Purba, Minda Mora
Unknown Affiliation

Published : 18 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG BERBASIS WEB DI PT. BANGUN SINERGI BERJAYA Yosepha, Meryana Oktovani; Purba, Minda Mora
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 11 No 1 (2024): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v11i1.1133

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang begitu cepat menimbulkan persaingan yang ketat dalam bersaing di dunia bisnis. Selama ini metode penjualan yang dilakukan oleh pihak PT Bangun Sinergi Berjaya dengan cara konvensional sehingga penjualannya dirasa belum dilaksanakan secara maksimal. Oleh karena itu, PT Bangun Sinergi Berjaya menyadari betapa pentingnya berpartisipasi dalam adanya kemajuan teknologi dan sistem informasi yang sedang berkembang saat ini. Dengan menggunakan metode waterfall, menggunakan Bahasa Pemrograman PHP, dan sistem basis data mysql pihak PT Bangun Sinergi Berjaya berusaha membangun sebuah sistem informasi yang dapat membantu meningkatkan kredibilitas perusahaan, meningkatkan nilai jual produk dan mempromosikan produk mereka ke masyarakat informasi tersebut. Dengan dibuatnya rancangan Sistem Informasi Penjualan ini, akan memudahkan perusahaan dalam melaksanakan proses penjualan yang selama ini menggunakan metode konvensional menjadi lebih modern dengan diterapkan secara online sehingga menghemat tenaga dan waktu. Kata Kunci : Sistem Informasi Penjualan, Program, website, PHP, mysql
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES UNTUK EVALUASI KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP LAYANAN PERPUSTAKAAN Gardenia, Yulisa; Purba, Minda Mora; Risyda, Fitria
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 11 No 2 (2024): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v11i2.1249

Abstract

Kepuasan mahasiswa terhadap layanan menjadi prioritas bagi setiap perguruan tinggi dalam meningkatkan kualitas sesuai yang dikendaki mahasiswa, hal ini dijadikan tolak ukur keunggulan serta daya saing sebuah perguruan tinggi. Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma (Unsurya) adalah salah satu Perguruan Tinggi swasta yang berkomitmen untuk meningkatkan standar mutu pendidikan dan terus berupaya meningkatkan kualitas mutu pendidikan, fasilitas kampus dan pelayanannya. Salah satu fasilitas yang menunjang mutu pendidikan adalah Perpustakaan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengevaluasi kepuasan mahasiswa terhadap kualitas layanan perpustakaan menggunakan algoritma naive bayes. Variabel penilaian mencakup Prasarana Fasilitas, Petugas, Reliability dengan keputusan puas dan tidak puas. Hasil pengolahan data penelitian, pengujian algoritma hingga implementasi program, peneliti menyimpulkan beberapa poin diantaranya: a. Hasil kuesioner evaluasi kepuasan mahasiswa terhadap layanan perpustakaam pada kampus Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma menunjukkan data 58% mahasiswa merasakan puas, 29% cukup puas, dan 18% tidak puas yang artinya pelayanan pada perpustakaan baik dari segi petugas, buku dan layanan sudah cukup baik dirasakan oleh mahasiswa. b. Penggunaan Algoritma Naïve Bayes untuk memberi penilaian terhadap evaluasi kepuasan mahasiswa terhadap layanan Perpustakaan pada kampus Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma memiliki tingkat akurasi yang baik yaitu sebesar 91.67%, menunjukkan kemampuan model dalam memprediksi dengan benar sebagian besar kasus dari data testing. 
APLIKASI MESIN LEARNING DENGAN MODEL NAIVE BAYES UNTUK EVALUASI KEPUASAN MAHASISWA STUDI KASUS: PERPUSTAKAAN KAMPUS UNSURYA Risyda, Fitria; Purba, Minda Mora; Gardenia, Yulisa
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 11 No 2 (2024): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v11i2.1257

