Sofie Rahmi Batita, Maurish
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Peserta Didik Pada Materi Sistem Ekresi Manusia Purnawirawan, Okta; Nugroho, Adityo; Dwi Herlambang, Admaja; Sofie Rahmi Batita, Maurish; Faraasyatul ‘Alam, Ghasa; Dhea Puspita, Amelia
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 13 No. 5: Oktober 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2026135

Abstract

Pembelajaran materi Sistem Ekskresi Manusia yang masih memanfaatkan teks dan gambar dua dimensi dalam buku pelajaran atau slide presentasi berdampak pada peserta didik kesulitan memahami materi yang bersifat visual. Teknologi augmented reality dapat menjadi alternatif solusi dari permasalahan tersebut untuk membuat media pembelajaran berbasis visual 3D. Pemanfaatan Assemblr Studio sebagai platform memudahkan dalam membuat objek augmented reality pada media pembelajaran. Penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian pengembangan dengan Model ADDIE yang terdiri dari lima tahapan utama, yaitu: (1) Analysis; (2) Design; (3) Development; (4) Implementation; dan (5) Evaluation. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setelah media pembelajaran berhasil dikembangkan dan diuji validitasnya berdasarkan analisis expert judgment yaitu 90% berdasarkan penilaian dari ahli media, sedangkan 96% berdasarkan penilaian dari ahli materi, dan berdasarkan uji implementasi produk mendapatkan hasil uji respon pengguna sebesar 92%. Berdasarkan hasil analisis pemahaman konsep melalui uji pretest dan posttest materi Sistem Ekresi Manusia dapat meningkat berdasarkan aspek pemahaman dan analisis siswa. Hasil evaluasi produk media pembelajaran yaitu berdasarkan ahli media adanya perbaikan yang meliputi penyesuaian warna latar belakang agar tidak terlalu kontras serta penambahan petunjuk penggunaan yang lebih jelas di awal media. Berdasarkan ahli materi menyarankan untuk menambahkan soal evaluasi atau latihan soal adaptif berbasis AR untuk memperkuat pemahaman peserta didik. Berdasarkan ahli pengguna yaitu siswa mengalami kendala kesulitan teknis dalam mengakses fitur AR di perangkat tertentu disebabkan perangkat smartphone masing-masing. Evaluasi tersebut menjadi rekomendasi selanjutnya untuk adanya perbaikan pada produk hasil pengembangan media pembelajaran berbasis AR dalam bentuk 3D materi Sistem Ekresi Manusia.   Abstract Learning the Human Excretory System material that still utilizes two-dimensional text and images in textbooks or presentation slides has an impact on students' difficulty in understanding visual material. Augmented reality technology can be an alternative solution to this problem to create 3D visual-based learning media. The use of Assemblr Studio as a platform makes it easier to create augmented reality objects in learning media. This research is included in the type of development research with the ADDIE Model which consists of five main stages, namely: (1) Analysis; (2) Design; (3) Development; (4) Implementation; and (5) Evaluation. The results of the study show that after the learning media was successfully developed and tested for validity based on expert judgment analysis, namely 90% based on assessments from media experts, while 96% based on assessments from material experts, and based on product implementation tests, the results of user response tests were 92%. Based on the results of the analysis of conceptual understanding through pretest and posttest tests, the Human Excretory System material can be increased based on aspects of student understanding and analysis. The results of the evaluation of learning media products, namely based on media experts, there are improvements that include adjusting the background color so that it is not too contrasting and adding clearer usage instructions at the beginning of the media. Material experts suggested adding AR-based adaptive evaluation questions or practice questions to strengthen student understanding. User experts noted that students experienced technical difficulties accessing AR features on certain devices due to their individual smartphone devices. This evaluation provided further recommendations for improvements to the product resulting from the development of 3D AR-based learning media for the Human Excretory System.  
Persepsi Mahasiswa Program Pengenalan Lapangan Persekolahan Terhadap Penguatan Kompetensi Digital Melalui Pelatihan Artificial Intelligence Faraasyatul ‘Alam, Ghasa; Sofie Rahmi Batita, Maurish; Purnawirawan, Okta; Dwi Herlambang, Admaja; Budi Wiyono, Bambang; Burhanuddin
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 13 No. 5: Oktober 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2026135

Abstract

Program Pengenalan Lapangan Persekolahan (PLP) merupakan salah satu upaya strategis untuk mempersiapkan mahasiswa calon pendidik agar memiliki kompetensi profesional yang unggul. Pada era digital ini, kemampuan untuk mengintegrasikan teknologi dalam pembelajaran serta etika penggunaan teknologi digital menjadi salah satu aspek penting yang harus dimiliki oleh pendidik. Penelitian ini bertujuan untuk melihat sejauh mana kegiatan pelatihan berbasis Artificial Intelligence (AI) dapat berkontribusi terhadap penguatan kompetensi digital mahasiswa program PLP. Metode penelitian yang digunakan adalah mixed methods dengan melibatkan 72 mahasiswa aktif dari Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Ilmu Komputer di Universitas Brawijaya sebagai responden. Data dikumpulkan melalui angket daring yang terstruktur, kemudian dianalisis menggunakan perangkat lunak SmartPLS dengan teknik analisis Structural Equation Modeling (SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelatihan AI pada mahasiswa memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang bagaimana teknologi dapat diterapkan dalam proses pembelajaran. Selain itu, pelatihan AI bisa menguatkan keterampilan mereka dalam menggunakan platform pembelajaran berbasis digital. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pelatihan AI mampu memberikan dampak positif dan signifikan terhadap penguatan kompetensi digital mahasiswa PLP, khususnya dalam aspek integrasi pedagogi digital. Rekomendasi utama dari penelitian ini adalah perlunya pengembangan program pelatihan serupa dengan cakupan yang lebih luas dan materi yang lebih mendalam untuk mempersiapkan pendidik yang adaptif terhadap perkembangan teknologi.   Abstract The School Field Introduction (PLP) Program is one of the strategic efforts to prepare prospective educator students to have superior professional competence. In this digital era, the ability to integrate technology in learning and the ethics of using digital technology are important aspects that educators must have. This study aims to see to what extent Artificial Intelligence (AI)-based training activities can contribute to strengthening the digital competence of PLP program students.. The research method used is quantitative by involving 72 active students from the Information Technology Education Study Program, Faculty of Computer Science at Brawijaya University as respondents. Data were collected through a structured online questionnaire, then analyzed using SmartPLS software with Structural Equation Modeling (SEM) analysis techniques. The research results show that AI training provides students with a deeper understanding of how technology can be applied in the learning process. Furthermore, AI training can strengthen their skills in using digital-based learning platforms. This study concludes that AI training can have a positive and significant impact on strengthening the digital competencies of PLP students, particularly in the integration of digital pedagogy. The main recommendation of this study is the need to develop similar training programs with a broader scope and more in-depth materials to prepare educators who are adaptive to technological developments.