p-Index From 2020 - 2025
1.554
P-Index
This Author published in this journals
All Journal JURNAL INFORMATIKA
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

PENERAPAN METODE STATISTICAL VARIANCE DAN MOOSRA UNTUK MEMILIH PENERIMA BANTUAN PERBAIKAN RUMAH Musadat, Fithriah; Israwan, LM. Fajar; Aderiski, Aderiski
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1956

Abstract

Pemilihan penerimaan bantuan dari pemerintah yang tidak tepat menjadi hal yang sering terjadi, hal ini terjadi juga pada penerima bantuan perbaikan rumah. Beberapa penyebabnya antara lain, banyaknya rumah yang masuk dalam daftar penerima dengan beberapa kriterai yang membutuhkan verifikasi langsung dilapangan. Kondisi lapangan yang jauh dari pusat desa membutuhkan verivikasi data yang baik sebelum dilakukan peninjauan lapangan. Oleh karena itu dibutuhkan metode yang dapat membantu dalam memilih data yang tepat untuk penerima bantuan perbaikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem pendukung keputusan dalam menentukan warga yang direkomendasikan sebagai penerima bantuan perbaikan rumah dengan menerapkan metode Statistical Variance Method (SVM) dan Multiobjective Optimization in the Basis of Simple Ratio Analysis (MOOSRA). Metode SVM untuk menentukan bobot kriteria sedangkan metode MOOSRA untuk memberikan peringkat nilai disetiap alternatif. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat memilih penerima bantuan perbaikan rumah dengan menggunakan enam kriteria yaitu: penghasilan, status rumah, jenis atap, jenis dinding, jenis lantai dan jumlah anggota keluarga, sehingga dapat memberikan rekomendasi kepada pemrintah desa untuk menentukan warga yang layak mendapatkan bantuan perbaikan rumah.
Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Alarm Bts Down Berbasis Android Di PT. Telekomunikasi Seluler (Telkomsel) Cabang Baubau Musadat, Fithriah; Hamsinar, Henny; Putri BT, Dita Chantika
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1738

Abstract

Base Transceiver Station (BTS) adalah suatu infrastruktur telekomunikasi yang memfasilitasi komunikasi nirkabel antara perangkat komunikasi dengan jaringan operator. BTS tersebar dibeberapa titik tertentu untuk memberikan jangkauan yang luas. Dengan jumlah BTS yang banyak diperlukan monitoring secara rutin agar kondisi BTS tetap terpantau dan stabil. Jika terjadi BTS down dapat menyebabkan penanganan pada BTS down oleh teknisi menjadi lebih lama. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat monitoring BTS bila terjadi down. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi monitoring alarm BTS down berbasis android. Metode pengembangan sistem menggunakan System Development Life Cycle (SDLC). Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi monitoring alarm BTS down, aplikasi ini diberi nama “MYMO”. Aplikasi MYMO ini dapat membantu teknisi dalam memonitoring BTS down dengan fitur: site information, alarm active, task dan technical history. 
Sistem Informasi Pelelangan Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kegiatan Ekonomi Pada Kota Baubau Musadat, Fithriah; Nur, Jabal Jabal; Sarifudin, La Ode
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2189

Abstract

Lelang adalah transaksi jual beli dengan penawaran terstruktur untuk mencapai harga tertinggi. Di Kota Baubau, praktik jual beli online, termasuk lelang, masih menggunakan media sosial seperti Facebook dan WhatsApp. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi lelang berbasis Android guna meningkatkan kegiatan ekonomi di kota tersebut. Aplikasi ini menawarkan berbagai kemudahan, antara lain: meningkatkan efisiensi dengan otomatisasi proses lelang, memberikan transparansi melalui pencatatan dan tampilan penawaran yang jelas, serta meningkatkan aksesibilitas dengan memungkinkan pengguna berpartisipasi dalam lelang kapan saja dan di mana saja. Pengguna dapat memberikan penawaran secara real-time dan memastikan pencatatan yang akurat, sehingga mengurangi risiko kecurangan dan kesalahan manusia. Metode penelitian meliputi observasi, pustaka, dan wawancara. Aplikasi dikembangkan dengan prinsip System Development Life Cycle (SDLC) dan diuji menggunakan metode black box testing. Kesimpulan dari aplikasi ini adalah bahwa aplikasi lelang memudahkan pengguna untuk mengikuti lelang secara real-time, memberikan penawaran dengan mudah, melihat proses lelang yang transparan, dan menikmati efisiensi yang lebih baik dibandingkan dengan metode lelang tradisional.
Rancang Bangun Sistem Penjualan dan Penyawaan Pakaian Adat Buton Berbasis Android Israwan, LM. Fajar; Musadat, Fithriah; Irnawati, Irnawati
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1156

