Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan LKPD Materi Rasio Dua Besaran Dengan Konteks Kearifan Lokal Menggunakan Teknologi Augmented Reality Wardani, Fitri Kusuma; Agustiani, Riza; Wardani, Ambarsari Kusuma
Delta: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Vol. 12 No. 2 (2024): DELTA : JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN MATEMATIKA
Publisher : Universitas Pekalongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31941/delta.v12i2.3963

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan materi pembelajaran rasio dalam konteks makanan khas palembang dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang valid dan praktis, serta mengetahui potensi pengaruhnya. Jenis penelitian yang digunakan adalah jenis penelitian formatif Research and Development (R&D) dengan evaluasi formatif Tessmer yang terdiri dari tahap evaluasi pendahuluan dan formatif. Penelitian ini menghasilkan (1) Materi pembelajaran menggunakan teknologi Augmented Reality dengan kriteria “Sangat Valid” dilihat dari aspek kualitas sistem, desain tampilan, Augmented Reality, isi, desain, dan kualitas teknis, (2) Materi pembelajaran menggunakan teknologi Augmented Reality dengan kriteria “Sangat Praktis” dilihat dari aspek kejelasan, daya tarik, kesalahan yang nyata, keefektifan, keterlaksanaan, penerimaan pengguna, dan penerimaan organisasi, dan (3) Materi pembelajaran menggunakan teknologi Augmented Reality mempunyai potensi pengaruh terhadap hasil belajar siswa dengan persentase ketuntasan belajar sebesar 84%.
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Kegiatan Yayasan Amfibi Reptile Indonesia Rustiarni, Rustiarni; Putri, Erwinda; Dawvi, Vini; Wardani, Fitri Kusuma
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i4.4266

Abstract

Sistem Informasi Yayasan Amfibi Reptil Indonesia Berbasis Website (SIYAFRI) dibangun dengan tujuan untuk membantu pihak Yayasan dalam mengolah data, memberikan edukasi kepada masyarakat, dan memudahkan anggota dalam mendapatkan informasi yang diberikan oleh pihak yayasan. Sebelumnya kegiatan YAFRI diolah dengan cara manual. Saat ini teknologi informasi melalui media internet memudahkan dalam pengolahan dan informasi. Metode penelitian yang digunakkan dalam membuat SIYAFRI menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak Agile Software Development dengan permodelan yang dipilih adalah SCRUM. Hasil Penelitian berupa Sistem Informasi Yayasan Amfibi Reptil Indonesia Berbasis Website yang membantu pihak Yayasan dalam mengolah data tentang kegiatan pada Yayasan Amfibi dan Reptil Indonesia