Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Pelatihan dan Pendampingan Monitoring Ketuntasan Motorik Kasar Anak Usia Dini Pada Kelompok Guru Paud Banjarmasin Tengah Fitrianto, Ari Tri; Habibie, Muhammad; Agus, Rahmadi
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (MEDITEG) Vol. 9 No. 1 (2024): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (MEDITEG)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (P3M) Politeknik Negeri Tanah Laut (Politala)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/mediteg.v9i1.195

Abstract

This service discusses the importance of children's gross motor skills in early childhood education. Teachers in Central Banjarmasin are actively involved in this service activity within the framework of the KKG. The approach taken through mentoring and training focused on providing an understanding to teachers related to the TGMD-2 test. The results of the community service show that many teachers do not fully understand the concept of children's gross motor completeness. Special training for PAUD teachers is also essential to use this test tool effectively. In addition, Parents also highlighted the role in supporting children's gross motor development. Collaboration between ECD teachers, parents, and academics in monitoring children's development will significantly impact their growth. Collaborative efforts of various parties are needed to create an environment that comprehensively supports children's gross motor development. With these steps, we hope children can grow and develop optimally in all aspects of their lives.
Rancangan game edukasi berbasis pengolahan citra untuk pendidikan anak usia dini Hidayah, Rizqi Elmuna; Agus, Rahmadi; Mahalisa, Galih
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15266

Abstract

Media pembelajaran merupakan alat yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk membantu peserta didik dalam memahami materi atau konsep yang diajarkan. Hal ini sangat penting dalam pendidikan anak usia dini (PAUD) karena pada masa ini tahap perkembangan anak sangat cepat dan memiliki gaya belajar yang beragam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat rancang game edukasi untuk PAUD dengan menggunakan teknik pengolahan citra pada gambar yang akan dijadikan media belajar. Metode penelitian dengan melakukan persiapan, perancangan program, pengumpulan materi, pembuatan program, pengujian. Hasil penelitian berupa aplikasi belajar bentuk dan belajar warna  yang dipelajari dalam pembelajaran PAUD. Bentuk yang dapat dipelajari berupa persegi, segitiga, dan lingkaran, sedangkan warna yang dipelajari adalah merah, orange, kuning, hijau, biru, ungu. Tampilan akhir yang akan diperoleh adalah gambar yang akan dipelajari dan keterangan bentuk atau warna yang dipilih dengan bahasa Indonesia dan Inggris. Pemakaian bahasa Inggris membantu guru dalam memberikan pembelajaran bahasa Inggris secara dini kepada anak.
Efisiensi permainan serius flexbox froggy untuk pemahaman konsep dasar tata letak css dalam mata kuliah pemrograman web Agus, Rahmadi; Hidayah, Rizqi Elmuna; Wagino, Wagino; Rosadi, Muhammad Edya
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15247

Abstract

Pandemi COVID-19 telah membawa perubahan besar pada proses pembelajaran. Tantangan besar muncul dalam penggunaan media pembelajaran khususnya web. Flexbox Froggy menawarkan kesempatan yang menarik bagi individu yang ingin mempelajari dasar-dasar pemrograman web, khususnya tata letak halaman berbasis CSS. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas permainan serius Flexbox Froggy dalam mengajarkan pemahaman konseptual tata letak CSS dalam kursus pemrograman web, menganalisis umpan balik peserta untuk menentukan efektivitas permainan dibandingkan dengan instruksi tradisional. Sampel terdiri dari 65 mahasiswa dan empat dosen. Efektivitas penggunaan permainan dievaluasi oleh peneliti menggunakan metode Skala Kegunaan Sistem (SUS) untuk mendapatkan umpan balik dan hasil dari para peserta. Temuan menunjukkan bahwa mahasiswa maupun dosen menganggap permainan Flexbox Froggy "Dapat Diterima", dengan skor penerimaan 80 untuk mahasiswa dan 87 untuk dosen. Selain itu, permainan ini juga mendapat predikat " Baik" dan "Sangat Baik". Permainan ini menunjukkan potensi untuk meningkatkan pemahaman prinsip-prinsip tata letak CSS yang mendasar, yang dibuktikan dengan para siswa yang berpartisipasi dalam permainan yang menunjukkan peningkatan yang konsisten dalam kemampuan mereka. Penelitian di masa depan dapat berfokus pada pengembangan game ini menjadi alat pendidikan dengan analisis pembelajaran yang memanfaatkan rekaman game untuk menggambarkan proses pembelajaran secara visual, yang secara signifikan dapat meningkatkan keefektifan strategi pendidikan.
Penerapan Aplikasi WEB untuk Pendataan Buku Tamu yang efisien dan Terintegrasi Hidayah, Rizqi Elmuna; Agus, Rahmadi
Indonesian Journal of Information Technology and Computing (IMAGING) Vol 4, No 2 (2024): 31 Desember 2024
Publisher : Politeknik Harapan Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52187/img.v4i2.266

