Articles
MANAJEMEN PENGELOLAAN WEBSITE DALAM RANGKA PEMBERDAYAAN PELAJAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN MUHAMMADIYAH 2 CILEUNGSI
M Anas Sobarnas;
Mustopa Idris;
Nurkholis;
Ashari Imamuddin
BEMAS: Jurnal Bermasyarakat Vol 1 No 1 (2020): BEMAS: Jurnal Bermasyarakat
Publisher : LPPMPK-Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (965.179 KB)
|
DOI: 10.37373/bemas.v1i1.48
Setiap tahun SMK Muhammadiyah 2 Cileungsi meluluskan kurang lebih 200 siswa, berdasarkan hasil wawancara dari dengan beberapa alumni bahwa tidak semua siswa lulusan sekolah langsung terserap oleh dunia industri. SMK Muhammadiyah 2 Cileungsi sudah mencoba mencari solusi dengan cara menggandeng beberapa industri untuk menyerap tenaga lulusannya, namun hal ini dirasa masih belum cukup untuk meningkatkan daya serap lulusan, untuk bisa langsung memiliki penghasilan. Adapun tujuan dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah bagaimana dosen dan mahasiswa Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi dapat berkontribusi kepada masyarakat khususnya bagi mahasiswa vokasi untuk membantu mengasah dan meningkatkan ilmu pengetahuan dibidang ilmu pemrograman website, kegiatan ini merupakan bagian dari sebagai upaya peningkatan soft skill bagi siswa SMK Muhammadiyah 2 Cileungsi serta sebagai bentuk promosi dan kepedulian perguruan tinggi terhadap lingkungan. Berdasarkan hasil kuesioner kepuasan peserta pada Workshop Pengelolaan WordPress Website Management diperoleh data sebagai berikut Penyampaian Materi 92% (Sangat Baik dan Baik) dan Manfaat Diklat bagi Peserta 94% (Sangat Bermanfaat dan Bermanfaat), demikianlah pelatihan ini bisa bermanfaat dan disampaikan kepada peserta dengan kategori baik. Output dari kegiatan ini adalah peserta mampu mempublikasikan karya desain website yang dibuat melalui hosting dan domain, manual manajemen, jurnal, serta publikasi dan website media cetak. Harapan kami semoga apa yang kami lakukan dapat membawa dampak positif dan perubahan untuk kemajuan bangsa ini dan Kabupaten Cileungsi pada khususnya
PEMBELAJARAN JARAK JAUH PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BAHASA C++ UNTUK UMUM: SEBUAH PROGRAM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Ashari Imamuddin;
Mohamad Anas Sobarnas;
Nurkholis
BEMAS: Jurnal Bermasyarakat Vol 1 No 2 (2021): BEMAS: Jurnal Bermasyarakat
Publisher : LPPMPK-Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (401.328 KB)
|
DOI: 10.37373/bemas.v1i2.85
PkM (pengabdian kepada masyarakat) adalah salah Tri Dharma perguruan tinggi di samping pendidikan dan pengajaran serta penelitian dan pengembangan. Sebagai pemenuhan kewajiban dosen maka dilakukan pembelajaran/pengajaran yang dilaksanakan/diberikan kepada masyarakat umum. Pembelajaran ini ditujukan kepada halayak umum yang berminat untuk belajar pemrograman dasar komputer menggunakan bahasa C++. Tujuan dari PkM ini adalah untuk mengenalkan dan mengajarkan pemrograman bahasa C++ kepada halayak yang mempunyai minat dan bakat untuk