Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Menggunakan Stepwise Linear Regression Untuk Menentukan Faktor Yang Mempengaruhi Produktivitas Tenaga Kerja Hanif, Aswar
Jurnal Informatika Vol 5, No 1 (2018): Jurnal INFORMATIKA
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (275.94 KB) | DOI: 10.31294/ji.v5i1.2701

Abstract

Abstrak Semakin lama masa kerja, semakin banyak pengalaman yang dimiliki seseorang atas pekerjaannya. Seorang yang memiliki tingkat kehadiran yang tinggi, dianggap sebagai pekerja yang baik. Kedua faktor ini membentuk asumsi bahwa masa kerja dan tingkat kehadiran, secara positif atau negatif, mempengaruhi produktivitas pekerja. Dikarenakan besarnya pengaruh produktivitas pekerja terhadap kesehatan sebuah perusahaan, kegiatan menganalisis produktivitas tenaga kerja perusahaan, seharusnya tidak didasarkan pada asumsi-asumsi, meskipun asumsi tersebut bisa diterima. Menggunakan Regresi Linier Berganda, sebuah model persamaan dihasilkan dari data-data mengenai tenaga kerja. Tapi, karena nilai Koefisien Determinasi yang dihasilkan kurang memuaskan, dilakukan analisis ulang terhadap data. Kali ini menggunakan Regresi Linier Stepwise. Analisis kedua ini dapat menghasilkan nilai Koefisien Determinasi yang lebih tinggi dari nilai sebelumnya, meskipun harus diterima bahwa nilai yang baru ini masih terlalu rendah. Meskipun begitu, beberapa fakta mengenai sistem kerja perusahaan dan latar belakang tenaga kerjanya, dapat dijadikan penjelasan mengenai hasil analisis yang telah dilakukan. Kata kunci: produktivitas, regresi linier stepwise Abstract The longer the employment length, the more experience a person has on his or her job. A person who has a high attendance at work, is considered a good worker. These two factors form the assumption that both employment length and work attendance, influence laborer productivity, either positively or negatively. As Labor productivity holds a lot of weight in relation to a company’s health, conducting an analysis of a company's productivity, must not be based on assumptions, even though it’s an acceptable one. Using multiple linear regression, a model was generated from data about the workforce. But, because the Coefficient of Determination value was less than satisfactory, an analysis was performed again on the data, this time using Stepwise Regression. The second analysis managed to produce a higher Coefficient of Determination value than the previous one, but it must accepted that the value remains too low. Though a few facts about the company’s work system and labours history could provide some explanation on this result. Keyword: productivity, stepwise linear regression
ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN PERISTIWA ALAM UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR Hanif, Aswar; Martanto, Markus Lilik; Adianto, Harna
Aksara Public Vol 4 No 4 (2020): November (2020)
Publisher : EDUTECH CONSULTANT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Materi pengetahuan alam pada sekolah dasar, cenderung mengarah kepada lingkungan, dan lebih baik dijelaskan menggunakan alat peraga sebagai strategi untuk lebih mudah mengingatnya. Dengan perkembangan teknologi informasi, alat peraga digital menggunakan multimedia lebih mudah dihasilkan, dan bisa digunakan sebagai alat bantu belajar karena pada umumnya bisa meningkatkan motivasi dan menambah interaksi antara pengguna dan aplikasinya. Meta analisis menunjukkan belajar menggunakan animasi memberikan pengaruh positif secara keseluruhan, dibanding menggunakan gambar statis. Pelajaran tematik tingkat sekolah dasar mengenai peristiwa alam, memiliki sub tema yang membahas siang dan malam, serta macam-macam cuaca. Untuk itu dibangun sebuah aplikasi belajar menggunakan multimedia dan animasi interaktif untuk materi ini, dengan harapan bisa membantu motivasi anak-anak dalam mempelajarinya. Aplikasi dibangun menggunakan Model SDLC Waterfall, dengan kelebihannya yang mudah untuk diimplementasikan karena bersifat linier. Secara umum, aplikasi yang dihasilkan sudah sesuai dengan harapan. Materi pembelajaran peristiwa alam yang dipresentasikan dalam bentuk multimedia dan animasi interaktif membuat anak lebih termotivasi untuk mencoba mempelajarinya. Penggunaan gambar, gerakan, dan audio yang menjelaskan mengenai peristiwa alam, memberikan variasi media belajar yang bisa digunakan bersamaan dengan metode kovensional.
Modul Pembelajaran Digital Pemasaran Daring Dengan Penghitung Harga Jual Berbasis Android Aswar Hanif
PROFITABILITAS Vol 1 No 1 (2021): Teknologi Sistem Informasi Akuntansi
Publisher : Sistem Informasi Akuntansi Kampu Kabupaten Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (394.817 KB) | DOI: 10.31294/profitabilitas.v1i1.444