Abstract

Administrasi jadwal kunjungan dan pendataan buku tamu sering kali menghadapi tantangan dalam efisiensi dan akurasi, terutama di Dinas Pemerintahan dengan tingkat aktivitas tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web yang dapat mengotomatiskan pengelolaan jadwal kunjungan dan pendataan buku tamu, sehingga meningkatkan efisiensi operasional. Metodologi penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan metode waterfall, dan implementasi dengan teknologi berbasis web modern. Data uji diperoleh dari simulasi penggunaan aplikasi, di mana pengelolaan manual sebelumnya sering menyebabkan keterlambatan dan kesalahan pencatatan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu mengintegrasikan fitur jadwal kunjungan dan pendataan buku tamu secara real-time, dengan tingkat akurasi data mencapai 98%. Selain itu, aplikasi ini meningkatkan efisiensi administrasi dibandingkan dengan metode manual. Kesimpulannya, aplikasi web ini tidak hanya mempercepat proses administrasi, tetapi juga meningkatkan transparansi dan keandalan data. Implementasi lebih lanjut di berbagai sektor diharapkan dapat memberikan dampak positif yang serupa dalam mendukung digitalisasi administrasi.
PENGEMBANGAN PLATFORM WEB UNTUK MONITORING DAN EVALUASI DATA BANTUAN SOSIAL BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI Agus, Rahmadi; Hidayah, Rizqi Elmuna; Nugroho, Ary Yudha
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2025): JSSI (Mei)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v3i2.18953

Abstract

Pengembangan platform web untuk monitoring dan evaluasi data bantuan sosial dilaksanakan untuk menjawab tantangan akurasi, efisiensi, dan transparansi dalam pengelolaan bantuan di Kelurahan Sungai Bilu. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi berbasis web yang mampu mendukung pencatatan data bantuan secara terstruktur, mempercepat pelaporan, dan memudahkan evaluasi bantuan. Penelitian menggunakan metode pengembangan prototipe, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan uji coba sistem. Analisis dilakukan secara deskriptif melalui pengujian fungsionalitas dan uji keterpakaian menggunakan instrumen skala kelayakan sistem. Hasil menunjukkan bahwa seluruh fitur utama berfungsi sesuai kebutuhan pengguna dan mendukung proses kerja secara signifikan. Pengujian keterpakaian menggunakan skala kelayakan sistem menghasilkan skor sebesar delapan puluh dua koma lima, yang dikategorikan sebagai sangat layak. Temuan ini menegaskan bahwa sistem dapat digunakan secara efektif oleh petugas di lapangan dan mampu menjadi solusi digital dalam pengelolaan bantuan sosial yang lebih akuntabel dan tepat sasaran
Pengembangan Sistem Informasi Aset Terintegrasi Untuk Mendukung Efisiensi Administrasi Pemerintahan Amin, Muhammad; Agus, Rahmadi; Hidayah, Rizqi Elmuna
Indonesian Journal of Information Technology and Computing (IMAGING) Vol 5, No 1 (2025): 30 Juni 2025
Publisher : Politeknik Harapan Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52187/img.v5i1.341