Abstract

Buton adalah sebuah pulau yang terletak di sebelah tenggara Pulau Sulawesi. Buton memiliki perkembangan kebudayaan yang tinggi. Salah satunya dalam pembuatan sarung tenun. Namun dalam hal promosi dan pemasaran masih bersifat konvensional sehingga dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu proses promosi penjualan dan penyewaan. Penelitan ini bertujuan untuk merancang suatu sistem penjualan dan penyewaan pakaian adat Buton serta memudahkan konsumen dalam melakukan pembelian dan penyewaan pakaian adat Buton. Pada penelitian ini menggunakan metode obervasi dan wawancara secara langsung kepada narasumber. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa sistem informasi penjualan dan penyewaan pakaian adat Buton dapat digunakan untuk pendaftaran pelanggan, penjualan dan penyewaan produk pakaian adat Buton. Serta aplikasi ini memberikan hasil yang sangat optimal dalam hal pengolahan data secara akurat dalam pembuatan laporan hasil penyewaan dan penjualan baju adat.
Rancang Bangun Aplikasi Kamus Bahasa Daerah Kulisusu Berbasis Android Suryawan, Mohamad Arif; Musadat, Fithriah; Sabirin, Abdul Rasyid; Arif, Arif
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2260

Abstract

Bahasa Kulisusu, dituturkan oleh Etnis Kulisusu di Kecamatan Kulisusu, Kabupaten Buton Utara, Sulawesi Tenggara, kini menghadapi tantangan serius akibat pergeseran nilai dalam masyarakat yang cenderung lebih menghargai kemampuan berbahasa asing dibandingkan bahasa lokal. Indonesia sendiri memiliki lebih dari 750 bahasa daerah, namun 15 di antaranya sudah punah dan 139 lainnya berada di ambang kepunahan. Hal ini memicu kekhawatiran akan hilangnya identitas multikultural bangsa jika bahasa-bahasa tersebut tidak dilestarikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi kamus bahasa daerah Kulisusu berbasis android. Adapun metode penelitian yang digunakan adalah pengumpulan data dengan menggunakan metode pengamatan, metode wawancara, dan kepustakaan. Penelitian ini menghasilkan aplikasi kamus yang memuat 3.100 kata yang hanya dapat menerjemahkan kata dalam bahasa Indonesia ke bahasa Kulisusu, selain itu aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur-fitur seperti belajar praktis, percakapan, pengucapan, dan permainan. Dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah masyarakat dalam mempelajari bahasa daerah Kulisusu terutama masyarakat di Kecamatan Kulisusu.
Pengembangan Aplikasi Penilaian Praktikum Berbasis Android untuk Mata Kuliah Teknik Informatika Musadat, Fithriah; Israwan, L.M. Fajar; Ode, Nur Khaliq Airlangga
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2227

Abstract

Tugas kuliah merupakan bagian integral dari proses pembelajaran yang wajib diselesaikan oleh mahasiswa berdasarkan arahan dosen atau asisten laboratorium pada mata kuliah praktikum tertentu. Tugas dapat diberikan secara individu maupun dalam bentuk kelompok. Di Laboratorium Teknik Informatika, proses penyetoran, asistensi, dan penilaian tugas masih dilakukan secara konvensional melalui pertemuan tatap muka. Kondisi ini sering menimbulkan kendala, terutama dalam hal kesesuaian waktu antara mahasiswa dan asisten laboratorium, mengingat asisten tidak hanya membimbing banyak mahasiswa, tetapi juga memiliki tanggung jawab mengajar pada lebih dari satu mata kuliah serta pekerjaan tambahan lainnya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan suatu sistem berbasis aplikasi yang mampu meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan dalam proses bimbingan tugas kuliah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi berbasis Android yang dapat mendukung proses penyetoran, asistensi, dan penilaian tugas secara digital. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya sistem yang mampu memfasilitasi proses bimbingan tugas secara lebih efektif dan terstruktur di lingkungan laboratorium.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Keselamatan dan Kesehatan Kerja Proyek Konstruksi Berbasis Android Suryawan, Mohamad Arif; Musadat, Fithriah; Indira, Indira
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2366

