Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pelatihan dan Pendampingan Monitoring Ketuntasan Motorik Kasar Anak Usia Dini Pada Kelompok Guru Paud Banjarmasin Tengah Fitrianto, Ari Tri; Habibie, Muhammad; Agus, Rahmadi
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (MEDITEG) Vol. 9 No. 1 (2024): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (MEDITEG)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (P3M) Politeknik Negeri Tanah Laut (Politala)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/mediteg.v9i1.195

Abstract

This service discusses the importance of children's gross motor skills in early childhood education. Teachers in Central Banjarmasin are actively involved in this service activity within the framework of the KKG. The approach taken through mentoring and training focused on providing an understanding to teachers related to the TGMD-2 test. The results of the community service show that many teachers do not fully understand the concept of children's gross motor completeness. Special training for PAUD teachers is also essential to use this test tool effectively. In addition, Parents also highlighted the role in supporting children's gross motor development. Collaboration between ECD teachers, parents, and academics in monitoring children's development will significantly impact their growth. Collaborative efforts of various parties are needed to create an environment that comprehensively supports children's gross motor development. With these steps, we hope children can grow and develop optimally in all aspects of their lives.
Rancangan game edukasi berbasis pengolahan citra untuk pendidikan anak usia dini Hidayah, Rizqi Elmuna; Agus, Rahmadi; Mahalisa, Galih
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15266

Abstract

Media pembelajaran merupakan alat yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk membantu peserta didik dalam memahami materi atau konsep yang diajarkan. Hal ini sangat penting dalam pendidikan anak usia dini (PAUD) karena pada masa ini tahap perkembangan anak sangat cepat dan memiliki gaya belajar yang beragam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat rancang game edukasi untuk PAUD dengan menggunakan teknik pengolahan citra pada gambar yang akan dijadikan media belajar. Metode penelitian dengan melakukan persiapan, perancangan program, pengumpulan materi, pembuatan program, pengujian. Hasil penelitian berupa aplikasi belajar bentuk dan belajar warna  yang dipelajari dalam pembelajaran PAUD. Bentuk yang dapat dipelajari berupa persegi, segitiga, dan lingkaran, sedangkan warna yang dipelajari adalah merah, orange, kuning, hijau, biru, ungu. Tampilan akhir yang akan diperoleh adalah gambar yang akan dipelajari dan keterangan bentuk atau warna yang dipilih dengan bahasa Indonesia dan Inggris. Pemakaian bahasa Inggris membantu guru dalam memberikan pembelajaran bahasa Inggris secara dini kepada anak.
Efisiensi permainan serius flexbox froggy untuk pemahaman konsep dasar tata letak css dalam mata kuliah pemrograman web Agus, Rahmadi; Hidayah, Rizqi Elmuna; Wagino, Wagino; Rosadi, Muhammad Edya
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15247

Abstract

Pandemi COVID-19 telah membawa perubahan besar pada proses pembelajaran. Tantangan besar muncul dalam penggunaan media pembelajaran khususnya web. Flexbox Froggy menawarkan kesempatan yang menarik bagi individu yang ingin mempelajari dasar-dasar pemrograman web, khususnya tata letak halaman berbasis CSS. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas permainan serius Flexbox Froggy dalam mengajarkan pemahaman konseptual tata letak CSS dalam kursus pemrograman web, menganalisis umpan balik peserta untuk menentukan efektivitas permainan dibandingkan dengan instruksi tradisional. Sampel terdiri dari 65 mahasiswa dan empat dosen. Efektivitas penggunaan permainan dievaluasi oleh peneliti menggunakan metode Skala Kegunaan Sistem (SUS) untuk mendapatkan umpan balik dan hasil dari para peserta. Temuan menunjukkan bahwa mahasiswa maupun dosen menganggap permainan Flexbox Froggy "Dapat Diterima", dengan skor penerimaan 80 untuk mahasiswa dan 87 untuk dosen. Selain itu, permainan ini juga mendapat predikat " Baik" dan "Sangat Baik". Permainan ini menunjukkan potensi untuk meningkatkan pemahaman prinsip-prinsip tata letak CSS yang mendasar, yang dibuktikan dengan para siswa yang berpartisipasi dalam permainan yang menunjukkan peningkatan yang konsisten dalam kemampuan mereka. Penelitian di masa depan dapat berfokus pada pengembangan game ini menjadi alat pendidikan dengan analisis pembelajaran yang memanfaatkan rekaman game untuk menggambarkan proses pembelajaran secara visual, yang secara signifikan dapat meningkatkan keefektifan strategi pendidikan.
Penerapan Aplikasi WEB untuk Pendataan Buku Tamu yang efisien dan Terintegrasi Hidayah, Rizqi Elmuna; Agus, Rahmadi
Indonesian Journal of Information Technology and Computing (IMAGING) Vol 4, No 2 (2024)
Publisher : Politeknik Harapan Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52187/img.v4i2.266

Abstract

Administrasi jadwal kunjungan dan pendataan buku tamu sering kali menghadapi tantangan dalam efisiensi dan akurasi, terutama di Dinas Pemerintahan dengan tingkat aktivitas tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web yang dapat mengotomatiskan pengelolaan jadwal kunjungan dan pendataan buku tamu, sehingga meningkatkan efisiensi operasional. Metodologi penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan metode waterfall, dan implementasi dengan teknologi berbasis web modern. Data uji diperoleh dari simulasi penggunaan aplikasi, di mana pengelolaan manual sebelumnya sering menyebabkan keterlambatan dan kesalahan pencatatan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu mengintegrasikan fitur jadwal kunjungan dan pendataan buku tamu secara real-time, dengan tingkat akurasi data mencapai 98%. Selain itu, aplikasi ini meningkatkan efisiensi administrasi dibandingkan dengan metode manual. Kesimpulannya, aplikasi web ini tidak hanya mempercepat proses administrasi, tetapi juga meningkatkan transparansi dan keandalan data. Implementasi lebih lanjut di berbagai sektor diharapkan dapat memberikan dampak positif yang serupa dalam mendukung digitalisasi administrasi.
PENGEMBANGAN PLATFORM WEB UNTUK MONITORING DAN EVALUASI DATA BANTUAN SOSIAL BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI Agus, Rahmadi; Hidayah, Rizqi Elmuna; Nugroho, Ary Yudha
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2025): JSSI (Mei)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v3i2.18953

Abstract

Pengembangan platform web untuk monitoring dan evaluasi data bantuan sosial dilaksanakan untuk menjawab tantangan akurasi, efisiensi, dan transparansi dalam pengelolaan bantuan di Kelurahan Sungai Bilu. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi berbasis web yang mampu mendukung pencatatan data bantuan secara terstruktur, mempercepat pelaporan, dan memudahkan evaluasi bantuan. Penelitian menggunakan metode pengembangan prototipe, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan uji coba sistem. Analisis dilakukan secara deskriptif melalui pengujian fungsionalitas dan uji keterpakaian menggunakan instrumen skala kelayakan sistem. Hasil menunjukkan bahwa seluruh fitur utama berfungsi sesuai kebutuhan pengguna dan mendukung proses kerja secara signifikan. Pengujian keterpakaian menggunakan skala kelayakan sistem menghasilkan skor sebesar delapan puluh dua koma lima, yang dikategorikan sebagai sangat layak. Temuan ini menegaskan bahwa sistem dapat digunakan secara efektif oleh petugas di lapangan dan mampu menjadi solusi digital dalam pengelolaan bantuan sosial yang lebih akuntabel dan tepat sasaran