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi menjadi langkah strategis dalam meningkatkan efisiensi administrasi di instansi pemerintahan, khususnya dalam pengelolaan aset. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi aset terintegrasi berbasis web yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengelolaan aset di instansi pemerintahan secara komprehensif. Pengembangan sistem menggunakan model Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem ini mengelola berbagai entitas data, seperti pengguna, aset, aset terpakai, kategori, pemeliharaan aset, penempatan aset, perkiraan pengadaan, riwayat servis, pengelola, dan mutasi aset. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional. Setiap fitur seperti tambah, edit, dan hapus data bekerja dengan validasi yang tepat. Antarmuka yang sederhana dan responsif membuat sistem mudah dioperasikan oleh pegawai maupun administrator. Fitur pelacakan aset dan histori servis sangat membantu dalam pengambilan keputusan terkait perencanaan dan perawatan aset. Dengan demikian, sistem informasi aset terintegrasi yang dikembangkan dalam penelitian ini dapat menjadi solusi yang efektif dan aplikatif untuk diterapkan di instansi pemerintahan lain yang memiliki kebutuhan serupa, serta menjadi kontribusi nyata dalam mendukung reformasi birokrasi berbasis digital.
Pengembangan Game Edukasi Logika dengan Sistem Pembelajaran Adaptif Berbasis Reinforcement Learning Agus, Rahmadi; Hidayah, Rizqi Elmuna; Samuri, Suzani Mohamad
Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Vol 5 No 10 (2025): JPTI - Oktober 2025
Publisher : CV Infinite Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jpti.1378

Abstract

Media pembelajaran untuk anak usia dini seringkali bersifat statis dan gagal mengakomodasi perbedaan kecepatan belajar individual, sehingga berpotensi menurunkan motivasi dan keterlibatan anak. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sebuah game edukasi logika adaptif berbasis Reinforcement Learning (RL). Metode pengembangan sistem mencakup tiga komponen utama: antarmuka ramah anak, modul learning analytics untuk perekaman interaksi, dan mesin adaptif  yang secara dinamis menyesuaikan tingkat kesulitan soal. Efektivitas sistem diuji melalui uji coba pada 20 anak PAUD berusia 4–6 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem adaptif berhasil meningkatkan kinerja belajar secara signifikan, dibuktikan dengan peningkatan rata-rata akurasi jawaban dari 62% menjadi 84%, penurunan waktu pengerjaan per soal dari 45 menjadi 28 detik, serta menurunnya frekuensi penggunaan bantuan yang mengindikasikan tumbuhnya kemandirian. Kontribusi utama penelitian ini adalah pembuktian bahwa penerapan Reinforcement Learning mampu menciptakan lingkungan belajar yang personal dan efektif, sekaligus menjaga motivasi tinggi (85% anak menunjukkan minat lebih) pada jenjang pendidikan anak usia dini. Dengan demikian, sistem ini menawarkan inovasi sebagai solusi atas keterbatasan media pembelajaran konvensional.
ANALISIS KEBUTUHAN KERANGKA KERJA ADAPTIF BERDASARKAN STUDI KOMPARATIF METODOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK Hidayah, Rizqi Elmuna; Agus, Rahmadi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i1.20612

