Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Sistem Informasi Geografis Penyebaran Pasien Narkoba Widjiyati, Nur; Utami, Ema; Pramono, Eko
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 14, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.447 KB) | DOI: 10.35842/jtir.v14i2.292

Abstract

INTISARISistem Informasi Geografis (SIG) adalah Sistem Informasi yang berdasar pada data keruangan dan merepresentasikan obyek di bumi [6]. Dalam SIG sendiri teknologi informasi merupakan perangkat yang membantu dalam menyimpan data, memproses data, menganalisa data, mengelola data dan menyajikan informasi [2]. SIG merupakan sistem yang terkomputerisasi yang menolong dalam me-maintain data tentang lingkungan dalam bidang geografis.Narkoba (singkatan dari Narkotika, Psikotropika dan Bahan Adiktif berbahaya lainnya) adalah bahan/zat yang jika dimasukan dalam tubuh manusia, baik secara oral/diminum, dihirup, maupun disuntikan, dapat mengubah pikiran, suasana hati atau perasaan, dan perilaku seseorang. Narkoba dapat menimbulkan ketergantungan (adiksi) fisik dan psikologis.Saat ini pengguna narkoba  meningkat sangat pesat, peredaran nya yang sampai ke pelosok-pelosok daerah, sangat meresahkan seluruh lapisan masyarakat, maka pada penelitian ini di harapkan dapat melihat dan mengetahui daerah mana saja di Sumatra Utara yang memiliki tingkat pengguna Narkoba tertinggi, dan bisa dilihat dari hasil visualisasi peta yang dikerjakan menggunakan ArGIS 10.2 Untuk keakuratan peta sebaran Narkoba, penelitian ini di uji testing  system  menggunakan Metode Matrix Error. Tujuan dari penelitian ini untuk memetakan sebaran narkoba dengan Sistem Informasi Geografis (SIG) yang menghasilkan laporan rancangan system berbentuk dokumen, menghasilkan data visualisasi peta. Dan dari penelitian ini dapat memberikan informasi yang baik mengenai jumlah pasien narkoba di wilayah Sumatra Utara, agar nantinya Badan Narkotika Nasional (BNN) dalam melakukan penyuluhan tidak salah sasaran. Kata Kunci : Sistem Informasi Geografis, Narkoba, Metode Matrix Error ABSTRACTGeographic Information Systems (GIS) is an information system based on spatial data and represent objects on eart [6]. SIG itself in information technology is a tool which helps in storing the data, process the data, analyze the data, managing data and presenting information [2]. GIS is a computerized system that helps me maintain the data about the environment in the field of geography.Drugs (abbreviation of Narcotics, Psychotropic and Addictive other hazardous materials) are materials / substances which when administered in the human body, either orally / drunk, inhaled, or injected, can change his mind, mood or feeling, and behavior. Drugs can cause dependence (addiction) physical and psychological.Currently the drug users is rapidly increasing, the circulation of its up to the outposts area, devastating the whole society, so in this study is expected to see and know which areas in North Sumatra that have high levels of drug users is highest, and can be seen map visualization of results is done using ARGIS 10.2 for the most accurate map of the distribution of drugs, this study tested using the testing system Matrix Error method.The purpose of this study to map the distribution of drugs in a Geographic Information System (GIS) that generates a report form system design documents, generate data map visualization. And from this study can provide good information about the number of patients the drug in North Sumatra region, so that later the National Narcotics Agency in conducting counseling is not misplaced.Key Word : Geographic Information System, Drugs, Matrix Error Method 
Analisa Komparasi Desain Grafis Agroeduwisata Sleman Menggunakan Metode Deskriptif Kualitatif Bimantoro, Wajar; Pramono, Eko; Widjiyati, Nur
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 1 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v14i1.7982