Abstract

Abstrak – Evaluasi kepuasan mahasiswa menjadi elemen penting dalam meningkatkan kualitas layanan perpustakaan, karena memungkinkan identifikasi area yang memerlukan perbaikan berdasarkan umpan balik pengguna. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada mahasiswa, mencakup berbagai aspek layanan perpustakaan seperti koleksi buku, fasilitas, aksesibilitas, dan layanan petugas. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan mahasiswa terhadap layanan perpustakaan pada Perpustakaan Kampus Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes. Model Naïve Bayes dipilih karena kesederhanaannya dan kemampuannya dalam memberikan hasil yang akurat meskipun dengan jumlah data yang relatif sedikit. Proses pengembangan aplikasi meliputi beberapa tahapan, yaitu pengumpulan data, prapemrosesan data, pelatihan model, evaluasi model, dan implementasi dalam bentuk aplikasi berbasis web. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model Naive Bayes memiliki performa yang memuaskan dengan tingkat akurasi yang tinggi sebesar 91,67% dalam mengklasifikasikan tingkat kepuasan mahasiswa dengan variabel penilaian mencakup  prasarana fasilitas, petugas, reliability dengan keputusan puas, cukup puas dan tidak puas. Aplikasi yang dihasilkan memungkinkan pihak perpustakaan untuk melakukan analisis data secara real-time dan mendapatkan wawasan yang berharga mengenai persepsi mahasiswa terhadap layanan yang diberikan. Dengan demikian, perpustakaan dapat merancang strategi peningkatan layanan yang lebih efektif berdasarkan data yang akurat.
SIMULASI PENERAPAN MODUL SUMBER DAYA MANUSIA MENGGUNAKAN OPEN ERP (ODOO) PADA PERUSAHAAN KONSULTAN XYZ Purba, Minda Mora
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 4 No 2 (2017): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v4i2.2

Abstract

Perusahaan dalam menghadapi persaingan global harus mampu mengintegrasikan setiap lini dalam perusahaanya dengan baik. Oleh karena itu diperlukan suatu aplikasi untuk dapat membantu  perusahaan dalam menjalankan roda bisnisnya menjadi lebih baik. Perusahaan Konsultan XYZ merupakan perusahaan konsultan yang bergerak di bidang teknologi informasi. Sistem informasi yang terdapat di perusahaan ini belum saling terintegrasi secara terkomputerisasi. Untuk memenuhi keinginan tersebut maka perusahaan berupaya menerapkan sistem informasi berbasis Enterprise Resource Planning (ERP), yaitu aplikasi Open Enterprise Resource Planning (ERP) untuk pengelolaan Sumber Daya Manusia (SDM).Dengan adanya simulasi penerapan modul SDM pada perusahaan konsultan XYZ ini  membantu pengolahan data dan pencarian infomasi SDM secara cepat.
PENERAPAN E-BISNIS DALAM SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR HOTEL PURBA, MINDA MORA
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 3 No 1 (2016): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v3i1.56

Abstract

Hotel room booking information system is one of the implementation of the Business to Customer which includes information on booking a room available , the cost of the bill upon check -out which includes room rental charges , restoration , laundry and other costs . With the application of information systems is expected to improve service and provide information about booking a room completely and quickly to guests , especially during holidays , when weekday or during the weekend , avoid going double booking and also can provide accurate information about the number of empty rooms and can provide information if there is a change of data or costs.
PERANCANGAN ENTERPRISE COLLABORATION SYSTEM DENGAN KONSEP GAMIFIKASI Purba, Minda Mora
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 4 No 1 (2017): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v4i1.77

Abstract

System Collaboration Enterprise by using the concept of gamification, is a system used in an environment of an enterprise in which to apply the entire collaboration process functional therein by using the technique of game design, and place it into a game environment (gamespace), which aims to transform the work of each individual into a material game to be able to monitor and track the performance of each functional process and the perpetrator. Writing is created by studying the state of collaboration in an enterprise environment, both of the systems that support the activities of each functional area, the behavior of each actor system, as well as the technology used. Then try to build Enterprise Collaboration System using gamification concepts to improve retention, attention, and interactions between roles in a system in Enterprise.
OPTIMALISASI MANAJEMEN JARINGAN DENGAN MENGGUNAKAN Mikrotik RouterOS Purba, Minda Mora; H, Syamsu
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 2 No 1 (2015): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v2i1.82

