serta layak dijadikan alternatif strategi pembelajaran aktif.