belajar bahasa ini. Untuk memudahkan proses pembelajaran maka pelatihan dilakukan dengan lebih banyak studi kasus dan praktik. Publikasi penawaran pembelajaran ini dilakukan melalui media sosial. Saat dibuka kesempatan mengikuti pelatihan ini ada sebanyak sebanyak 46 orang pendaftar. Pembelajaran ini dilaksanakan selama hampir 5 (lima) bulan setiap hari Sabtu pukul 10:00 – 11:30 wib. Setelah program berlangsung ditemukan bahwa kendala koneksi internet menjadi kendala paling banyak dalam proses pembelajaran secara online ini. Namun begitu, para peserta sangat antusias mengikuti proses pembelajaran sampai akhir dan berminat/tertarik mengikutinya kembali kalau ada pelatihan yang sama atau materi dengan level lebih tinggi. Ada beberapa catatan dari peserta untuk perbaikan dari pelatihan ini yaitu mengenai waktu pelatihan, pentingnya memperbanyak latihan dan mengulang materi serta perlu mennggunakan analogi-analogi dalam penyampaian materi mengingat kebanyakan mereka belajar pemrograman dari nol. Kata kunci: pembelajaran jarak jauh, bahasa pemrograman, C++, studi kasus, PkM, proses belajar
UJI KOMPETENSI PENGUASAAN SOFTWARE UNTUK SOLUSI BISNIS DI WILAYAH KAB. BOGOR SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN SKILL SMK JURUSAN RPL
Iskandar;
Mohamad Anas Sobarnas
BEMAS: Jurnal Bermasyarakat Vol 1 No 2 (2021): BEMAS: Jurnal Bermasyarakat
Publisher : LPPMPK-Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (479.033 KB)
|
DOI: 10.37373/bemas.v1i2.89
Penguasaan software untuk solusi bisnis pada era digital ini untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) pada Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak adalah suatu syarat mutlak harus dikuasai oleh setiap siswa. Karena lulusan SMK sudah diproyeksikan saat lulus nanti sudah bisa mengerjakan proyek perangkat lunak nantinya. Namun kenyataannya masih banyak lulusan kejuruan yang masih belum bisa optimal terjun dalam proyek perangkat lunak untuk tujuan pembuatan software dalam pemecahan solusi untuk bisnis dikarenakan kurang match antara materi praktis yang diberikan di sekolah dengan kebutuhan Dunia Usaha (DU/DI). Dengan melihat latar belakang tersebut Dinas Pendidikan Wilayah 1 Kabupaten Bogor mengadakan Lomba Kompetensi Siswa (LKS) SMK IT Software Solution For Business untuk tingkat SMK. Tujuan dari lomba Kompetensi pada siswanya supaya bisa bersaing dalam penguasaan software dalam solusi untuk bisnis. Metode pembelajaran atau modul pembelajaran yang diberikan kurang menyesuaikan pada kebutuhan industri, untuk itu perlu adanya metode dalam menganalisis proyeksi cakupan pembelajaran dikelas dengan kebutuhan pada dunia kerja yang ada pada sekolah SMK Jurusan RPL. Penilain praktis kompetensi siswa ini menggunakan taksonomi pembelajaran Bloom, PEST, Ward Peppard, SWOT dan CSF sehingga menghasilkan suatu konsep perancangan materi praktis dan tool pendukung untuk pembelajaran pada institusi sekolah sehingga siswa jurusan RPL sehingga mempunyai keahlian di bidang Teknologi Informasi.
