Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Android Kegiatan dan Monitoring Ormawa Uniska Mab Banjarmasin Wijaya, Yusup Indra; Rahman, Muhammad Saidi
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 1 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v6i1.5862

Abstract

Perkembangan teknologi mobile yang pesat dan tren penggunaan smartphone telah memberikan peluang besar untuk memanfaatkan aplikasi mobile dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pengorganisasian kegiatan Ormawa (Organisasi Mahasiswa). Dalam konteks ini, perancangan aplikasi Android untuk monitoring kegiatan Ormawa UNISKA MAB Banjarmasin menjadi penting untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kegiatan organisasi tersebut. Pada tahap perancangan, penelitian ini akan mempertimbangkan kebutuhan khusus Ormawa UNISKA MAB Banjarmasin, seperti fleksibilitas dan kemudahan penggunaan. Aplikasi akan dirancang dengan menggunakan teknologi terkini dan praktik pengembangan yang baik, sehingga menghasilkan solusi yang handal dan tanggap terhadap kebutuhan Ormawa. Fungsi dan fitur yang akan disertakan dalam aplikasi ini meliputi jadwal kegiatan, pemberitahuan acara, pemantauan kehadiran anggota, pengiriman pengumuman, dan masih banyak lagi. Desain antarmuka pengguna akan dirancang agar intuitif dan mudah digunakan oleh anggota Ormawa dengan berbagai tingkat pemahaman teknologi. Dengan adanya aplikasi Android yang dirancang khusus untuk monitoring kegiatan Ormawa UNISKA MAB Banjarmasin, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan kegiatan, meningkatkan partisipasi anggota, dan menciptakan lingkungan organisasi yang lebih teratur dan efisien. Aplikasi ini juga diharapkan dapat memperkuat identitas dan keberadaan Ormawa di lingkungan kampus.
Rancang Bangun Aplikasi Untuk Menentukan Penerima Bantuan Siswa Miskin Menggunakan Metode Simple Addative Weighting (SAW) Berbasis Visual Rahman, Muhammad Saidi
Jurnal Teknik Informatika dan Elektro Vol 2 No 1 (2020): Januari : Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Publisher : Universitas Gajah Putih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/jurtie.v2i1.582

Abstract

MIN 3 Kota Banjarmasin merupakan salah satu sekolah penerima Bantuan Siswa Miskin (BSM). BSM adalah program pemerintah untuk membantu siswa yang tidak mampu selama menempuh studinya. MIN 3 Kota Banjarmasin secara rutin setiap tahun melaksanakan kegiatan untuk memilih penerima BSM. Penyeleksian ini dilakukan agar penerima bantuan ini adalah benar-benar siswa yang berhak menerimanya dan berhak mendapatkannya. Metode Simple Additive Weighting (SAW) yaitu suatu metode yang digunakan untuk mencari alternatif optimal dari sejumlah dengan krieria tertentu. Setelah diterapkan aplikasi untuk menentukan penerima bantuan siswa miskin dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) ini proses seleksi penerima bantuan siswa miskin menjadi lebih akurat, cepat dan tepat. Sehingga penerima bantuan ini adalah benar-benar siswa yang berhak menerimanya dan berhak mendapatkannya. Dari aplikasi ini tentu masih bisa dikembangkan lagi seperti menambahkan kriteria yang lain untuk perhitungan metode SAW yaitu jumlah saudara.
Perancangan Aplikasi Berbasis Visual Untuk Layanan Konsumen Toko Rita Ponsel Banjarmasin Rahman, Muhammad Saidi
Jurnal Teknik Informatika dan Elektro Vol 2 No 2 (2020): Juli: Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Publisher : Universitas Gajah Putih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/jurtie.v2i2.583

Abstract

Toko Rita Ponsel adalah salah satu usaha dagang handphone dan service handphone yang berada di Arthomoro Cellular Banjarmasin. Sistem yang digunakan Toko Rita Ponsel masih menggunakan sistem manual yaitu transaksi pembayaran layanan service handphone dan transaksi penjualan handphone hanya menggunakan kalkulator tidak adanya bukti nota transaksi, data-data hanya dicatat di buku saja, sehingga data yang dicatat di buku kemungkinan bisa hilang. Perancangan aplikasi ini dibuat menggunakan aplikasi Microsoft Visual Studio 2010 dengan basis data menggunakan Microsoft Access. Dengan diterapkannya aplikasi layanan konsumen ini dapat memberikan kemudahan dalam proses rekapitulasi data penjualan, data service dan data garansi service. Selain itu mempercepat proses pembuatan laporan data konsumen, laporan data handphone, laporan data sparepart handphone, laporan data layanan service, data transaksi penjualan handphone dan laporan data transaksi layanan service handphone. Kemudian, tentu aplikasi ini masih perlu dikembangkan lagi untuk menjadi lebih baik, salah satunya ditambahkan grafik penjualan dan service HP.
Sistem Informasi Geografis Untuk Penjadwalan Kajian Islam Pada Kota Banjarmasin Dengan Menerapkan Metode Rapid Application Development Rahman, Muhammad Saidi; Muflih, M.; Wijaya, Yusup Indra; Alamsyah, Nur
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 5, No 3 (2024): Edisi Juli
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v5i3.442