Abstract

Computer networks ( Computer Network ) is a network of data communication system that involves one or more computer systems are connected by transmission lines to form a system of communication tools . With the network , one computer can use the data on another computer , the printer can print a report on another computer , the computer can give the news to others although different areas . Network is the concept of network data communication systems . Network may involve only a single computer system with multiple terminals in different locations or involve multiple computer systems at different locations .For a company that is engaged in the management of care of all the needs of companies that are still in the group , the company requires Internet technology for the company's business activities , either between departments or branches are located in several parts of Indonesia . Therefore, the company is very necessary to support the good performance networking technologies . If the network management is not going well , it is causing some problems in running the daily operations .
PERANCANGAN E-VOTING UNTUK PEMILIHAN BEM BERBASIS WEB Purba, Minda Mora
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 5 No 2 (2018): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v5i2.245

Abstract

Pada lembaga perguruan tinggi yang didalamnya terdapat banyak mahasiswa maka dibentuk Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) dan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) sebagai wadah organisasi untuk membina dan mengarahkan mahasiswa. BEM universitas yang merupakan organisasi tertinggi mahasiswa tingkat universitas dengan anggota didalamnnya terdapat perwakilan dari seluruh fakultas dan UKM serta program studi atau jurusan di lingkungan universitas. Periode kepemimpinan di BEM universitas adalah satu tahun. Disetiap tahunnya akan ada pergantian Presiden BEM universitas. Selama ini proses pergantian Presiden BEM universitas dilakukan dengan cara pemilihan langsung yang diikuti oleh seluruh mahasiswa aktif. Voting telah menjadi salah satu metode untuk mengambil keputusan penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan untuk menghimpun aspirasi dari seluruh elemen masyarakat, dan kemudian menemukan jalan keluar yang dianggap paling baik untuk menyelesaikan permasalahan. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah membawa perubahan yang besar bagi manusia, termasuk untuk melaksanakan voting. Penggunaan teknologi komputer pada pelaksanaan voting ini dikenal dengan istilah electronic voting atau lazim disebut e-voting. Penjelasan dalam tulisan ini dibatasi pada sistem e-voting dengan mengggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL. Kata kunci : e-voting, php mysql
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM BIDANG INDUSTRI OTOMOTIF Purba, Minda Mora
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 6 No 1 (2019): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v6i1.282

Abstract

Teknologi informasi terus berkembang seiring dengan meningkatnya kecerdasan manusia yang berujung pada tercetusnya teknologi terbaru untuk menyelesaikan sebuah masalah. Semakin berkembangnya teknologi informasi, semakin beragam pula inovasi yang dihasilkan. Salah satunya di bidang otomotif. Bidang otomotif merupakan salah satu sektor industri yang kini menggunakan teknologi informasi untuk menciptakan produk unggulan. Dalam rangka meningkatkan poduktivitas dan penurunan biaya, industri otomotif menggunakan komputer untuk perancangan, produksi dan pemasaran.   
PEMESANAN TIKET KERETA API ONLINE (E-Ticketing) MENGGUNAKAN APLIKASI KAI Access Purba, Minda Mora
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 6 No 2 (2019): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v6i2.324

Abstract

Dalam era teknologi ini, untuk menangani beberapa kendala yang terdapat pada pemesanan tiket secara konvensional seperti menumpuknya antrian di stasiun, keterbatasan waktu yang dimiliki oleh konsumen, proses penyampaian informasi mengenai harga tiket untuk hari keberangkatan atau tanggal sebelumnya yang tidak dapat diproses, maka pihak PT Kereta Api Indonesia (KAI) memberikan solusi melalui aplikasi KAI Access yang akan mempemudah pemesanan tiket, proses transaksi yang cepat, mengurangi biaya operasional saat pemesanan tiket, penyampaian informasi mengenai jadwal dan harga tiket yang dapat diakses secara cepat. Dengan mengunduh aplikasi KAI Access menjadikan loket serasa digenggaman, seperti slogannya ‘beli tiket semudah update status’ merupakan salah satu campaign PT. KAI dalam program beli tiket itu mudah.  Kata kunci : tiket, KAI, aplikasi, online, internet, smartphone, tiket online