Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

APLIKASI PENGADUAN MASYARAKAT UNTUK PELAPORAN KEJADIAN DAN BENCANA DI BASARNAS BANGKA BELITUNG Alkodri, Amir; Isnanto, Burham; Sujono, Sujono
CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) Vol 11, No 2 (2019): CSRID JUNI 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (205.704 KB) | DOI: 10.22303/csrid.11.2.2019.96-104

Abstract

Dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi informasi, setiap instansi seperti basarnas berusaha dalam meningkatkan kualitas pelayanannya. Layanan pelapor kejadian dan bencana masyarakat adalah salah satu bentuk partisipasi untuk ikut berperan dalam membangun dan pengawasan terhadap kinerja instansi basarnas. Dalam hal ini penulis mengambil studi kasus Basarnas Bangka Belitung dimana masyarakat di Bangka Belitung sulit untuk menyampaikan pelaporan yang ada di Bangka Belitung kepada pihak Basrnas. Dalam hal ini penulis melakukan penelitian tentang penyampaian aspirasi atas permasalahan dan pelaporan bencana yang terjadi di Bangka Belitung yang tidak tersalurkan. Dengan demikian dibutuhkan sebuah rancangan aplikasi layanan pelaporan dan informasi untuk memudahkan masyarakat dalam menyampaikannya. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi sistem penlaporan ini adalah model waterfall dan di jalankan di sistem operasi android. Diharapkan dengan dibuatnya aplikasi plaporan kejadian dan bencana di Basarnas Bangka Belitung dapat membantu masyarakat dalam melaporkan kejadian dan Bencana di Bangka Belitung agar lebih mudah dan efektif dalam bentuk aplikasi Mobile Android.
PENERAPAN APLIKASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB PADA KANTOR KEPALA DESA PUPUT KEC. SIMPANGKATIS Sujono Sujono
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 1 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (556.745 KB) | DOI: 10.24176/simet.v9i1.2078

Abstract

Kantor Kepala Desa Puput merupakan salah  satu  Kantor Kepala Desa  di Kecamatan Simpangkatis Kabupaten Bangka Tengah yang memiliki peran penting dalam perkembangan teknologi di lembaga pemerintahan. Perkembangan teknologi sistem informasi dengan penggunaan komputer dapat menghasilkan pengolahan data yang cepat, tepat dan akurat sehingga lebih efektif dan efisien. Sistem informasi kependudukan yang diperlukan seperti Formulir Permohonan KK, Surat Keterangan Kelahiran, Kematian, Pindah Jiwa, Pindah Datang dan Formulir E-KTP yang sangat diperlukan keakuratan dan ketelitian dalam pendataannya. Permasalahan yang sering terjadi di Kantor Kepala Desa Puput dikarenakan belum adanya sistem kependudukan sehingga pengolahan data kependudukannya masih secara manual yang akan memperlambat kinerja pada instansi tersebut. Media penyimpanan data kependudukannya pun masih menggunakan dokumen-dokumen sehingga rentan kehilangan atau kerusakan data. Sering terjadinya pengulangan data kependudukan dikarenakan tidak adanya pendataan yang telah tersistem. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibuatlah sistem kependudukan berbasis web   dengan tujuan agar dapat mempermudah pendataan dan pengolahan data penduduk pada Kantor Kepala Desa Puput serta mengurangi kesalahan dalam penyajian data dan mempermudah dalam menghasilkan laporan kependudukan. Untuk merancang dan  menganalisa sistem manual sehingga menjadi sistem terkomputerisasi menggunakan metodologi Analisis berorientasi obyek(Object-Oriented Analisis). Dari analisa dan perancangan yang sudah disesuaikan dengan kebutuhan di Kantor Kepala Desa di Kecamatan Simpangkatis menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yang dapat mengatasi masalah yang ada. Kata kunci: kependudukan,aplikasi, sistem informasi, berbasis web.
Game Hafalan Ayat Al-Qur’an Berbasis Android Bagi Siswa Sekolah Dasar Islam Terpadu Syafrul Irawadi; Maxrizal; Sujono
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 2 (2020): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v14i2.295