Abstract

The importance of spreading Islamic religious knowledge through studies and lectures has become a primary focus in efforts to enhance the understanding of the community regarding Islamic teachings. According to data from BPS in 2018, there are more than 200 mosques scattered throughout Banjarmasin City. In addition to mosques, Banjarmasin City also has a significant number of majlis ta'lim. These mosques and majlis ta'lim certainly have various schedules for Islamic studies, ranging from daily, weekly, to monthly schedules. Currently, there is no system in Banjarmasin City that provides information about the scheduling of Islamic studies, making it difficult for the community to find information on where to look for these activities. Besides scheduling information, to facilitate the community in finding the location of Islamic studies, geographical information of each mosque and majlis ta'lim needs to be added as well. The system development method uses Rapid Application Development (RAD), resulting in a web-based system using PHP programming language and Leaflet JavaScript plugin for the geographic information system, with MySQL as the database. It is hoped that this system can help the community find information on Islamic study schedules and easily locate the venues for these activities.
Pelatihan Simulasi Gerbang Logika Tambahan Meggunakan Electronic Workbench (EWB) Hoiriyah, Hoiriyah; Rahman, Muhammad Saidi; Wijaya, Yusup Indra; Chandra, Herry Adi; Amin, Muhammad; Ekawati, Fakhriani
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Edisi Januari - Maret
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v6i1.4353

Abstract

Pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) terdapat mata pelajaran Informatika untuk kelas 10 SMA biasanya tentang beberapa topik dasar yang penting untuk memahami teknologi informasi untuk mempelajari tentang Sistem Komputer yang membahas tentang gerbang logika yang pada dasarnya siswa mengalami kesulitan untuk memahami gerbang-gerbang secara langsung yaitu pada aljabar Boolean dan diaplikasikan pada gerbang logika yang sebenarnya hal ini membuat siswa bingung dan sulit untuk mengimplementasikannya secara nyata ke dalam rangkaian, maka diperlukan suatu simulasi yang dapat mengimplementasikan gerbang-gerbang dasar dan tambahan secara nyata ke dalam rangkaian digital, yang salah satu implementasinya adalah dengan menggunakan Electronic Workbench (EWB). Dari hasil analisis yang dilakukan pada siswa di SMK Kota Banjarmasin memberikan kontribusi yang positif dalam menambah pengetahuan secara langsung pada saat pelatihan, dan membantu memperkuat keterampilan serta pemahaman mereka dalam mengimplementasikan gerbang-gerbang logika ke dalam rangkaian yang sebenarnya dengan simulasi aplikasi EWB. Dengan demikian meningkatkan rasa percaya diri dalam memahami gerbang-gerbang dan dapat mendorong siswa untuk lebih mengenal dan memahami tentang Sistem Komputer.
PELATIHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI SEDERHANA UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA SMP Rahman, Muhammad Saidi; Indra Wijaya, Yusup; Hoiriyah, Hoiriyah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Sabangka Vol 4 No 05 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Sabangka
Publisher : Pusat Studi Ekonomi, Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/sabangka.v4i05.1735

Abstract

This community service program aims to enhance the digital creativity of junior high school students through training in developing simple educational games. Based on the needs analysis at the partner school, it was found that 85% of students had a high interest in games but lacked the skills to create them productively. This program offers a comprehensive solution through: (1) intensive project-based training using the beginner-friendly Scratch platform, (2) strengthening the capacity of ICT teachers as sustainable facilitators, (3) establishing a creative digital learning community at the school, and (4) optimizing supporting infrastructure. The implementation method applies a learning-by-doing approach, in which each student group develops an educational game prototype aligned with curriculum themes. This program not only focuses on the technical aspects of game development but also fosters a sustainable digital creativity ecosystem through collaboration with teachers and the establishment of a school-based game development club. It is expected that this program can serve as a model for technology-based creativity development that is easily replicable in other schools with similar characteristics.
ANALISA MENGATASI KERUSAKAN HARDWARE KOMPUTER PADA GURU DAN SISWA SMK KOTA BANJARMASIN Chandra, Herry Adi; Hoiriyah, Hoiriyah; Wijaya, Yusup Indra; Rahman, Muhammad Saidi; Amin, Muhammad; Ekawati, Fakhriani
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2024): Volume 5 No. 3 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i3.29394