Abstract

Conventional marketing strategies have to start evolving to digital marketing. With so many technologies and tools on the internet, additional learning is needed to optimize their use in marketing. Knowledge of e-marketing is needed by business people. The 4P marketing concept states that price is one of the most important and most flexible elements, which has a significant influence on consumers' purchasing decisions. It takes consideration and good understanding in determining price. Although there is a lot of information on the internet, one of the problems is that these information are generally scattered and has to be searched. This situation sometimes causes other problems in learning, namely time and convenience. The development of a digital learning module with organized content, with a program to calculate the selling price, is expected to help facilitate the learning process about online marketing. The digital learning module is built for android based devices to achieve high accessibility. This provides convenience and comfort in learning.
Adaptasi Model SDLC Iteratif Terhadap Pendekatan Mobile-first Untuk Pengembangan Antarmuka Web Responsive Aswar Hanif; Markus Lilik Martanto; Harna Adianto
FORMAT Vol 10, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/format.2021.v10.i1.002

Abstract

Saat ini produk dan media informasi di internet sudah mengikuti perkembangan pasar digital untuk mengakomodasi antarmuka pengguna peralatan seluler. Karena itu pengembangan antarmuka situs web harus memenuhi kebutuhan akses dari peralatan-peralatan yang berbeda. Pendekatan mobile-first memulai pengembangan halaman web dari ukuran tampilan layar terkecil, dan akhirnya untuk tampilan layar besar. Dengan jumlah mayoritas akses internet menggunakan peralatan seluler, pendekatan mobile-first bisa lebih sesuai. Model SDLC iteratif, yang memungkinkan proyek untuk dibangun per bagian atau per iterasi, diadaptasi terhadap pendekatan mobile-first, dengan menjadikan pembuatan antarmuka untuk sebuah jangkauan ukuran tampilan layar, sebagai satu iterasi. Sebuah situs web responsive sederhana dibangun menggunakan metode pengembangan adaptasi ini. Tahap pengembangan ditentukan menjadi 3 iterasi untuk tiga jangkauan ukuran layar, yaitu mobile, tablet, dan desktop. Metode ini menuntut dihasilkannya sebuah situs web yang bisa memenuhi analisis kebutuhan serta melalui pengujian dengan baik pada tiap iterasinya. Sehingga saat sudah melewati iterasi terakhir, produk sudah melalui 3 kali pengujian dan review. Pada akhirnya, penerapan metode ini menunjukkan hasil produk yang cukup memuaskan. Jika dilihat dari produk yang dihasilkan, uji coba metode adaptasi ini bisa dibilang cukup berhasil.
Pengembangan Aplikasi Belajar Pengetahuan Alam Tingkat Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan Model Waterfall Aswar Hanif
Journal of INISTA Vol 4 No 1 (2021): November 2021
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v4i1.394