KOMPARASI AKURASI METODE K-NEAREST NEIGHBOR DAN C4.5 UNTUK CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PADA PERUSAHAAN PEMBIAYAAN
Mohamad Anas Sobarnas;
Iskandar
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 1 No 1 (2020): INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1095.794 KB)
|
DOI: 10.37373/infotech.v1i1.33
Faktor utama pembiayaan bisnis adalah Layanan yang Mudah dan Cepat untuk pelanggan, Salah satu masalah perusahaan pembiayaan adalah kalah bersaing karena tidak adanya metode yang sistematis dalam menjaga hubungan yang baik dengan pelanggannya sehingga pelanggan tidak bertambah bahkan pelanggan lama pergi begitu saja. Salah satu metode dalam menjaga hubungan yang baik dengan pelanggan adalah dengan dibuatnya sistem komparasi untuk menguji tingkat keloyalan pelanggan, Sehingga pelanggan tetap loyal kepada Perusahaan. Adapun alat sebagai komparasi dalam aplikasi klasifikasi Pelanggan menggunakan algoritma Klasifikasi yaitu algoritma. K-Nearest Neighbor (K-NN) dan C4.5. Setelah dilakukan pengujian perbandingan kedua algoritma diatas ditemukan akurasi algoritma C4.5 sebesar 93.10% dan nilai akurasi model untuk algoritma KKN sebesar 90.52% dengan selisih akurasi 2,58%. Pengujian aplikasi berbasis web menggunakan bahasa program ASP.Net C # membandingkan hasil akurasi dari perbandingan kedua algoritma diatas maka algoritma (C4.5) adalah menghasilkan nilai yang terbaik, kemudian dilakukan pengujian data sampling keakuratan aplikasi dengan jumlah pengujian data 122 sample didapatkan hasil 109.8 sample akurat atau sebesar 92% dalam menentukan loyalitas klasifikasi pelanggan. Sehingga dengan adanya sistem aplikasi komparasi pelanggan berbasis web ini bisa menjadi alat bantu perusahaan dalam menguji loyalitas pelanggan pada perusahaan.
PENERAPAN GEOLOKASI PADA ABSENSI FASILITATOR PROGRAM PADAT KARYA PEMERINTAH YANG TERSEBAR DI SELURUH WILAYAH INDONESIA
Nurkholis;
Sobarnas, Mohamad Anas
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 1 No 2 (2020): INFOTECH: Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1072.866 KB)
|
DOI: 10.37373/infotech.v1i2.69
Rencana Pembangunan Jangka Menengah (RPJMN) 2020–2024, ditetapkan target penurunan tingkat kemiskinan antara 7% hingga 6,5%, atau 18,34 juta sampai 19,75 juta penduduk pada akhir tahun 2024. Pemerintah telah membuat beragam kerangka kebijakan untuk menanggulangi kemiskinan secara lebih terarah, yakni melalui upaya mengurangi beban pengeluaran masyarakat miskin serta upaya untuk mendorong peningkatan pendapatan. Upaya menanggulangi kemiskinan masyarakat beberapa Kementerian Republik merancang program berbasis Padat Karya, diantaranya Kementerian Sosial seperti penyaluran dana desa, program keluarga harapan (PKH), program bantuan pangan (Rastra dan Bantuan Pangan Non-Tunai), program Indonesia pintar (PIP) dan program Indonesia pintar kuliah (PIP-K). Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat meluncurkan Program Padat Karya Tunai (PKT). Masyarakat dan warga setempat akan dilibatkan dalam pembangunan infrastruktur yang berskala kecil dan tidak membutuhkan teknologi dalam Program PKT Kementerian PUPR. Untuk mendukung program padat karya berbasis masyarakat maka dibutuhkan tenaga pendamping masyarakat di lapangan yaitu Fasilitator Kabupaten dan Fasilitator Kecamatan. Untuk memonitoring Fasilitator Kabupaten dan Fasilitator Kecamatan yang berada di wilayah Provinsi seluruh Indonesia yang berjumlah puluhan maupun ratusan orang, dibutuhkan alat bantu memantau keberadaan fasilitator di lapangan dengan menggunakan aplikasi Absensi Online berbasis GIS, agar keberadaan fasilitator terpantau bekerja di wilayah dampingan Kabupaten dan Kecamatan masing-masing, sehingga pemangku kebijakan dan manajemen yang berada di Ibu kota Provinsi atau di kantor pusat Jakarta bisa memantau keberadaan fasilitator di Lapangan. Sedangkan untuk aplikasi GIS menggunakan peta Leaflet pengganti dari Google Map yang sudah berbayar saat ini.