Abstract

Analisa mengatasi kerusakan hardware komputer pada guru dan siswa bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan guru serta siswa dalam mengidentifikasi dan mengatasi masalah hardware pada komputer. pelatihan ini mencakup topik-topik seperti pengenalan komponen hardware, diagnosis kerusakan dengan tahapan-tahapan analisa yang sesuai dengan standart pemeriksa, dan metode perbaikan. guru dan siswa akan dilibatkan secara langsung dalam sesi praktik yang bertujuan untuk meningkatkan keterampilan praktis mereka. diharapkan pelatihan ini akan memberikan kontribusi positif terhadap efisiensi penggunaan teknologi di lingkungan pendidikan dan meningkatkan ketahanan terhadap masalah hardware komputer. hasil penelitian menunjukkan bahwa pelatihan ini berhasil meningkatkan pemahaman peserta tentang analisa dan metode perbaikan kerusakan hardware komputer. Selain itu, peserta juga merasa lebih percaya diri dalam menangani masalah teknis yang mungkin muncul di lingkungan sekolah mereka.penelitian ini memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan keterampilan guru dan siswa dalam mengatasi kerusakan hardware komputer, yang pada gilirannya dapat mendukung efektivitas penggunaan teknologi informasi di lingkungan pendidikan.
RANCANG BANGUN APLIKASI EVENT DI LINGKUNGAN KAMPUS UNISKA MAB BANJARMASIN: Design And Development Of Event Application In Uniska Mab Banjarmasin Campus Environment Wijaya, Yusup Indra; Rahman, Muhammad Saidi; Chandra, Herry Adi
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8817

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pengelolaan kegiatan di lingkungan kampus. Universitas Islam Kalimantan (UNISKA) MAB Banjarmasin menghadapi berbagai kendala dalam penyelenggaraan event kampus, seperti proses distribusi informasi yang tidak efisien, pendaftaran peserta secara manual, serta pengelolaan acara yang kurang terorganisir. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi berbasis web yang dapat digunakan untuk mendukung pengelolaan event secara efektif dan efisien. Aplikasi ini akan dirancang dengan tiga peran utama, yaitu Mahasiswa, Panitia, dan Admin, yang masing-masing memiliki akses dan fitur yang sesuai dengan kebutuhannya. Fitur utama meliputi pendaftaran online, pengelolaan data peserta, distribusi informasi, hingga penerbitan sertifikat digital. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian, dan pemeliharaan. Dengan adanya aplikasi berbasis web ini, diharapkan dapat memberikan solusi yang efektif dalam mengelola event di kampus. Aplikasi ini mempermudah mahasiswa dalam memperoleh informasi dan berpartisipasi dalam kegiatan, membantu panitia dalam menyelenggarakan event secara terorganisir, serta mendukung admin dalam memantau dan mengelola aktivitas kampus. Dengan implementasi aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, dan partisipasi dalam berbagai kegiatan yang diselenggarakan di UNISKA MAB Banjarmasin.
Chatbot AI Sebagai Media Pencarian Informasi Dengan Menggunakan Metode Large Language Models (LLM) : Ai Chatbot As A Media For Searching Information With Natural Language Processing Methods Hoiriyah, Hoiriyah; Rahman, Muhammad Saidi; Ekawati, Fakhriani; Wijaya, Yusup Indra
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9952

Abstract

Pemanfaatan teknologi dalam menghasilkan informasi mulai digunakan di setiap bidang pendidikan, mulai dari SD, SMP, SMA hingga Perguruan Tinggi. Hal ini bisa dilihat dengan banyaknya pemakaian aplikasi untuk memudahkan semua orang yang berada di dalam lingkungan itu untuk bisa mengakses informasi. Perguruan Tinggi juga wajib memiliki informasi yang terdokumentasi dalam bentuk tertulis agar informasi tersampaikan dengan lebih terstruktur dan mudah dipahami.Salah satu perguruan tinggi yang melaksanakan proses tersebut adalah Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Banjari Banjarmasin terutama di Fakultas Teknologi Informasi yang memanfaatkan Chatbot sebagai salah satu bagian dari Artificial Intelligent (AI) yang mana merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang mengembangkan dalam bidang mesin yang bisa melakukan pekerjaan yang semestinya atau sering dilakukan oleh manusia Dengan menggunakan Flowise AI, pengembang dapat memanfaatkan kemampuan LangChain untuk mengelola dan memproses alur kerja kompleks secara efisien dalam aplikasi LLM dengan Pengujian akurasi chatbot ini dilakukan dengan memasukkan dataset sebanyak 50 buah diperoleh 47 jumlah jawaban sesuai dan 3 jawaban tidak sesuai dengan akurasi sebesar 92,5%.