Abstract

Tujuan pembelajaran pengetahuan alam di sekolah dasar adalah untuk memberikan fondasi penguasaan teknologi yang berdasarkan pemikiran kritis dan kepribadian tinggi. Proses belajar konvensional masih tidak bisa terlepas dari permasalahan belajar yang umum bagi anak-anak, yaitu hilangnya ketertarikan. Dampak yang besar teknologi informasi dalam pendidikan, tidak semuanya bersifat memudahkan. Karena jumlah informasi yang banyak, dan ketidakmampuan anak-anak dalam memilih bahan pembelajaran yang sesuai, sangat penting untuk mengembangkan sistem pembelajaran yang dipersonalisasi untuk mereka, yang merekomendasikan materi pembelajaran yang relevan berdasarkan tingkat dan preferensi mereka. Karena itu dikembangkan sebuah aplikasi belajar yang mengangkat topik dan materi yang lebih spesifik dari ilmu pengetahuan alam, untuk menghasilkan media belajar yang lebih relevan. Keadaan menunjukkan bahwa untuk menjangkau banyak pengguna, pengembangan aplikasi belajar sebaiknya diarahkan ke dalam bentuk mobile. Aplikasi belajar pengetahuan alam dibangun menggunakan Model Waterfall yang cukup efektif untuk pengembangan perangkat lunak sederhana dalam sebuah proyek kecil. Penggunaan MIT App Inventor menjadikan proses implementasi menjadi lebih mudah dan lebih cepat. Hasil pengujian yang dilakukan terhadap aplikasi menunjukkan hasil yang sesuai dengan analisis kebutuhan dan rancangan. Penggunaan kombinasi gambar dengan warna yang menarik dan animasi diharapkan bisa meningkatkan ketertarikan anak dan memberikan proses belajar yang tidak jenuh.
ANALISIS HUBUNGAN BIAYA KUALITAS DOSEN TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN ATAU MASYARAKAT DI PERGURUANTINGGI XYZ DENGAN MENGGUNAKAN SPSS Harna Adianto; Aswar Hanif; Lilik Martanto; Endang Wahyudi
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol 6 No 5 (2021)
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk dapat meningkatkan daya saing suatu Perguruan Tinggi salah satu hal terpenting adalah sistem manajemen Perguruan Tinggi (PT) , dimana pihak manajemen harus lebih memperhatikan kualitas dan mutu komponen-komponen yang menunjang dalam kegiatan belajar mengajar. Dosen-dosen yang merupakan pengajar, Mahasiswa-mahasiswi yang cerdas dan yang mempunyai kualitas dan Alat-alat untuk kegiatan belajar mengajar sangat penting diperhatikan, sehingga PT tersebut dapat bersaing di era globalisasi sekarang ini. Komponen – komponen tersebut diatas memberikan andil yang cukup besar dalam kelancaran berjalannya operasi sebuah Perguruan Tinggi (PT). Kompetisi antara Perguruan Tinggi dengan Perguruan Tinggi, Sekolah Tinggi yang lain semakin ketat. Banyak Perguruan Tinggi yang berhenti/tutup karena kalah bersaing dengan Perguruan Tinggi yang lain. Hal ini dikarenakan cara memanage dari pihak Perguruan tinggi atau yayasan kurang baik sehingga terguras oleh Perguruan-perguruan Tinggi dan juga Sekolah-sekolah tinggi yang lain. Permasalahan berhentinya operasi sebuah PT ini dapat terlihat dari banyaknya jumlah Mahasiswa dan mahasiswi yang mendaftar ke sebuah perguruan tinggi tersebut. Kualitas Kinerja Dosen terhadap keluaran yang menghasilkan mahasiswa dan mahasiswi yang berkualitas merupakan kepuasan orangtua mahasiswa dan mahasiswi yang telah membiayai anak-anak nya kuliah di PT tersebut. Kinerja Dosen yang merupakan indikator langsung dan Ketepatan Waktu Dosen-dosen menyelesaikan Beban Kerja Dosen (BKD) merupakan variabel penelitian lainnya yang diteliti. Kemudian digunakan Statistical Production and Service Solution (SPSS) untuk menganalisa kelompok Beban kinerja Dosen. Salah satu Aktivitas yang dominan adalah pengendalian kualitas Dosen dan Penginputan Beban Kerja Dosen
APLIKASI KEGIATAN UNTUK SEMINAR DAN WORKSHOP BERBASIS ANDROID Aswar Hanif; Lilik Martanto; Harna Adianto
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol 4 No 3 (2019): Agustus
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tahun 2018, jumlah pengguna ponsel pintar di Indonesia adalah 70,22 juta, dengan tren yang akan terus meningkat. Pangsa pasar terbesar untuk sistem operasi perangkat seluler di Indonesia dimiliki oleh Android, yang menyediakan fleksibilitas yang sangat luas, karena hampir semua komputer moderen, dapat dijadikan tempat pengembangan aplikasinya. Salah satu kategori penggunan ponsel pintar adalah pencarian informasi. Sebuah aplikasi informasi berbasis Android dibangun sebagai komplementer Kegiatan Seminar dan Workshop E-Marketing Media Sosial oleh DKM Al Furqon dengan harapan peserta kegiatan bisa mendapatkan semua informasi dan memberikan umpan balik mengenai kegiatan, dengan lebih leluasa dan mudah. Penggunaan Metode Waterfall sesuai dengan skala proyek yang kecil. Kendala terbesar adalah proses distribusi aplikasi. Penggunaan file .apk untuk memasang aplikasi, membuat sebagian peserta tidak bisa menggunakan aplikasi kegiatan ini. Secara keseluruhan aplikasi berjalan dan diterima dengan baik. Berdasarkan umpan balik yang difokuskan pada Fungsionalitas, Kegunaan, Konten, Desain, dan Performa, yang mendapatkan nilai rata-rata tertinggi adalah Desain, sedangkan Fungsionalitas, yang mendapat nilai rata-rata terendah.
ANALISIS PENGARUH CACAT PRODUKSI DAN BIAYA KUALITAS TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN DENGAN MENGGUNAKAN SPSS Harna Adianto; Lilik Martanto; Aswar Hanif
Jurnal Akrab Juara Vol 5 No 3 (2020)
Publisher : Yayasan Akrab Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk dapat memanajemen suatu perusahaan salah satu hal yang terpenting adalah sistem manajemen perusahaan dimana pihak manajemen harus lebih memperhatikan kualitas hasil produksi sebagai aspek penting yang ada dan salah satu yang memberikan andil cukup besar dalam kompetisi perusahaan pada era persaingan yang semakin ketat. Dengan perencanaan proses produksi yang baik, ternyata jumlah produksi yang cacat atau sedikit rusak yang terjadi tidak mengalami penurunan yang signifikan. Permasalahan ini dapat terlihat dari hubungan jumlah cacat produksi, biaya kualitas produksi terhadap kepuasan dari konsumen.Cacat produksi yang merupakan indikator tak langsung dan Biaya Kualitas Produksi merupakan variabel penelitian lainnya yang diteliti. Kemudian digunakan Statistical Production and Service Solution (SPSS) untuk menganalisa kelompok biaya yang dikeluarkan. Aktivitas yang dominan dan pengendalian kualitas kontrol (QC) yang menghasilkan biaya dominan. Mengacu pada hasil identifikasi tersebut kemudian direkomendasikan beberapa usulan perbaikan sebagai bahan pertimbangan untuk meningkatkan kualitas proses produksinya.
ANALISA SISTEM PENGEMBANGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) DI PT. SURYAMAS DUTAMAKMUR, Tbk. Lilik Martanto; Aswar Hanif; Harna Adianto; Sergi Aryastian
Jurnal Akrab Juara Vol 6 No 3 (2021)
Publisher : Yayasan Akrab Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jaringan komputer berperan vital dalam kegiatan pendistribusian data antar pemakai, penyimpanan, dan pengolahan data berbagai bidang. Dengan sistem jaringan komputer, dapat memudahkan dalam hal penggunaan peranti komputer secara bersama-sama (baik berupa hardware maupun software). Beberapa kantor yang berlokasikan cukup jauh dari Ruangan Information and Communication Technology (ICT) saat ini masih bergantung pada koneksi internet yang diakses menggunakan sebuah modem untuk melakukan pendistribusian data dan masih belum terkoneksi secara langsung dengan perangkat utama jaringan komputer sepetri router dan server demi mengimplementasikan jaringan komputer yang terkoneksi dengan jarak setiap kantor yang cukup jauh dibutuhkan media transmisi fiber optik karena memiliki jangkauan yang lebih jauh dengan jarak dari 550 meter sampai ratusan kilometer. Penulis akan mencoba membuat sebuah Topologi Jaringan Komputer yang sesuai untuk pengembangan Jaringan Komputer di PT. Suryamas Dutamakmur, Tbk. Menggunakan aplikasi Cisco Packet Tracer.
IMPLEMENTASI PENERAPAN TERBAIK DALAM PENGEMBANGAN SITUS MOBILE MENGGUNAKAN EVALUASI MOBIREADY Aswar Hanif
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 3 No 2 (2018): JITK Issue February 2018
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (982.355 KB)