APLIKASI SOFTWARE UNTUK MONITORING BAHAN BAKU PADA PERUSAHAAN PENGOLAH REMPAH-REMPAH
Sobarnas, Mohamad Anas;
Suherwin;
Ashari Imamuddin
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 2 No 1 (2021): INFOTECH: Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (494.073 KB)
|
DOI: 10.37373/infotech.v2i1.96
Kesesuaian pembelian bahan baku dengan proses produksi sangat krusial agar tidak terjadi penumpukan bahan baku. Hal ini akan menghilangkan masalah bahan baku yang tidak terpakai dalam proses produksi dan menjadi rusak tidak layak pakai. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi perangkat lunak untuk monitoring material (bahan baku) yang ada di gudang. Perancangan perangkat lunak berbasis Unified Modeling Language (UML) ini telah menghasilkan suatu rancangan perangkat lunak untuk mendukung proses pengecekan bahan baku, permintaan barang, pembuatan PO, penerimaan barang, pengeluaran barang, dan pelaporan stock opname. Hasil evaluasi oleh calon pengguna perangkat lunak ini disimpulkan bahwa rancangan ini telah memenuhi kebutuhan perusahaan dan perlu diimplementasikan menjadi working system sehingga dapat mendukung proses bisnis perusahaan
Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Multi Instansi Berbasis Web Dengan QR Code
Mohamad Anas Sobarnas;
Pria Sukamto;
Yosep Nuryaman
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 2 No 2 (2021): INFOTECH: Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (705.102 KB)
|
DOI: 10.37373/infotech.v2i2.143
Beberapa permasalahan dan kelemahan Pemilihan yang dilaksanakan secara manual adalah lamanya proses pemilihan, perhitungan suara dan membutuhkan biaya yang lumayan besar untuk cetak kertas suara, menyiapkan kotak suara, hingga harus menyediakan alat perhitungan. E-voting adalah jawaban untuk permasalahan tersebut, beberapa keuntungan diantaranya mempercepat proses pemilihan, akurasi, efisiensi biaya dan waktu. Aplikasi dibangun berbasis Web Application menggunakan pemrograman VB Net dengan database SQL Server. Aplikasi dirancang agar bisa melakukan dua jenis pemilihan, ketua (perorangan) atau formatur (kelompok), selain itu aplikasi juga dirancang agar bisa diakses secara multi instansi, ini bertujuan agar aplikasi bisa terus dipakai oleh seluruh pihak yang membutuhkan dan untuk menjaga keamanan digunakan fasilitas QR-Code. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi pemilihan berbasis web, adapun kuisioner berdasarkan kepuasan pengguna mendapatkan hasil 82% sangat baik dan 18% baik.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web di SMK Fatahillah Cileungsi
Ade Ajie Ferizal;
Mohamad Anas Sobarnas;
Djoko nursanto
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 2 No 2 (2021): INFOTECH: Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (387.997 KB)
|
DOI: 10.37373/infotech.v2i2.178
Perpustakaan sekolah merupakan sebuah fasilitas sekolah dalam mengelola penyediaan buku ajar dan buku-buku pendamping terkait ilmu pengetahuan umum, teknologi dan ilmu terapan lainnya. Fungsi perpustakan merupakan suatu hal yang sangat penting dalam membantu siswa-siswi menyediakan akan kebutuhan buku pelajaran dan buku pendamping dengan cara mudah dan murah. Namun dalam kenyataannya selama ini masih banyak kendala terkait dalam pengelolaannya, diantaranya bagaimana mengontrol jumlah stok, menghitung jumlah peminjam, jumlah kembali dan registrasi dalam peminjaman. Kondisi pengelolaan perpustakaan di SMK Fatahillah Cileungsi masih dilakukan secara manual sehingga memungkinkan terjadi kesalahan dalam sirkulasi peminjaman dan pengembalian buku karena data-data yang belum terdokumentasi dengan baik sehingga pelayanan menjadi kurang maksimal. Tujuan dari penelitian dalam mengatasi permasalahan diatas dengan membuat rancangan aplikasi sistem peminjaman buku berbasis web, dimana sistem yang dirancang ini biasa melakukan registrasi peminjaman secara online, pengontrolan stok buku, membuat list peminjam, list pengembalian dan pembuatan laporan. Metode pengembangan aplikasi perpustakaan berbasis web ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), bahasa pemrograman PHP, database MySql pada Framework Bootstrap. Setelah di lakukan perancangan dan pengujian aplikasi ini dapat membantu pengelolan perpustakaan menjadi lebih baik sehingga dapat meningkatkan pelayanan pengelolaan perpustakaan di SMK Fatahillah Cileungsi
