Salsabila Nisrina Fitri
Universitas Slamet Riyadi Surakarta

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA PhET SIMULATIONS TERHADAP PEMAHAMAN KONSEPTUAL MATEMATIKA SISWA KELAS II SD Salsabila Nisrina Fitri; Anita Trisiana; Jumanto Jumanto
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Vol 6 No 4 (2026): Vol. 6 No. 4 September - November 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Bahasa Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/jipdas.v6i4.5628

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan Model Pembelajaran Game Based Learning dengan PhET Simulations Terhadap Pemahaman Konseptual Matematika Siswa Kelas II SD. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan design Pra-Experimental one group pretest and posttest., dengan sampel berjumlah 42 siswa yang dipilih melalui teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data berupa wawancara, observasi, tes, dan dokumentasi. Data dianalisis menggunakan uji prasyarat normalitas dan uji hipotesis dengan Paired Sample T-Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan nilai rata-rata pretest-posttest dari 51,24 menjadi 76,88. Hasil uji Sample Paired T-Test memperoleh nilai Sig. <0,001 lebih kecil dari 0,05, yang mengindikasikan adanya pengaruh signifikan penerapan Model GBL dengan PhET Simulations terhadap pemahaman konseptual matematika siswa kelas II SD. Simpulan penelitian ini menegaskan bahwa penerapan Model GBL dengan PhET Simulations sangat diperlukan untuk membantu meningkatkan pemahaman konseptual matematika serta keaktifan siswa dalam proses pembelajaran. Implikasi penelitian ini secara teoretis memperkaya kajian mengenai model pembelajaran yang inovatif serta pemanfaatan media digital dalam pembelajaran di SD, sedangkan secara praktis memberikan rekomendasi bagi guru untuk mengembangkan model serta media pembelajaran yang interaktif dan beragam guna meningkatkan kualitas pembelajaran matematika.