Abstract

Desa-desa wisata di pelosok kabupaten Sleman (Daerah Istimewa Yogyakarta) banyak menawarkan wisata yang penuh dengan suguhan edukasi berlatar belakang pertanian, perkebunan dan peternakan. Metode penawaran wisata saat ini menggunakan media sosial dengan menampilkan poster digital berupa pemandangan desa, kuliner daerah, homestay, Agroeduwisatadan masih banyak lagi yang di konsepkan secara spontan. Banyak desain poster digital saat ini dibuat menggunakan aplikasi Canva, yang dianggap cukup mampu menawarkan kelengkapan dalam obyek desain dan kemudahan mengatur tampilan desain. Hal ini belum cukup untuk menjadi solusi bagi penyedia tempat wisata atau EduAgroeduwisatadalam mendesain poster promosi mereka, namun perlu lebih banyak pengetahuan dan kajian yang komprehensif untuk memaksimalkan pembuatan poster desa wisata berbasis Edu-Agroeduwisatayang mampu menarik minat wisatawan lokal atau bahkan wisatawan asing. Urgensi dari penelitian ini adalah meningkatkan kemampuan para penyedia tempat wisata atau Edu-Agroeduwisata dalam mendesain poster promosi mereka agar dapat lebih menarik dan sesuai dengan apa yang mereka promosikan. Selanjutnya adapun tujuan penelitian ini adalah mengevaluasi hasil karya desain grafis menggunakan metode deskriptif kualitatif terhadap hasil karya desain poster dari penyedia tempat wisata atau Edu-Agroeduwisatabaik sebelum dan sesudah menggunakan konsep desain grafis. Metode deskriptif kualitatif adalah strategi penelitian yang akan digunakan untuk menilai dan memahami desain grafis secara mendalam dengan mendesain menyesuaikan konsep yang tematik. Metode ini berfokus pada makna dan interpretasi desain, sehingga diharapkan penelitian ini mampu menjadi bahan rujukan pada penilaian dan pemahaman pada sebuah desain grafis.
Adopsi Kerangka Kerja Agile pada Manajemen Project Perancangan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Menggunakan Platform Clickup (Studi Kasus: Unversitas XYZ) Widjiyati, Nur; Pramono, Eko; Sumiyanto, Ahmad
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 1 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v14i1.7979

Abstract

Universitas XYZ merupakan sebuah universitas dikota Yogyakarta, setelah memiliki SIAKAD yang sangat lama, dewasa kini dibutuhkan SIAKAD yang dinamis dan mampu mengintegrasikan segala macam kebutuhan divisi menjadi satu, oleh karena itu dikembangkanlah SIAKAD baru yang mampu menghandle permasalahan – permasalahan mendasar dikampus seperti penjadwalan yang sering bentrok, terintegrasinya modul elearning dan epayment ke dalam SIAKAD. Penulis menyoroti sisi proses selama pengembangan project software development dimana pada prakteknya, tim software engineer menggunakan metodologi Agile. Untuk mendukung kinerja dan mempermudah sisi monitoring dan koordinasi, digunakanlah platform online Clickup. Dari hasil pengamatan penggunaan Clickup mampu mempermudah kinerja koordinasi, interaksi dan monitoring selama pengerjaan project. Makalah ini akan menyoroti secara komprehensif teknis – teknis adopsi metodologi Agile ke dalam Clickup.
Analisis dan Evaluasi Fitur Web Aptikom Menggunakan Metode Customer Knowledge Management (Studi Kasus: Website Aptikom.org) Widjiyati, Nur; Pramono, Eko
Applied Information Technology and Computer Science (AICOMS) Vol 2 No 2 (2023)
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58466/aicoms.v2i2.1328