Abstract

Pendidikan karakter semenjak usia dini merupakan program yang sedang digalakkan oleh pemerintah. Untuk menjawab tantangan itu, SD IT Al Mansyur yang terdapat di Desa Balunijuk, Kabupaten Bangka, menyelenggarakan pendidikan formal yang berbasis ilmu pengetahuan, iman dan takwa. Proses pembelajaran di SD IT Al Mansyur masih bersifat klasikal. Kesulitan yang sering ditemui siswa adalah sulitnya siswa menghafal ayat-ayat Al-Qur’an karena suasana pembelajaran yang terkesan formal dalam bentuk hafalan. Untuk itu, pada penelitian ini dikembangkan game berbasis Android untuk mempermudah hafalan ayat Al-Qur’an bagi siswa. Game hafalan dirancang dan dibangun menggunakan metode Waterfall dan menggunakan Uniform Resource Locator (URL) untuk mengambil data suara ke Dropbox service. Penelitian ini menghasilkan game hafalan yang telah memiliki fitur-fitur hafalan untuk menghafal Al-Qur’an di SD IT Al Mansyur.
Utilization of A Website-Based Industrial Practice Supervision System (Prakerin) During Pandemic Supardi Supardi; Ari Amir Alkodri; Sujono Sujono; Rendy Rian Chrisna Putra
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 11, No 2 (2021): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (779.64 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v11i2.406

Abstract

Increasing the competence of vocational students to be able to enter the field is the first goal for the quality of every major level school. The supervisory system for monitoring field work practices at the agency is to monitor, control the activities and activities of students where the completion of reports is one of the important requirements in implementing field work practices in research places of companies or agencies, this supervision system effort occurs because most students come from regions which is far from home so that it requires boarding and the number of students who commit fraud by not attending / coming to companies or research institutions, especially when the current pandemic is an excuse for students. In this study using the direct field observation method, interviews with external supervisors, laboratory assistants and students, while the implementation uses the PHP programming language and MySQL database. The results of the student supervision system in implementation activities for 3 months which can have a positive impact on the use of supervising teachers, schools and internship students in completing reports during the pandemic.
Pembekalan Kompetensi Siswa Mengikuti Uji Kompetensi Bidang Multimedia bagi Siswa SMKN 1 Payung Hamidah Hamidah; Okkita Rizan; Sujono Sujono; Harrizki Arie Pradana
ADMA : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 2 No 1 (2021): Juli 2021
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1021.025 KB) | DOI: 10.30812/adma.v2i1.1249

Abstract

Technological developments are increasingly developing. This requires students to improve skills in the field of multimedia to assist in dealing with school competency tests. All students are expected to be able to take the test and are required to pass as one of the graduation requirements. In this pandemic era, learning activities were a little disrupted so that it demanded that the school provide maximum provision for students. SMKN 1 Payung students still do not understand how to apply multimedia. Based on the above problems, it is necessary to provide provision on multimedia so that students are ready to face school competency exams. Some applications that can be used as a tool for creating multimedia are the Corel Draw X7 application specifically for designing multimedia and Adobe Illustrator for creating animations. The method used in this provision is direct multimedia design practice. It is hoped that this debriefing activity can improve the abilities of all students in facing competency tests so that they can graduate on time.
PROTOTIPE APLIKASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI DARMA KARYA PANGKALPINANG BABEL Sujono Sujono; Melati Suci Mayasari; Koloniawan Koloniawan
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 8, No 1 (2019): MARET
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (470.187 KB) | DOI: 10.32736/sisfokom.v8i1.609

Abstract

Sistem manual menggunakan tenaga manusia dengan segala keterbatasannya belum mampu mengolah data dalam jumlah besar dan rumit secara tepat, akurat, efektif, dan efesien. Koperasi saat ini dituntut memiliki sitem yang selalu menyediakan informasi lengkap terkait dokumentasi koperasi, informasi tentang anggota, informasi pencapaian koperasi serta evaluasi pencapaian koperasi dan tiap program kerja. Solusinya adalah pemanfaatan aplikasi untuk menggantikan sistem manual. Untuk merancang aplikasi dengan menggunakan model Prototipe dan metodologi UML(Unified Modeling Language). Dari rancangan ini menghasilkan sebuah model aplikasi yang menampilkan gambaran lengkap suatu sistem, sehingga aplikasi dapat dibangun sesuai kebutuhan untuk mengatasi masalah yang terjadi
PELATIHAN PENGELOLAAN KONTEN GAME HAFALAN AYAT-AYAT AL QURAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK GURU SD IT AL MANSYUR BALUNIJUK KABUPATEN BANGKA Maxrizal Maxrizal; Syafrul Irawadi; Sujono Sujono
JURNAL PengaMAS Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : UNIVERSITAS KHAIRUN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/pengamas.v2i2.1358

