Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU MAHASISWA DALAM MEMILIH JURUSAN PADA FAKULTAS EKONOMI UNISKA Prihatini Ade Mayvita; Erni Alfisah; Rizqi Elmuna Hidayah
AL-ULUM : Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora Vol 2, No 3 (2016): Edisi Oktober
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (320.738 KB) | DOI: 10.31602/alsh.v2i3.555

Abstract

Colleges are expected to continue to be able to improve their quality through repair or renewal. One of the reforms can be done by granting autonomy to universities. Given the autonomy of universities is expected to be able to manage and carry out repairs. Another the impact of the granting of autonomy that is the increasing number of private colleges have sprung up recently, which resulted in triggering competition among the private universities in gaining prospective students. For customers that prospective students with a number of private colleges will give you many choices for them to determine the college considered the best quality. The purpose of this research is to analyze the influence of individual characteristics, marketing mix, psychological variables, organization, and leadership on student's decision choosing economics faculty Uniska MAB non-regular classes. The analysis technique used is multiple linear regression hypothesis testing through simultaneous significance test (test F), partial significance test (t test) and test the coefficient of determination (R ² test). The results showed that simultaneous variable individual characteristics (X1), services marketing mix variables (X2), psychological variables (X3), organizational variables (X4), leadership variable (X5) has no significant effect on student's decision (Y). Partial Partial that the variables that significantly is variable organization while variable individual characteristics, marketing mix variables, psychological variables, as well as leadership variable effect is not significant.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MAB BANJARMASIN Rahmadi Agus; Rizqi Elmuna Hidayah; Muhammad Edya Rosadi
AL-ULUM: JURNAL SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 3, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (159.124 KB) | DOI: 10.31602/ajst.v3i1.997

Abstract

The long-term goal of this research is to improve the research performance of Research Institute and Pegabdian to the Society of Islamic University of Borneo Muhammad Arsyad Al-Banjari specifically to the Institutional Information System which must be improved from time to time continuously following developments especially in the submission of program proposals by the Directorate Research and Community Service (DRPM) Directorate General of Research and Development Strengthening. Target to be achieved is to make an application that can map data result of research performance of lecturer of UNISKA MAB Banjarmasin using Waterfall method also documentation of system development become very organized, where every step must be completed perfectly before stepping to next stage. It is expected that with this method the Information System made will be good and in accordance with the objectives of the study so that there is no repetition in the title proposal and implementers in accordance with the requirements that have been determined and support in the completeness of Lecturer such as for Lecturer Workload, Employee Work Objectives, easier lecturer certification accessed in existing data retrieval. It is expected that this system can be a problem solver that occurs at the Research and Pegabdian Institute to the Society of Islamic University of Borneo Muhammad Arsyad Al-Banjari. Keywords:       waterfall method, management information system, research performance, data mapping, information system
PENINGKATAN PRODUKTIVITAS KAMBING DI KELOMPOK TERNAK KAMBING KECAMATAN CEMPAKA KOTA BANJARBARU KALIMANTAN SELATAN Tintin Rostini; Muhammad Irwan Zakir; Rizqi Elmuna Hidayah
JURNAL PENGABDIAN AL-IKHLAS UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARY Vol 3, No 1 (2017): AL-IKHLAS JURNAL PENGABDIAN
Publisher : Universitas Islam kalimantan MAB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (250.674 KB) | DOI: 10.31602/jpai.v3i1.922

