Dermawan, Kadek Teguh
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENERAPAN E-CR PADA PENGEMBANGAN PROTOTIPE DATA CENTER (STUDI KASUS: UNIT PELAYANAN TEKNIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA). Dermawan, Kadek Teguh; Putrama, I Made; Darmawiguna, I Gede Mahendra
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol 7, No 1 (2018)
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (448.85 KB) | DOI: 10.23887/janapati.v7i1.12160

Abstract

Interoperability is a component that contains information systems integration. It?s provide an interfaces from multiple data sources to support data and information integrity between various information systems. This study aims: (1) Creating the design and implementation of Data Center System to support data integration by implementing ETL Process, cryptopost, and rest service. (2) Present a prototype Data Center review to support data integrase by implementing ETL Process, cryptopost, and rest service. This research is expected to provide solution of data integration model between information system running on HTTP protocol. The integration model uses synchronous and asychronous schemes. This type of research is research and development (Research and Development) with Agile SCRUM Framework research model. For the testing process, two (2) test process stages are performed: (1) whitebox and (2) blackbox testing.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN OLAHRAGA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE SCRUM Pratama, Kevin; Dermawan, Kadek Teguh; Mahendra, Gede Surya; Suryasih, Ketut Dian; Azizah, Nabila Aulia; Abdullah, Syarifudin; Prakoso, Galih Yuniar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6752

Abstract

Proses penyewaan lapangan olahraga secara manual masih mengalami berbagai hambatan, seperti ketidaktersediaan informasi secara real-time, pemesanan yang kurang efisien, serta terbatasnya pencatatan histori transaksi. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini merancang sistem informasi penyewaan lapangan berbasis web bernama RentField. Sistem dikembangkan menggunakan metode Agile SCRUM secara iteratif melalui empat tahapan sprint, dimulai dari identifikasi kebutuhan hingga perancangan antarmuka. Teknologi yang digunakan meliputi React.js sebagai frontend, Flask sebagai backend, dan MySQL sebagai basis data. Hasil penelitian berupa rancangan sistem mencakup use case diagram, ERD, desain antarmuka Lo-Fi dan Hi-Fi, serta fitur utama seperti pemesanan lapangan, pengelolaan akun, histori penyewaan, dan ulasan pengguna. Evaluasi terhadap rancangan antarmuka dilakukan berdasarkan WCAG 2.1 dan prinsip Gestalt, menunjukkan bahwa mayoritas elemen UI telah memenuhi standar aksesibilitas dan konsistensi visual. Dengan hasil ini, sistem RentField dinyatakan layak untuk dikembangkan lebih lanjut ke tahap implementasi dan pengujian fungsional.