Analisis sistem produksi plant foundry di PT. X
Mohamad Anas Sobarnas;
Mohamad Ikhsan Hussein
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 3 No 1 (2022): INFOTECH: Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : LPPMPK - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37373/infotech.v3i1.241
Pemanfaatan teknologi informasi dalam membuat perencanaan proses produksi dan pelaporan yang cepat akurat dan terintegrasi sangat dibutuhkan oleh suatu organisasi dalam perusahaan, seperti halnya yang ada dalam penelitian di PT.X dimana perusahaan melakukan kegiatan operasional perusahaan yaitu dalam pembuatan jadwal untuk semua operator serta laporan-laporan harian. Namun pada prakteknya dalam melakukan kegiatan perusahaan diatas banyak kendala-kendala yang muncul yaitu sering terjadinya ketidaksesuaian data-data di lapangan dengan data-data di laporan. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu dirancangnya suatu sistem aplikasi penjadwalan dan pelaporan kegiatan produksi menggunakan sistem database MySQL dan dalam pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall. Setelah dilakukan perancangan, implementasi & pengujian pada aplikasi penjadwalan dalam pelaporan produksi menghasilkan performance yang baik. Sistem ini selanjutnya bisa dimanfaatkan oleh perusahaan guna memperlancar proses kegiatan produksi.
Rancang Bangun Sistem Informasi E-Budgeting Perguruan Muhammadiyah Cileungsi menggunakan Metode Waterfall
Mohamad Anas Sobarnas;
Mustopa Idris
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Vol 14 No 2 (2022): INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : LPPM STMIK Indonesia Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37424/informasi.v14i2.178
Muhammadiyah Cileungsi memiliki berbagai unit amal usaha yang cukup banyak tidak hanya dibidang pendidikan tapi juga non pendidikan (Ekonomi, Kesehatan dan Sosial), pengelolaan keuangan dilakukan secara sentralisasi, artinya semua pemasukan dan pengeluaran dana dari unit amal usaha dilakukan secara terpusat. Selama ini pengajuan tiap unit amal usaha menggunakan formulir (kertas) pengajuan berupa petty cash kemudian approval dilakukan secara bertahap. Hal ini memiliki beberapa keterbatasan diantaranya human error, dokumen hilang saat proses pengajuan, lamanya proses pengajuan dan approval karena unit harus datang untuk pengajuan dan proses approval, serta sulitnya mencari arsip berupa tumpukan dokumen pada saat dibutuhkan. Kondisi seperti ini bisa dilakukan efisiensi dengan cara melaksanakan e-budgeting, karena selain proses pencarian yang cepat, akurasi data, tiap unit juga dapat melakukan kontrol terhadap estimasi biaya tahunan dan juga proses pengajuan. Pada penelitian ini telah dibuat rancang bangun Sistem Informasi e-Budgeting berbasis Web, memudahkan seluruh pengguna (unit dan pimpinan) untuk mengakses aplikasi dari mana saja serta dari perangkat apa saja. Aplikasi dirancang dimulai dari proses pembuatan rencana anggaran belanja (RAPB) tahunan untuk Unit dan Majelis, proses pengajuan dana sampai dengan proses pencairan dana pada petugas Kasir. Aplikasi dibangun menggunakan Waterfall Model dengan aplikasi Visual Studio C# Net dengan database SQL Server dan dokumentasi menggunakan UML-Use Case. Berdasarkan hasil kuisioner tingkat kepuasan penggunaan aplikasi diperoleh hasil 86% Sangat Baik dan 14% Baik, maka aplikasi layak untuk digunakan.