Abstract

Aptikom merupakan badan organisasi yang didalamnya tergabung perguruan tinggi dan prodi bidang Informatika dan Komputer seluruh Indonesia, beralamat web di aptikom.org, situs ini merupakan perpanjangan tangan Aptikom dalam menyampaikan informasi dan proker-proker pada calon anggota dan anggotanya. Situs ini juga mencantumkan pendaftaran online danperpanjangan keanggotaan dengan media Google Form yang ditempelkan pada web aptikom, oleh karena itu penulis merasa tertarik untuk mengevaluasi dan mengeksplorasi web tersebut. Penulis menggunakan metode CKM untuk sebagai dasar evaluasinya, dimana fokus poin penilaian ada pada segi konten dan informasi, segi layouting dan segi fitur tambahan. Hasil penelitian menunjukkan, rata – rata web Aptikom sudah sangat baik sebagai media informasi anggotanya, namun penulis menemukan beberapa halaman yang masih blank dan tidak menampilkan uraian berita web apapun. Selain itu dari segi layouting, penulis merasa editor web sangat menghargai keindahan seni pengolahan tata layout pada web Aptikom, dengan ditemukannya contohnya pada halaman Sejarah Aptikom, dengan penegasan teks menggunakan bold dan Capitalize Each Word. Dari segi fitur tambahan, peneliti menghighligt halaman login yang penulis belum merasa cukup untuk mendapatkan datanya
Adopsi kerangka kerja Waterfall pada aplikasi manajemen project click up untuk rancang bangun sistem informasi Inventory Kayu Ari Wibisono, Bagas; Widjiyati, Nur; Pramono, Eko; Andri4, Rum; Sumiyanto5, Ahmad; Nurastuti6, Wiji
Applied Information Technology and Computer Science (AICOMS) Vol 4 No 1 (2025)
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58466/aicoms.v4i1.1790

Abstract

Kebutuhan akan sistem informasi yang mampu mendukung pengelolaan data secara optimal menjadi hal penting bagi perusahaan, termasuk pada Gudang Kayu Harlan Jaya yang bergerak di bidang penyimpanan kayu dengan berbagai jenis dan ukuran. Proses pencatatan dan pengelolaan stok kayu di Gudang Kayu Harlan Jaya masih dilakukan secara manual, yang seringkali menimbulkan kendala seperti ketidaksesuaian data, dan kerusakan data Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi inventory kayu berbasis web dengan mengadopsi kerangka kerja Waterfall sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Setiap tahapan pengembangan, mulai dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, hingga pengujian, dikelola secara sistematis menggunakan aplikasi manajemen proyek ClickUp. Pemanfaatan ClickUp bertujuan untuk meningkatkan pengelolaan proyek serta transparansi dalam dokumentasi progres kerja. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem informasi inventory yang mampu mendukung pencatatan dan pemantauan stok kayu secara real-time, serta memberikan dampak positif terhadap operasional perusahaan. Implementasi kerangka kerja Waterfall terbukti mampu memberikan struktur kerja yang jelas dan terukur dalam proses pengembangan sistem.
Analisis dan Perancangan Prototipe UI UX Aplikasi Mobile Koperasi Modern Menggunakan Metode Design Thinking Sumiyanto, Ahmad; Prabakusuma, Adhita Sri; Widjiyati, Nur
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i3.5493

Abstract

Koperasi sebagai media platform simpan pinjam dana keuangan, merupakan sebuah organisasi berbadan hukum, yang terdiri dari sejumlah anggota – anggota berdasar azas kekeluargaan. Konsep cara kerja koperasi yang semuanya dilakukan terpusat pada kantor koperasi, tentunya akan memakan waktu dan tenaga, ketika anggota koperasi ingin melakukan penyetoran dana untuk tabungan atau peminjaman hutang. Peran ICT sebagai pemegang kunci keberhasilan rantai manajemen organisasi, dapat diterapkan pada koperasi ini. Metode Design Thinking merupakan sebuah pendekatan metode untuk pemecahan masalah, perencanaan masalah dan perumusan masalah. Tidak hanya untuk memecahkan masalah, tetapi juga untuk mendefinisikan permasalahan. Peneliti mengusulkan untuk melakukan perancangan sebuah prototipe desain UI UX aplikasi mobile koperasi modern menggunakan pendekatan metode Design Thinking, pada tahapan evaluasinya peneliti menggunakan metode SUS Testing,didapatkan skor sebesar 75,83, dimana hasil prototipe tersebut dapat Diterima (Acceptable), dengan skala grade C, dan memiliki rating adjectivenya Bagus. 
Analisis Kepuasan Pengguna dan Kegunaan Aplikasi Mobile Banking di Indonesia Menggunakan Metode NPS dan SUS Rasyid, Rum Mohamad Andri Kristiyanto; Purwidiantoro, Moch. Hari; Pambudi, Agung; Widjiyati, Nur; Piskonata, Yogi
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 11 No 1: Juni 2025
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v11i1.266

