Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

ANALISIS KESALAHAN SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL CERITA PROGRAM LINEAR SISWA KELAS X OTP 2 SMK NEGERI 1 LUBUKLINGGAU Sari, Putri Mela; Adha, Idul; Efuansyah, Efuansyah
Jurnal Math-UMB.EDU Vol 8, No 1 (2020): Volume 8, Nomor 1 Tahun 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/math-umb.edu.v8i1.1073

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jenis-jenis kesalahan, faktor-faktor penyebab kesalahan serta solusi kesalahan yang dilakukan siswa dalam menyelesaikan soal cerita materi program linear. Metode penelitian yang digunakan deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian menggunakan tes, observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data dengan langkah-langkah: reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukan jenis-jenis kesalahan yang dilakukan siswa yaitu kesalahan konseptual (57%), kesalahan prosedural (62%), dan kesalahan komputasi (73%). Berdasarkan hasil wawancara penyebab siswa melakukan kesalahan yaitu: Siswa tidak paham dengan maksud soal, siswa kurang cermat dan teliti dalam membaca soal, siswa kurang percaya diri dalam menjawab soal, siswa kurang memahami konsep dari program linear, siswa terburu-buru dalam menyelesaikan soal, dan siswa tidak terbiasa membuat kesimpulan akhir jawaban.Kata Kunci: analisis kesalahan, soal cerita, program linear.
Pengembangan Media Pembelajaran Pop Up Book Berbasis Kearifan Lokal pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar Nabila, Shella; Adha, Idul; Febriandi, Riduan
Jurnal Basicedu Vol. 5 No. 5 (2021)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v5i5.1475

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk media ajar berupa media pop up book berbasis kearifan lokal. Pada pembelajaran tematik kelas V SD N Mandi Angin yang valid dan praktis untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Metode penelitian yakni R&D (Research and development), dengan model pengembangan ADDIE yang digunakan analisa, perancangan, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Berdasarkan hasil analisis penilaian yang diperoleh dari ahli validasi bahasa, media dan materi memperoleh rata- rata skor yang memenuhi kriteria valid. Kemudian hasil analisis kepraktisan siswa dan guru memperoleh rata- rata skor yang memenuhi kriteria sangat praktis. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pop up book berbasis kearifan lokal pada pembelajaran tematik valid dan praktis digunakan dalam proses pembelajaran
Penerapan Media Pembelajaran Bianglala pada Pembelajaran Matematika Kelas III SD Negeri 4 Srikaton Anggraini, Rini; Sofiarini, Andriana; Adha, Idul
Linggau Journal Science Education Vol. 1 No. 2 (2021): Linggau Journal Science Education
Publisher : LP3MKIL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (567.01 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar matematika siswa kelas III SD Negeri 4 Srikaton setelah diterapkan media bianglala secara signifikan tuntas dan aktif. Penelitian yang dilakukan disini adalah jenis penelitian eksperimen berbentuk one group pre-test dan post-test design. Penelitian ini penulis lakukan di SD Negeri 4 Srikaton. Populasi dan sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah Siswa Kelas III di SD Negeri 4 Srikaton, disini peneliti menggunakan teknik sampling jenuh dimana pada sampel ini merupakan semua anggota populasi digunakan sebagai sampel. Dalam pengumpulan data yang dibutuhkan penulis menggunakan teknik tes yang berupa soal, dan observasi. Dengan hasil perhitungan diperoleh (15,24) > (1,64), sehingga dalam hal ini Ho ditolak dan Ha diterima. Maka dari itu hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini dapat diterima kebenarannya, artinya media pembelajaran bianglala dapat menuntaskan hasil belajar dan meningkatkan keaktifan siswa pada pembelajaran matematika kelas III SD Negeri 4 Srikaton. Kata kunci: Media, Pembelajaran Matematika, Hasil belajar, Aktivitas Belajar
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BIANGLALA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS III SD NEGERI 4 SRIKATON : MEDIA PEMBELAJARAN BIANGLALA Anggraini, Rini; Adha, Idul; Sofiarini, Andriana
Linggau Journal of Elementary School Education Vol. 1 No. 2 (2021): Linggau Journal of Elementary School Education
Publisher : LP3MKIL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (231.558 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar matematika siswa kelas III SDNegeri 4 Srikaton setelah diterapkan media bianglala secara signifikan tuntas dan aktif.Penelitian yang dilakukan disini adalah jenis penelitian eksperimen berbentuk one grouppre-test dan post-test design. Penelitian ini penulis lakukan di SD Negeri 4 Srikaton.Populasi dan sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah Siswa Kelas III di SDNegeri 4 Srikaton, disini peneliti menggunakan teknik sampling jenuh dimana pada sampelini merupakan semua anggota populasi digunakan sebagai sampel. Dalam pengumpulandata yang dibutuhkan penulis menggunakan teknik tes yang berupa soal, dan observasi.Dengan hasil perhitungan diperoleh (15,24) > (1,64), sehingga dalam hal ini Ho ditolak dan Ha diterima. Maka dari itu hipotesis yang diajukan dalam penelitian inidapat diterima kebenarannya, artinya media pembelajaran bianglala dapat menuntaskanhasil belajar dan meningkatkan keaktifan siswa pada pembelajaran matematika kelas IIISD Negeri 4 Srikaton.
When designer meets local culture: The promising learning trajectory on the surface area of polyhedron Adha, Idul; Zulkardi; Putri, Ratu Ilma Indra; Somakim
Journal on Mathematics Education Vol. 15 No. 3 (2024): Journal on Mathematics Education
Publisher : Universitas Sriwijaya in collaboration with Indonesian Mathematical Society (IndoMS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22342/jme.v15i3.pp945-960