Abstract

Tujuan kegiatan pengabdian ini adalah untuk meningkatkan produktivitas usaha ternak kambing sehingga dapat meningkatkan pendapatan peternak. Solusi yang ditawarkan dalam kegiatan ini adalah Peningkatan pengetahuan dan keterampilan serta penguasaan metode/teknik pengolahan bahan pakan local. Dengan cara Pelatihan teoritis (metode kelas) teknik pengolahan pakan ternak dan pemeliharaan kambing potong pada 25 orang peternak kambingsedangkan penerapan teknologi pengolahan pakan pada ternak kambing dengan menggunakan kambing kacang sebanyak 12 ekor. Parameter yang diukur tingkat pengetahuan peternak dan peningkatan produktivitas kambing. Hasil dari kegiatan terjadi peningkatan sebesar 70-90% peningkatan ketrampilan dan pengetahuan peternak, adanya peningkatan pertambahan bobot badan kambing. bahwa dengan adanya kegiatan di Kecamatan Cempaka ini masyarakat berasa terbantu dengan paket teknologi yang diberikan.
IMPLEMENTASI METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS PADA PENGENALAN WAJAH BERBASIS EIGENFACE Rizqi Elmuna Hidayah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (222.008 KB) | DOI: 10.31602/tji.v7i4.656

Abstract

Proses pengenalan wajah dilakukan dengan membandingkan sebuah gambar wajah seseorang yang ditangkap melalui kamera dengan gambar wajah yang sebelumnya telah disimpan di dalam database. Pengenalan wajah secara komputerisasi dapat digunakan untuk identifikasi pelaku tindak kejahatan, sistem keamanan, proses pembuatan film dan sebagainya.. Ada beberapa macam metode pengenalan wajah yaitu jaringan syaraf tiruan, neuro fuzzy adaptif dan eigenface. Eigenface adalah salah satu algoritma pengenalan wajah yang berdasarkan pada Principle Component Analysis (PCA). Dalam PCA, setiap citra wajah direpresentasikan sebagai vektor dalam basis yang ortogonal. Metode penelitian ini adakah studi literature dengan data penelitian diambil dari sepuluh orang dengan tiap orang mewakili lima citra yang berbeda. Tujuan pokok dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi wajah menggunakan algoritma eigenfaces berbasis principal component analysis (PCA). Menggunakan jumlah citra training sebanyak 25 citra yang mana terdiri dari 5 orang yang berbeda, dan tiap orang mewakili 5 citra yang berbeda. Dilakukan pengujian terhadap citra dari 5 orang yang berbeda tadi diuji satu persatu, sehingga memperoleh persentasi kesuksesan mencapai 81,82% dengan hanya satu orang yang mengalami kegagalan pengenalan sehingga memiliki persentasi error sebesar 18,18% dan 4 orang berhasil dikenali sebagai pemilik wajah dari citra uji
PENERAPAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BANTUAN DANA KEGIATAN EKSTRAKURIKULER DI SMPN 5 PELAIHARI Rizqi Elmuna Hidayah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (229.93 KB) | DOI: 10.31602/tji.v7i3.632

Abstract

Pemberian dana kegiatan ekstrakurikuler selama ini menggunakan sistem manual yang menggunakan perhitungan kegunaan dana tersebut dalam kegiatan yang ada dilaksanakan di SMPN 5 Pelaihari, terkadang kita sering merasa tidak adil atau tidak puas dalam pemberian dana kegiatan ekstrakurikuler tersebut. Yang mana SMPN 5 Pelaihari merupakan Salah satu sekolah menengah pertama di Pelaihari, yang memiliki 7 kegiatan Ekstrakurikuler yaitu PMR, Pramuka, Tari, Basket, Bola Voli, , Bulu Tangkis, Mading memelukan dana kegiatan dalam menjalankan kegiatan ekstrakurikuler. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah membuat aplikasi sistem penunjang keputusan prioritas pemberian bantuan dana bagi kegiatan ekstrakurikuler dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Sehingga keputusan yang diambil dalam menentukan pemberian bantuan dana bagi kegiatan ekstrakurikuler tepat dan sesuai dengan anggaran yang tersedia. Hasil Penelitian ini memeperoleh Sistem pendukung pengambilan keputusan pemberian bantuan dana bagi kegiatan ekstrakurikuler yang memudahkan pihak sekolah dalam menentukan dana yang pas untuk kegiatan ekstrakurikuler, memudahkan dalam perbaikan atau mengoreksi data, dicapainya data yang akurat dalam pemberian bantuan serta meningkatkan aktifitas, kreatifitas kegiatan ekstrakurikuler dalam melaksanakan kegiatannya
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PT. ARMADA PUTRA NUSANTARA BERBASIS WEB Agus Alim Muin; Agus Setiawan; Rizqi Elmuna Hidayah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (231.028 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i3.1413