Abstract

Teknologi informasi yang merupakan perpaduan antara teknologi komputer dan teknologi komunikai pada saat ini telah diterapkan pada seluruh sektor termasuk sektor perbankan sehingga saat ini memasuki era perbankan digital yang tidak lagi mengandalkan manusia sepenuhnya melainkan mengandalkan layanan secara digital seperti mesin Anjungan Tunai Mandiri (ATM), Internet Banking, dan Mobile Banking. Perkembangan ini menjadikan model bisnis perbankan menjadi berubah, berawal dari layanan kepada nasabah yang dilakukan di kantor bank menjadi layanan yang dilakukan secara mandiri oleh nasabah dari tempatnya berada menggunakan aplikasi mobile banking yang dijalankan oleh perangkat seluler milik nasabah. Perbankan digital terutama layanan mobile banking juga sangat menguntungkan nasabah karena tidak menimbulkan antrian, biaya perjalanan dan lain-lain sehingga pemanfaatan layanan perbankan digital khususnya mobile banking terjadi peningkatan yang sangat signifikan dari tahun ke tahun. Hal tersebut memicu perbankan untuk menyediakan aplikasi mobile banking yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat agar nasabah akan semakin loyal. Penelitian yang dilakukan untuk menilai kepuasan pengguna layanan mobile banking ini menggunakan metode Net Promoter Score (NPS) untuk menilai loyalitas nasabah memberikan hasil bahwa 40% nasabah pengguna aplikasi perbankan di Indoenasia adalah nasabah yang ‘sangat loyal’ dan 60% merupakan nasabah yang ‘loyal’. Metode System Usability Score (SUS) menunjukkan hasil bahwa 80% nasabah dapat menerima aplikasi mobile banking karena dipandang memiliki kualitas ‘sangat baik’.
Strategi Membangun Branding Digital Bagi Pengusaha Di Wilayah Sosrokusuman Malioboro Yogyakarta Widjiyati, Nur
The Center for Sustainable Development Studies Journal (Jurnal CSDS) Vol. 4 No. 1 (2025): Jurnal CSDS
Publisher : Darma Cendika Catholic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37477/csds.v4i1.761

Abstract

Di era digital, branding yang kuat adalah kunci keberhasilan usaha, terutama bagi pengusaha kecil dan menengah di Sosrokusuman, Yogyakarta. Banyak pengusaha menghadapi tantangan seperti kurangnya pemahaman tentang branding digital dan keterbatasan sumber daya. Pengabdian masyarakat ini bertujuan memberikan pelatihan dan pendampingan untuk membantu pengusaha membangun branding digital yang efektif, sehingga mereka dapat mengoptimalkan potensi usaha dan memperluas jangkauan pasar di tengah persaingan yang ketat. Metode yang akan digunakan dalam pengabdian masyarakat ini adalah dengan menggunakan metode framework yang efektif. Framework STP (Segmentation, Targeting, Positioning) membantu pengusaha memahami karakteristik segmen pasar dan menentukan posisi merek. Sementara itu, framework AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) merancang strategi pemasaran digital yang menarik. Dengan mengintegrasikan kedua framework, pengusaha dapat meningkatkan visibilitas dan daya saing usaha, serta membangun hubungan yang lebih baik dengan pelanggan dan komunitas lokal di era digital. Desain framework STP untuk pengabdian masyarakat membantu pengusaha di Sosrokusuman memahami kebutuhan pasar, membangun posisi merek yang kuat, dan memperkuat hubungan dengan masyarakat lokal. Desain framework AIDA untuk pengabdian masyarakat membantu pengusaha di Sosrokusuman menarik perhatian konsumen, membangun hubungan, dan mempromosikan produk melalui media sosial dan konten menarik.
Implementasi Algoritme Random Forest Pada Klasifikasi Dataset Credit Approval Widjiyati, Nur
Jurnal Janitra Informatika dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): April - Jurnal Janitra Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/janitra.v1i1.118

