Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : JURNAL MAHAJANA INFORMASI

Desain User Interface Sistem Informasi Digital Dalam Menigkatkan UMKM Desa Pertumbukan Kecamatan Wampu Putra, Randi Rian; Kurniawan, Fahmi; Yanti Yusman; Aldi Alvin
Jurnal Mahajana Informasi Vol 9 No 1 (2024): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnalmi.v9i1.5067

Abstract

Effective user interface design in digital information systems can play an important role in improving the performance of Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) in Pertumbukan Village, Wampu District. This research aims to design a digital information system that is easy to use and intuitive for MSMEs in the village. By using a user-centered design approach, this information system is expected to help MSMEs manage their business more efficiently, including inventory management, sales and communication with customers. The research methods used include literature studies, user needs surveys, as well as prototyping and interface testing. The research results show that simple, clear and responsive interface design can increase user satisfaction and efficiency, as well as encourage the adoption of digital technology among village MSMEs. The implementation of this information system is expected to have a positive impact on local economic growth by empowering small businesses to be more competitive in the wider market.
GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH - BUAHAN UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN UNITY STUDI KASUS RA AS SYAUQIAH DESA TANJUNG GUSTA Ryanda, Zarifa; Yanti Yusman; Ahmad Akbar
Jurnal Mahajana Informasi Vol 10 No 1 (2025): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnalmi.v10i1.6130

Abstract

Game edukasi merupakan efektif yang menggabungkan hiburan dan pendidikan untuk meningkatkan minat belajar anak-anak terutama pada usia dini yang dikenal sebagai periode emas perkembangan. Pengenalan buah-buahan ini merupakan salah satu aspek penting dalam perkembangan kognitif anak, namun metode pengajaran konvesional sering kali kurang menarik sehingga menghambat proses belajar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi penegenalan buah-buahan menggunakan platfrom Unity yang dimana dengan adanya game edukasi ini dirancang untuk meningkatkan daya pikir dan motivasi keterlibatan anak dalam pembelajaran interaktif yang menyenangkan. Merode Design Thinking digunakan dalam penelitian ini untuk merancang Solusi yang berfokus pada kebutuhan pengguna, dengan pendekatan yang berdasarkan pemahaman mendalam tentang anak anak. Hasil perhitungan yang didapatkan nilai SUS sebesar 84,75 Sehingga prototype dari “Game Edukasi Pengenalan Buah-Buahan” yang berarti prototype yang di uji dapat diterima atau acceptable dengan grade scale “B” dan adjective rating “Excellent. Hasilnya menunjukan bahwa game edukasi yang di rancang dapat memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan efektif dalam mengenalkan buah-buahan kepada anak-anak.