Abstract

Pada PT Armada Putra Nusantara salah satunya, perusahaana tersebut memerlukan sebuah sistem yang bisa mengelola setiap data tentang fright charter tongkang dan tubgoat serta sistem yang bisa memonitor segala keuangan diperusahaan. Maka dari itulah peneliti berusaha untuk melakukan analisa pada perusahaan tersebut mulai dari merekap semua berkas tentang sewa kapal sampai tentang manajemen pengeluaran kas keuangan. Sebelumnya pemasukan data-data transaksi keuangan dilakukan secara manual menggunakan MS Excel oleh 1 orang staf keuangan dengan formula – formula sederhana. Transaksi keuangan hanya biasa dilakukan pada komputer local yang ada, sehingga bila 1 orang staf keuangan tersebut sedang berada diluar atau tidak masuk kerja, maka transaksi kurang berjalan maksimal. Ini merupakan salah satu hambatan bagi kinerja yang lain, karena data - data tersebut sangat penting untuk mengetahui keadaan keuangan kapan saja dan dalam kondisi apapun. Dengan pembuatan sistem baru ini diharapkan akan mempermudah memproses transaksi keuangan. Para staf lain yang berwenang dapat memproses transaksi keuangan secara cepat, keunggulannya pimpinan dapat melihat keadaan keuangan meskipun tidak berada pada kantor pusat, dan pemeliharaan data dapat dilakukan dengan lebih mudah.Kata Kunci : sistem, informasi, manajemen, keuangan, perusahaan, kapal.
ESTIMASI PARAMETER UNTUK DISTRIBUSI HALF LOGISTIK Rizqi Elmuna Hidayah; Nur Salam; Dewi Sri Susanti
EPSILON: JURNAL MATEMATIKA MURNI DAN TERAPAN Vol 7, No 1 (2013): JURNAL EPSILON VOLUME 7 NOMOR 1
Publisher : Mathematics Study Program, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.502 KB) | DOI: 10.20527/epsilon.v7i1.92

Abstract

Point estimation is a value obtained from the samples and used as anestimator of the parameter whose value is unknown. To determine the point estimatorcan be used several methods, such as Maximum Likelihood Estimator (MLE) and Methodof Moments Estimator (MME). Half logistic distribution is used for lifetime data such asthe survival data of a unit or individual of a particular situation in terms of failure time.In this journal, several methods for estimating the location and scale parameters of thehalf-logistic distribution.
PROGRAM PENINGKATAN KETERAMPILAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK PENGAJAR / GURU DAN STAF TATA USAHA PADA YAYASAN PENDIDIKAN BINA ISLAMI BANJARMASIN Muhammad Amin; Husnul Madihah; Andie; Rizqi Elmuna Hidayah; Galih Mahalisa; Gita Ayu Syafarina
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat ITK (PIKAT) Vol. 3 No. 2 (2022): PIKAT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Institut Teknologi Kalimantan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (512.629 KB) | DOI: 10.35718/pikat.v3i2.393