Abstract

Pemilihan metodologi pengembangan perangkat lunak yang tidak sesuai dengan karakteristik proyek seringkali menyebabkan inefisiensi dan kegagalan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis kebutuhan akan sebuah kerangka kerja adaptif yang dapat menjadi panduan dalam proses pemilihan tersebut. Metode yang digunakan adalah studi literatur dengan melakukan tinjauan sistematis terhadap berbagai metodologi pengembangan perangkat lunak, mencakup pendekatan tradisional dan gesit. Teknik analisis dilakukan secara kualitatif komparatif dengan membandingkan karakteristik, kelebihan, kekurangan, dan konteks penggunaan ideal dari setiap metodologi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap metodologi memiliki keunggulan kontekstual yang spesifik, dan tidak ada satu pun yang superior untuk semua kondisi. Analisis ini berhasil mengidentifikasi serangkaian kriteria pemilihan kunci dan menegaskan adanya kebutuhan mendesak akan sebuah kerangka kerja terstruktur untuk memfasilitasi pengambilan keputusan yang objektif dan efisien dalam pengembangan perangkat lunak
PENERAPAN MODEL ADDIE PADA APLIKASI PENGELOLAAN DATA PENGADUAN DAN MONITORING TINDAKAN SATUAN PENGAMANAN DI RUMAH SAKIT Rusdi, Muhammad; Sirajuddin, Haji; Asegaff, Aulia Rizky Muhammad Hendrik Noor; Agus, Rahmadi
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 3, No 3 (2025): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v3i3.20539

Abstract

Perkembangan teknologi informasi seharusnya telah merambah berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam Kegiatan satuan keamanan pada sebuah Rumah Sakit. Usulan Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu aplikasi pengaduan dan monitoring tindakan satuan pengamanan (SATPAM) yang saat ini masih melakukan pengelolaan data secara manual, yang mengakibatkan kurangnya efisiensi dan akurasi dalam penanganan laporan serta monitoring tindakan untuk satuan mereka. Selama  ini laporan hanya di share melalui pesan whatapp masih masing personil dan kadang dicatatkan pada sebuah buku yang tentu saja mudah hilang dan history kejadian setiap hari pada Rumah Sakit tidak ter arsip dengan baik bahkan hilang begitu saja. Maka untuk penelitian ini kami membuat sebuah rancangan sistem yang menerapkan metode Addie dalam rancangan dan pembuatan aplikasinya. Aplikasi yang dikembangkan dalam penelitian ini dirancang untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menyediakan sistem yang terkomputerisasi untuk pengelolaan data laporan satuan keamanan dan monitoring tindakan. Penelitian ini menggunakan juga metode pengumpulan data melalui wawancara, observasi, Studi Pustaka dan Studi Dokumentasi untuk mendapatkan informasi yang relevan dari personil satuan keamanan pada Rumah Sakit.
Optimalisasi Akurasi Data dan Efisiensi Pelaporan Operasional Perternakan Melalui Sistem Berbasis Web Agung, Riko Danu; Agus, Rahmadi; Hidayah, Rizqi Elmuna
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2026): JSSI (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v4i1.22191

Abstract

Peternakan ayam broiler memiliki peran penting dalam memenuhi kebutuhan protein hewani masyarakat. Sepakat Farm, kemitraan PT. RMB yang berlokasi di Kecamatan Mantewe, mengelola tiga kandang dengan total populasi 24.000 ekor ayam. Namun, sistem manajemen data di peternakan ini masih dilakukan secara manual menggunakan buku dan kertas, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti risiko kehilangan data, kesulitan pelacakan, dan lambatnya proses rekapitulasi untuk evaluasi serta pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web guna meningkatkan efisiensi pengelolaan data peternakan. Penelitian menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak dengan model Waterfall. Data dikumpulkan melalui observasi lapangan dan wawancara dengan operator serta penanggung jawab kandang. Sistem dikembangkan menggunakan teknologi web yang dapat diakses kapan saja dan di mana saja. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu mengatasi permasalahan pencatatan manual, sehingga proses pencatatan menjadi lebih efisien, data lebih akurat, dan mudah ditelusuri. Selain itu, sistem memungkinkan perbandingan antarperiode pemeliharaan untuk mendukung evaluasi performa kandang. Pengembangan lebih lanjut direkomendasikan dengan menambahkan fitur notifikasi, analisis grafik, dan integrasi Internet of Things (IoT) agar sistem dapat diterapkan di peternakan mitra lainnya.