Abstract

Polyhedrons present a challenging topic in elementary geometry education. The Indonesian Realistic Mathematics Education (IRME) approach, when contextualized within the Bukit Sulap tourism area, offers a promising solution to this challenge. This study aims to design a learning trajectory for teaching the surface area of polyhedron using IRME in the context of Bukit Sulap tourism. Employing a research design with a validation study type, the study was conducted in three phases: preparation and design, experimental teaching, and retrospective analysis. The participants were 27 elementary school students from Lubuklinggau City, Indonesia. Data collection instruments included surface area problem-solving worksheets, video recordings of in-depth learning interviews, field notes, and observation sheets. The findings suggest that the Bukit Sulap tourism context significantly enhanced students' understanding of surface area problems, specifically those involving combinations of cuboids and cubes. Additionally, IRME effectively facilitated students' comprehension of abstract mathematical concepts, particularly the surface area formulas for cubes and cuboids. The study concludes that using the Bukit Sulap tourism park context as a starting point for teaching the surface area of polyhedron aligns well with the principles of IRME.
A Learning Trajectory for Surface Area Concept with the Context of the Tourist Destination Bukit Sulap Adha, Idul; Zulkardi; Putri, Ratu Ilma Indra; Somakim
Mathematics Education Journal Vol. 18 No. 3 (2024): Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : Universitas Sriwijaya in collaboration with Indonesian Mathematical Society (IndoMS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22342/jpm.v18i3.pp409-430