Abstract

Pada Program Pemberdayaan Masyarakat (PPM) ini berfokus pada peningkatan keterampilan penggunaan teknologi informasi untuk para pengajar dan staf tata usaha pada Yayasan Pendidikan Bina Islami Banjarmasin. Yayasan tersebut menaungi sekolah Mts (Madrasah Tsanawiyah), MI ( Madrasah Ibtidaiyah) dan RA (Raudhatul Athfal). Permasalahan mitra yaitu sebagai yayasan yang menaungi sekolah yang berbasis islami mereka mengerjakan semua laporan, pengajaran dan administrasi masih secara manual, yaitu hanya menggunakan pencatatan menggunakan buku saja. Kegiatan memberikan Pelatihan-pelatihan berbasis komputer yaitu mengenai penerimaan siswa baru berbasis sistem Informasi, membuat media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan keterampilan para pengajar dan staf tata usaha sebagai pengabdian kepada masyarakat dosen UNISKA Banjarmasin. Dengan adanya Program ini, keterampilan penggunaan teknologi informasi  para pengajar dan staf tata usaha lebih meningkat dan lebih berkembang dari pada sebelumnya.
Rancangan game edukasi berbasis pengolahan citra untuk pendidikan anak usia dini Hidayah, Rizqi Elmuna; Agus, Rahmadi; Mahalisa, Galih
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15266

Abstract

Media pembelajaran merupakan alat yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk membantu peserta didik dalam memahami materi atau konsep yang diajarkan. Hal ini sangat penting dalam pendidikan anak usia dini (PAUD) karena pada masa ini tahap perkembangan anak sangat cepat dan memiliki gaya belajar yang beragam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat rancang game edukasi untuk PAUD dengan menggunakan teknik pengolahan citra pada gambar yang akan dijadikan media belajar. Metode penelitian dengan melakukan persiapan, perancangan program, pengumpulan materi, pembuatan program, pengujian. Hasil penelitian berupa aplikasi belajar bentuk dan belajar warna  yang dipelajari dalam pembelajaran PAUD. Bentuk yang dapat dipelajari berupa persegi, segitiga, dan lingkaran, sedangkan warna yang dipelajari adalah merah, orange, kuning, hijau, biru, ungu. Tampilan akhir yang akan diperoleh adalah gambar yang akan dipelajari dan keterangan bentuk atau warna yang dipilih dengan bahasa Indonesia dan Inggris. Pemakaian bahasa Inggris membantu guru dalam memberikan pembelajaran bahasa Inggris secara dini kepada anak.
Efisiensi permainan serius flexbox froggy untuk pemahaman konsep dasar tata letak css dalam mata kuliah pemrograman web Agus, Rahmadi; Hidayah, Rizqi Elmuna; Wagino, Wagino; Rosadi, Muhammad Edya
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15247

Abstract

Pandemi COVID-19 telah membawa perubahan besar pada proses pembelajaran. Tantangan besar muncul dalam penggunaan media pembelajaran khususnya web. Flexbox Froggy menawarkan kesempatan yang menarik bagi individu yang ingin mempelajari dasar-dasar pemrograman web, khususnya tata letak halaman berbasis CSS. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas permainan serius Flexbox Froggy dalam mengajarkan pemahaman konseptual tata letak CSS dalam kursus pemrograman web, menganalisis umpan balik peserta untuk menentukan efektivitas permainan dibandingkan dengan instruksi tradisional. Sampel terdiri dari 65 mahasiswa dan empat dosen. Efektivitas penggunaan permainan dievaluasi oleh peneliti menggunakan metode Skala Kegunaan Sistem (SUS) untuk mendapatkan umpan balik dan hasil dari para peserta. Temuan menunjukkan bahwa mahasiswa maupun dosen menganggap permainan Flexbox Froggy "Dapat Diterima", dengan skor penerimaan 80 untuk mahasiswa dan 87 untuk dosen. Selain itu, permainan ini juga mendapat predikat " Baik" dan "Sangat Baik". Permainan ini menunjukkan potensi untuk meningkatkan pemahaman prinsip-prinsip tata letak CSS yang mendasar, yang dibuktikan dengan para siswa yang berpartisipasi dalam permainan yang menunjukkan peningkatan yang konsisten dalam kemampuan mereka. Penelitian di masa depan dapat berfokus pada pengembangan game ini menjadi alat pendidikan dengan analisis pembelajaran yang memanfaatkan rekaman game untuk menggambarkan proses pembelajaran secara visual, yang secara signifikan dapat meningkatkan keefektifan strategi pendidikan.