Abstract

Indonesia merupakan negara yang mengalami kenaikan kecelakaan kerja di setiap tahunnya penyebab utama terjadinya kecelakaan kerja adalah minimnya pengetahuan pekerja tentang resiko pekerja dan abainya pengusaha/pemberi kerja terhadap pentingnya penyelanggaran K3. Salah satu upaya untuk meminimalisasi keadaan tersebut adalah dengan memanfaatkan teknologi berbasis informasi media yang dapat digunakan untuk memperluas informasi mengenai pentingnya perlindungan dan keselamatan kerja. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang bangun aplikasi pembelajaran keselamatan dan kesehatan kerja proyek konstruksi berbasis android. Metode pengembangan sistem menggunakan System Development Life Cycle (SDLC). Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah aplikasi pembelajaran keselamatan dan kesehatan kerja proyek konstruksi berbasis android yang memberikan kemudahan bagi pekerja konstruksi untuk memahami sistem informasi mengenai panduan keselamatan dan kesehatan kerja proyek konstruksi. Pada aplikasi ini dilengkapi materi mengenai pengertian K3, peralatan K3, rambu-rambu K3 dan tips aman bekerja dalam proyek konstruksi.         
Penerapan Internet of Things Menggunakan Sensor PIR dan Kamera Pada Pintu Rumah Musadat, Fithriah; Asniati, Asniati; Arapa, Alman
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1177

Abstract

Pintu rumah sebagai pengaman terakhir dari sebuah rumah tentunya perlu didukung dengan pengamanan yang baik agar untuk mencegah masuknya orang yang tidak diinginkan. Oleh sebab itu dibutuhkan sebuah alat yang dapat memberikan keamanan serta dapat memantau keadaan didepan pintu rumah dari jarak jauh. Penelitian ini bertujuan untuk membuat alat keamanan pada pintu rumah berbasis Internet of Things (IoT). Pada penelitian ini menggunakan metode observasi dari artikel penelitian sebelumnya dan juga pengamatan langsung pada pintu rumah. Penelitian menerapkan sistem smarthome dengan menggunakan komponen berupa Sensor PIR, Mikrokontroler NodeMCU ESP32Cam, Selenoid Door Lock dan Blynk Server Cloud Sebagai Platform Android. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa Sensor PIR, NodeMCU ESP32Cam dan Solenoid Door Lock dapat berfungsi dengan baik dalam mendeteksi gerakan, mengambil gambar dan video, serta membuka atau mengunci pintu dari jarak yang jauh dengan baik. Hasil penelitian ini menunjukan cara kerja alat bahwa Sensor PIR dapat mendeteksi gerakan dengan kisaran jarak 2 meter serta kemiringan pendeteksi mencapai 180 derajat, NodeMCU ESP32Cam dapat menangkap gambar dengan baik serta video secara langsung didepan pintu rumah dengan delay 3 detik setelah sensor PIR mendeteksi obyek, sedangkan Solenoid Door Lock dapat membuka dan mengunci pintu rumah dengan baik dan cepat dengan waktu kurang dari 5 detik.
Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata di Pulau Wangi-Wangi Berbasis Android Suryawan, Mohamad Arif; Musadat, Fithriah; Hamid, Dickey Ansharullah
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1414

Abstract

Potensi wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi, Kabupaten Wakatobi sangat menarik wisatawan. Obyek wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi terdiri dari wisata budaya, wisata alam, wisata religi, wisata kulner dan ekowisata.  Informasi lokasi wisata tersebut masih belum memadai, sehingga dibutuhkan Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis android untuk memudahkan pengguna mendapatkan lokasi wisata. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi Sistem Informasi Geografis tempat wisata di pulau Wangi-Wangi berbasis android. Metodologi penelitian yang dilakukan dengan teknik wawancara pada pihak yang bersangkutan dengan obyek wisata, pengamatan langsung pada obyek wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi dan studi literature didapatkan dari jurnal penelitian dan artikel yang berhubungan dengan obyek wisata. Penelitian ini menghasilkan aplikasi SIG tempat wisata di pulau Wangi-Wangi Berbasis Android yang dapat memberikan informasi kepada wisatawan informasi wisata berbasis minat yang telah dikategorikan yaitu wisata budaya yang memiliki 17 objek wisata, wisata alam yang memiliki 16 objek wisata, wisata religi yang memiliki 13 objek wisata, wisata kuliner yang memiliki 12 objek  wisata dan Ekowisata yang memiliki 14 objek wisata. Obyek wisata yang ditampilkan berisi informasi wisata dan rute menuju tempat wisata tersebut.