Abstract

The concept of surface area for flat shapes is often perceived as a challenging mathematical topic among elementary school students. In fact, the context of tourism can be integrated into the learning of geometry, for example, the topic of surface area. The objective of this study is to develop a learning trajectory that enhances problem-solving skills with respect to surface area problems in the context of Bukit Sulap, a tourism destination in Lubuklinggau City. The design research methodology, which included a validation study, was implemented in three stages: preparation and design, experimental teaching, and retrospective analysis. The subjects of this study were 27 elementary school students in Lubuklinggau City, Indonesia. The instruments utilized in this study included surface area problem solving task sheets, video recordings of in-depth interviews conducted during the learning process, field notes, and observation sheets. The findings of the study indicate that learning trajectories designed within the context of Bukit Sulap facilitate students' comprehension of problems, formulation of problem-solving strategies, implementation of these strategies, and interpretation of the results of problem-solving processes. The activities included in the learning trajectory are as follows: defining the contextual problem; self-review; designing a resolution plan; implementing the resolution plan; and establishing a mathematical model regarding surface area within the context used. Through the use of tourism as a context, students are expected to be able to solve surface area problems and learn the principles of surface area of flat shapes. This learning approach is an effective technique for improving problem-solving skills regarding surface area.
Pelatihan Media Pembelajaran Menggunakan Konteks Wisata Lokal Bagi Guru Matematika Adha, Idul; Refianti, Rani; Fauziah, Anna; Sukasno, Sukasno; Luthfiana, Maria
JURNAL CEMERLANG: Pengabdian pada Masyarakat Vol 7 No 2 (2025): JURNAL CEMERLANG: Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : LP4MK STKIP PGRI Lubuklinggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31540/jpm.v7i2.3472

Abstract

The training of learning media using the context of local tourism for mathematics teachers was carried out with the aim of improving the ability of teachers in compiling learning media using the context of local tourism that is familiar to students so that it can facilitate the learning process in the classroom, in addition, with this activity a teacher can have more experience in designing or planning a learning media that is in accordance with the student's residential environment, furthermore through this activity can provide a more meaningful mathematics learning experience to students, where mathematics is really linked to things that students often encounter. The methods used in this activity are discussion, lecture and demonstration, the results of data analysis in the form of a response questionnaire. Based on the results of the calculation of the response questionnaire to the training, a percentage score of 92.625% was obtained
Pengembangan LKS Berbasis Konteks Lubuklinggau di Tinjau dari Segi Kevalidan dan Kepraktisan Adha, Idul; Refianti, Rani
Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 10 No 1 (2020): Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika (April 2020)
Publisher : Department of Mathematics Education, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (641.808 KB) | DOI: 10.22437/edumatica.v10i01.7668

Abstract

This research was conducted at SMP N 8 Lubuklinggau in the academic year 2019/2020. The purpose of this research is to produce student worksheets (LKS) that are valid and practical using the Indonesian realistic mathematics approach (PMRI). This research refers to development research using a 4-D research model that has been modified to become 3-D. The validity of the LKS that was developed was seen from the results of the validation questionnaire of three experts while the practicality was seen from the results of the practicality questionnaire given to the one to one hold, small group test and large group test. Based on the results of questionnaire validation obtained an average score of 3.13 are in the valid category. Whereas based on practicality testing the LKS that was developed was in the practical category with an average score of 3.25.
Penerapan Media Pembelajaran Bianglala pada Pembelajaran Matematika Kelas III SD Negeri 4 Srikaton Anggraini, Rini; Sofiarini, Andriana; Adha, Idul
Linggau Journal Science Education (LJSE) Vol. 1 No. 2 (2021): Linggau Journal Science Education
Publisher : LP3MKIL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55526/ljse.v1i2.105

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar matematika siswa kelas III SD Negeri 4 Srikaton setelah diterapkan media bianglala secara signifikan tuntas dan aktif. Penelitian yang dilakukan disini adalah jenis penelitian eksperimen berbentuk one group pre-test dan post-test design. Penelitian ini penulis lakukan di SD Negeri 4 Srikaton. Populasi dan sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah Siswa Kelas III di SD Negeri 4 Srikaton, disini peneliti menggunakan teknik sampling jenuh dimana pada sampel ini merupakan semua anggota populasi digunakan sebagai sampel. Dalam pengumpulan data yang dibutuhkan penulis menggunakan teknik tes yang berupa soal, dan observasi. Dengan hasil perhitungan diperoleh (15,24) > (1,64), sehingga dalam hal ini Ho ditolak dan Ha diterima. Maka dari itu hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini dapat diterima kebenarannya, artinya media pembelajaran bianglala dapat menuntaskan hasil belajar dan meningkatkan keaktifan siswa pada pembelajaran matematika kelas III SD Negeri 4 Srikaton. Kata kunci: Media, Pembelajaran Matematika, Hasil belajar, Aktivitas Belajar