This Author published in this journals
All Journal Teknika
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Komponen pada Laptop Ketut Artaye; Muhammad Fauzan Azima; Raden Arya Putra Martallata
TEKNIKA Vol. 14 No. 2 (2020): TEKNIKA
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13348095

Abstract

AbstrakProses Pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, memotivasi, dan memberikan ruang yang lebih bagi siswa untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat siswa. Media pembelajaran yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan, dikarenakan dalam pembelajaran Sekolah Menengah Kejuruan lebih mengutamakan praktikum dari pada teori. Perlu dipertimbangkan dalam pemilihan media yaitu untuk tujuan pembelajaran yang efektif, mudah diperoleh peserta didik serta penggunaan yang tidak kaku. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang saat ini masih baru adalah media pembelajaran dengan menggunakan Augmented Reality. Augmented Reality merupakan aplikasi dua dimensi maupun tiga dimensi yang diproyeksikan dalam sebuah lingkungan nyata dalam waktu yang bersamaan. Augmented Reality dapat digunakan dalam hiburan, kedokteran, mekanik, dan media pembelajaran. Augmented Reality dapat dibangun dengan menggunakan bantuan software Vuforia dan Unity 3D. Hasil akhir berupa media pembelajaran interaktif dengan Augmented Reality.
Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Informasi Management Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Berbasis web Ketut Artaye; Suci Mutiara
TEKNIKA Vol. 13 No. 1 (2019): TEKNIKA
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (652.156 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3461332

Abstract

Pengelolaan manajemen penelitian dan pengabdian masyarakat mempunyai tugas pokok untuk memberikan pelayanan teknis dan administrasi pengelolaan penelitian kepada seluruh peneliti di lingkungan Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya. Upaya mendukung layanan dan kinerja LP4M, maka perlu menggunakan sistem informasi manajemen berbasis web yang memudahkan pengguna dan pengelola melakukan perannya masing-masing. Oleh karena itu, penting adanya sebuah system yang merupakan wadah bagi para peneliti untuk mengelola penelitiannya sendiri, dan memudahkan pengelola dalam menunjang kegiatan operasional seperti pendaftaran proposal penelitian, proses penilaian, proses monitoring dan pelaporan.
Sistem Informasi Manajemen Pengelolaan Pasraman Saraswati (SIMPEL-PASTI) Berbasis Mobile Web Ketut Artaye; Siti Nur Laila; Ade Surya Al-Rafi
TEKNIKA Vol. 19 No. 1 (2025): TEKNIKA
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14166668

Abstract

Pasraman Saraswati merupakan lembaga pendidikan Hindu non-formal di bawah Yayasan Saraswati – Way Halim, Bandar Lampung, mempunyai kendala dalam pengelolaan data akademik dan administrasi karena masih menggunakan sistem berbasis desktop dengan akses terbatas. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Pengelolaan Pasraman Saraswati (SIMPEL-PASTI) berbasis web dan mobile untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akuntabilitas. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall, yang mencakup tahapan perencanaan, analisis, perancangan, penerapan, dan pemeliharaan. Hasil penelitian ini adalah sistem terintegrasi yang memungkinkan pengelolaan data siswa, guru, keuangan, dan proses pembelajaran dengan lebih efisien. Sistem ini juga memudahkan siswa dan orang tua dalam mengakses informasi akademik secara online. Dengan SIMPEL-PASTI, Pasraman Saraswati dapat mempercepat proses administrasi, meningkatkan keterbukaan informasi, serta mendukung pengambilan keputusan berbasis data.