Abstract

Knowledge Discovery in Database (KDD) atau yang lebih dikenal dengan data mining merupakan suatu penyelesaian masalah dengan melakukan analisis terhadap data yang disajikan dalam database. Data mining dapat dikolaborasikan dengan ilmu lainnya. Salah satunya pada bidang ekonomi. Pemanfaatan data mining dalam bidang ekonomi seringkali digunakan untuk proses credit approval atau pemberian kredit kepada nasabah. Pada penelitian yang dilakukan sebelumnya mayoritas menggunakan single classifier, hal ini akan menimbulkan sebuah permasalahan baru ketika dalam dataset credit approval terdapat kondisi high dimensional dan ketidakseimbangan kelas. Keberadaan kondisi tersebut dapat menyebabkan kinerja single classifier menjadi tidak maksimal. Oleh karena itu pada penelitian ini akan menggunakan metode ensemble yaitu algoritme Random Forest. Berdasarkan pengujian yang dilakukan menunjukkan algoritme Random Forest mampu menghasilkan akurasi sebesar 87.3 %, TPR sebesar 86 % dan TNR sebesar 89 %. Dengan demikian algoritme yang diusulkan yaitu Random Forest mampu menghasilkan nilai akurasi, TPR, dan TNR yang lebih baik dibandingkan single classifier lainnya. Dengan adanya peningkatan nilai tersebut diharapkan penelitian ini mampu menjadi referensi untuk pengembagan berbagai sistem yang mendukung dan memaksimalkan tingkat keberhasilan proses pemberian kredit kepada nasabah menggunakan data mining.
Prediksi Suhu Dan Frekuensi Kerja Processor Saat Terjadi Penaikan Nilai Tegangan Menggunakan Regresi Non Linear Polinomial Eko Pramono, Eko; Widjiyati, Nur
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 2 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i2.6600

Abstract

Saat bermain game atau mengoperasikan aplikasi kompleks, suhu processor dapat naik cepat hingga 80 derajat Celcius. Suhu maksimum yang aman untuk processor biasanya antara 80 dan 95 derajat Celsius, tetapi suhu ini mungkin terlalu tinggi untuk beberapa model processor dan Suhu processor yang terlalu tinggi dapat menyebabkan kerusakan. Kerusakan ini dapat menyebabkan komputer menjadi tidak stabil atau bahkan mati total. Selain itu, suhu processor yang terlalu tinggi juga dapat menyebabkan penurunan performa komputer. Secara umum, peningkatan tegangan akan menyebabkan peningkatan kinerja processor. Tegangan adalah faktor utama yang menentukan frekuensi clock dan suhu processor. Oleh karena itu, penting untuk menggunakan metode peramalan untuk memperkirakan suhu processor saat tegangannya dinaikkan. Suhu processor cenderung mengikuti pola non linear seiring dengan peningkatan frekuensi clock dan tegangan. Dan ternyata Regresi non linear polinomial lebih pas untuk diterapkan pada prediksi/peramalan kenaikan frekuensi kerja dan suhu processor