Abstract

Kegunaan dan performa adalah dua masalah dalam membangun situs mobile. Peralatan mobile umumnya memiliki CPU yang lebih lambat, layar yang lebih kecil, dan memori yang lebih sedikit dibanding desktop PC. Optimalisasi situs mobile adalah sebuah proses yang kompleks. Tapi, sebuah halaman web yang didesain dan diimplementasikan dengan baik dapat memberikan performa yang lebih. Dibangun menggunakan markup language standar untuk situs mobile, yaitu XHTML Mobile Profile, dan menggunakan Active Server Pages (ASP) untuk konten dinamisnya, pengembangan situs bogorbyangkot versi mobile dilaksanakan dengan metode SDLC Waterfall, menggunakan alat evaluasi mobiReady dalam tahap pengujiannya, untuk memastikan praktik-praktik terbaik pengembangan mobile web bisa diterapkan. Berdasarkan laporan tes yang dihasilkan, semua halaman web diperbaiki dan dites ulang. Terlepas dari beberapa halaman yang ‘hanya’ mendapatkan nilai baik, halaman-halaman lainnya mendapatkan nilai sempurna. Hasil ini sangat memuaskan karena ini berarti situs yang dikembangkan termasuk dalam kategori baik menurut standar W3C (World Wide Web Consortium).