Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SPIONASE NEGERI TIRAI BAMBU PADA “PERMATA INTELEKTUAL” PAMAN SAM Kushandojo, Adeline Hamidy; Sanjaya, Steven
Media Akuntansi dan Perpajakan Indonesia Vol. 5 No. 2 (2024): MEDIA AKUNTANSI DAN PERPAJAKAN INDONESIA
Publisher : Accounting Study Program, Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/mapi.v5i2.4558

Abstract

Internet merupakan salah satu bagian besar dalam kehidupan masyarakat saat ini. Tiap individu bahkan perusahaan besar bergantung pada internet dan sistem informasinya karena kemudahan yang tersedia. Namun, dengan kemudahan tersebut terdapat ancaman bagi semua pengguna internet dan sistem informasi, salah satunya yakni Cyber espionage. Cyber espionage merupakan spionase yang dilakukan melalui sistem informasi maupun secara siber. Operasi Aurora adalah salah satu kasus Cyber espionage terbesar abad ini. Tujuan dari penelitian ini adalah mengungkap sistemasi dari operasi Aurora dengan menggunakan metode netnografi dalam menyelami realitas virtual (online). Dari penelitian ini diketahui bahwa hacker dari operasi Aurora, Elderwood, merupakan kelompok hacker dengan kemampuan hacking yang membuat 30 perusahaan swasta asal Amerika Serikat, termasuk Google,  mengalami kebobolan data, lebih spesifiknya source code. Elderwood menggunakan strategi yang dikenal dengan Zero Day Exploit dan melancarkan serangannya melalui email. Berdasarkan bukti-bukti yang ada, Elderwood diyakini berasal dari Cina serta telah melakukan beberapa serangan selain operasi Aurora dalam beberapa tahun dan dengan menggunakan metode yang berbeda-beda. Sebagai bentuk penyelesaiannya baik Amerika Serikat dan Cina bersumpah untuk tidak melakukan Espionage Cyber Attack kedepannya. Berdasarkan perspektif akuntan, hal ini dapat terjadi karena kurangnya pengendalian manajemen khususnya edukasi level of data yang menyebabkan sistem keamanan yang lengah, maka diperlukan literasi dan edukasi akan level of data agar kejadian serupa tidak terulang kedepannya.
Pengaruh Efikasi Diri, Pengetahuan Kewirausahaan, Motivasi Kewirausahaan terhadap Keberhasilan Usaha Sanjaya, Steven; Handoyo, Sarwo Edy
Jurnal Manajerial Dan Kewirausahaan Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Manajerial dan Kewirausahaan
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jmk.v6i2.29851

Abstract

Penelitian ini adalah bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui sebuah Pengaruh Efikasi Diri, Pengetahuan Kewirausahaan, Motivasi Kewirausahaan dan Keberhasilan Usaha Kuliner Di Jakarta. Penelitian ini menggunakan data melalui proses pengumpulan data dengan menyebarkan sebuah kuesioner secara online menggunakan google form. Sampel dalam penelitian tersebut Keberhasilan Usaha UMKM di Jakarta. Data yang dapat berhasil dikumpulkan dalam penelitian tersebut berjumlah 125 responden. Dalam Teknik analisis data yang telah digunakan menggunakan program Smart-PLS versi 4. Hasil penelitian tersebut menunjukkan. This research aims to analyze and determine the influence of self-efficacy, entrepreneurial knowledge, entrepreneurial motivation and the success of culinary SMEs in Jakarta. This research uses data through a data collection process by distributing an online questionnaire using Google Form. The sample in this research is the success of UMKM businesses in Jakarta. The data that was successfully collected in this research amounted to 125 respondents. In the data analysis technique that has been used, the Smart-PLS program version 4 in used. The results of this research show.
EKSTRA KURIKULER AUGMENTED REALITY UNTUK SMA SINAR DHARMA HIGH SCHOOL Haris, Darius Andana; Wirawan, Jason; Sanjaya, Steven
Jurnal Serina Abdimas Vol 1 No 2 (2023): Jurnal Serina Abdimas
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jsa.v1i2.26044

Abstract

ABSTRACT The advancement of information and communication technology has become an important factor that is useful in various aspects. Everything that is done online also encourages progress in the field of information and communication technology. One form of product from information and communication technology is games. With the rapid development and popularity of games, it supports many game majors in college. At the high school level, especially upper secondary, game learning can be carried out through extracurricular activities. With extracurricular activities, high school students can develop their potential earlier and make the learning they get as a provision for entering the world of college later. This extracurricular activity also becomes one of the ways for students to support the improvement of non-academic achievements. Similar community service programs have been carried out previously for extracurricular teaching and have received a positive response. Sinar Dharma High School, which previously won a competition held through community service programs, now opens an extracurricular for game programming with Unity. The community service program is divided into several stages, namely needs research, material creation, teaching implementation, and final assessment.