Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perencanaan Strategis Sistem Informasi Pada UPT Perpustakaan (Studi Kasus: UPT Perpustakaan STMIK Palangka Raya) Arliyana, Arliyana; Riyadli, Hafiz
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 6 No 2 (2016): September 2016
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (205.1 KB) | DOI: 10.33020/saintekom.v6i2.11

Abstract

The role of information systems and information technology is indispensable in a variety of fields of work and human resources required to have good quality so it could use the technology appropriately. The library is space that contained a lot of catalogs needed for learning and teachingas media seek knowledge and insight for students and lecturer, then the required information system that can hold all the information about then added data quickly and accurately. Therefore, the library shoidbeable to capitaliz on the presence of information technology to improve the quality of its services. It takes a strategic planning of information systems/information technology that isusedas the basis for the construction of an idea information system and in accordance with user needs.Strategic planning of information systems at the Library STMIK Palangka Raya using the methodology Wardand Peppard (Ward, 2002). With the strategic planning of the library can analyze and evaluate theexisting potential of the entire surroundings of the library in order to develop them selves in accordance with the progress of informationand communication technology as well as libraries have a guide in theform of strategies that should be run in the field of informationtechnolog y to improve its performance.It has a good performance of the library will be able to provide acompetitive advantage for the Organization so that it can continue tocompete in today's global era.
Analisis Tingkat Akurasi Algoritma Novel Sebagai Metode Prediksi (Studi Kasus: Prediksi Harga Emas) Riyadli, Hafiz; Arliyana, Arliyana
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 7 No 2 (2017): September 2017
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.442 KB) | DOI: 10.33020/saintekom.v7i2.35

Abstract

Fuzzy method in the world of information and communication technology especially in the domain of intelligent systems, which one can be used to predictions/ forecasting. In this study the author will use the Novel Algorithm presented by Jasim, Salim and Ibraheem as a method to predictioning the Gold Price, the data source is retrieved from the http://www.kitco.com. Then the predictions result with Novel Algorithm will be comparing with fuzzy time series methods presented by Ruey Chyn Tsaur. Results of the predictions using Novel Algorithm, obtained a value of MAPE 0,0385(3,85%), while the Fuzzy Time Series Ruey Chyn Tsaur, obtained results of MAPE 0,0544(5,44%)
Pelatihan Aplikasi Komputer Bagi Staf dan Perangkat Desa Bahu Palawa Kecamatan Kahayan Tengah Kabupaten Pulang Pisau Hendartie, Susi; Erfan, Muhammad; Pratama Nugroho, Bayu; Riyadli, Hafiz; Kaestria, Rommi; Andriawan, Deden
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 8 : September (2024): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Community Service conducted by STMIK Palangkaraya, especially by the faculty, is an activity from one of the Three Pillars of Higher Education that must be carried out at least once a year. The service activity carried out in Bahu Palawa Village, which is one of the villages in Kahayan Tengah Subdistrict, Pulang Pisau Regency, Central Kalimantan Province. The implemented service is community empowerment in the form of training focused on Microsoft Office, especially Microsoft Excel. This training was conducted to provide knowledge and skills for staff and village officials in processing data needed according to their respective job fields. The training was organized to help improve the abilities of the staff and village officials to perform tasks related to office administration. This activity has been carried out and has received a positive response from the staff and the community.
Rancang Bangun Game Edukasi Budaya Khas Kalimantan Tengah Menggunakan Aplikasi Microsoft Visual Studio: Design of Cultural Educational Games Typical of Central Kalimantan Using Microsoft Visual Studio Application Arliyana, Arliyana; Riyadli, Hafiz; Zulkarnain, Dewanto; Fachri, Yazidhan
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9463

Abstract

Budaya atau kebudayaan diartikan sebagai suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Kalimantan Tengah memiliki banyak budaya yang dapat dikenal, mulai dari makanan tradisional, rumah tradisional, senjata tradisional, tari tradisional, hewan tradisional, peninggalan budaya dan masih banyak lagi. Seiring dengan perkembangan zaman, kebudayaan yang ada di kalimantan tengah pada saat ini secara perlahan mulai terlupakan, hal ini terjadi karna begitu banyak kebudayaan asing yang masuk dan dengan mudah diterima oleh masyarakat, terutama banyak diantaranya anak anak dan kaum mudalebih menyukai budaya asing dari pada budaya tanah air. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu program aplikasi game yang mampu mendukung dan mempermudah proses pengenalan dan pembelajaran pada anak anak di Kalimantan Tengah. Dalam pembuatan aplikasi ini Menggunakan Microsoft Visual Studio 2010 dan juga aplikasi ini dapat di harapkan bisa membuat anak-anak mengenal kembali kebudayaan Khas Kalimantan Tengah. Metode pengembangan yang digunakan dalam penyusunan penelitian ini adalah pengumpulan data game/permainan khas Kalimantan Tengah berupa gambar, sejarah dan deskripsi permainan. Hasil dari penelitian ini adalah pembelajaran dan pengenalan budaya Kalimantan Tengah dapat dilakukan dengan mudah terhadap anak anak dengan menggunakan media interaktif.
Penerapan Barcode Scanner Pada Sistem Informasi Perpustakaan Sman-4 Palangka Raya : Application Of Barcode Scanner In Library Information System SMAN-4 Palangka Raya Riyadli, Hafiz; Arliyana; Agusrianto
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 8 No. 1 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan SMAN-4 Palangka Raya merupakan wadah siswa menambah referensi dan pengetahuan. Memiliki banyak koleksi lierasi baik buku, majalah dan lain sebagainya. Untuk memudahkan pengelolaan perpustakaan secara lebih optimal, diperlukan sebuah sistem informasi yang didukung dengan fitur Barcode Scanner sehingga proses pencarian literatur, pengelolaan anggota, pemeliharaan peminjaman dan pengembalian buku menjadi lebih mudah dilakukan. Menerapkan Metode Research and Development dengan pemodelan Prototype , menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi yang dapat berjalan dengan baik, juga telah sesuai dengan kebutuhan objek dengan hasil survey kepuasan pengguna dari pihak siswa mendapatkan nilai interpretasi sebesar 90,42%, dan pustakawan sebesar 78,66%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem informasi perpustakaan dapat diterima oleh pustakawan maupun siswa yang ada di SMA Negeri 4 Palangka Raya.