Abstract

Tim dosen STMIK Atma Luhur melalui Program Kemitraan Masyarakat RistekDikti Tahun Anggaran 2019 mengadakan suatu pelatihan Pengelolaan Konten Game Hafalan Ayat-Ayat Al Quran Berbasis Teknologi Informasi Untuk Guru SD IT Al Mansyur Balunijuk Kabupaten Bangka. Pelatihan ini terdiri atas dua tahap yang direncanakan sebanyak 18 kali kunjungan setiap pertemuan. Tahap 1 direncanakan selama 4 bulan dengan  rincian pengenalan dasar penggunaan komputer dan media interaktif, menyiapkan konten pada game hafalan ayat-ayat Al Quran dan pengadaan 3 komputer untuk spot-spot interaktif. Selanjutnya, pada tahap 2 (4 bulan berikutnya), Tim melakukan beberapa pelatihan yang merupakan lanjutan dari tahap 1 dengan fokus lebih pada kemandirian guru (operator) dan lounching media interaktif kepada siswa. Hasil dari pelatihan ini adalah aplikasi game hafalan ayat-ayat Al Quran dan para guru (operator) telah terlatih cara menginput ayat-ayat Al Quran sebagai database. Selain itu, game hafalan ayat-ayat Al Quran juga telah diterapkan sebagai pojok IT untuk media belajar para siswa. Game hafalan Al Quran juga telah diuji coba di kelas dalam proses mempermudah hafalan ayat-ayat Al Quran para siswa. Hasil menunjukkan bahwa para siswa begitu antusias dan termotivasi dalam menghafal ayat-ayat Al Quran. Kata Kunci : game hafalan ayat-ayat Al Quran, pelatihan pengelolaan kontens, kontens game hafalan Al Quran.
Pembuatan Desain Kemasan Produk untuk Pemberdayaan Industri Rumah Tangga dengan Metode Participatory Learning and Action Fransiskus Panca Juniawan; Sujono Sujono; Dwi Yuny Sylfania; Hamidah Hamidah
Wikrama Parahita : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2023): Mei 2023
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jpmwp.v7i1.3851

Abstract

Kemasan memiliki peranan yang penting dalam penjualan sebuah produk. Selain sebagai pelindung, kemasan telah berubah perannya sebagai media informasi, promosi, dan penarik minat pembeli. Desain dan bentuk kemasan yang menarik membuat pembeli tertarik untuk membeli produk. Sayangnya kebanyakan UMKM di Kabupaten Bangka Barat masih menggunakan kemasan plastik biasa/mika sehingga menyebabkan kurangnya minat pembeli dan penjualan menjadi rendah. Tujuan kegiatan ini adalah untuk memberdayakan industri rumah tangga di Kabupaten Bangka Barat yang bergerak di bidang penjualan makanan. Metode pendekatan kegiatan yang digunakan adalah Participatory Learning and Action (PLA) yang memiliki ciri khas adanya sosialisasi, diskusi, dan praktik pelatihan secara langsung. Tahapan kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah pra-pelatihan, tahapan edukasi, tahapan praktik, tahapan pendampingan, dan tahapan evaluasi. Dengan mengusung tema Good Packaging, seluruh peserta diberikan materi pembuatan desain kemasan menggunakan aplikasi text editor Microsoft Word. Hasil pelaksanaan kegiatan, diketahui bahwa pendekatan PLA berhasil dengan baik. Hasil analisis survey dengan metode Kirkpatrick menunjukkan keseluruhan level yakni Reaction, Learning, Behavior, dan Results mendapat hasil yang baik. Seluruh peserta mampu menyerap semua materi yang diberikan, bertambahnya pengetahuan terkait desain dan kemasan, kesadaran akan perubahan perilaku kerja, dan terciptanya prototipe desain kemasan baru dari produk-produk pelaku home industry.
PROTOTIPE SISTEM INFORMASI GUDANG INSTALASI FARMASI DENGAN METODE BERORIENTASI OBYEK STUDI KASUS: RSUD KOBA BANGKA BELITUNG Sujono
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol.3 No.2 (2017)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (728.874 KB)

Abstract

Kebutuhan sistem informasi saat ini bagi instansi swasta maupun negeri sangat diutamakan untuk menangani semua proses administrasi yang ada di instansi tersebut, di Bangka Belitung masih banyak instansi swasta maupun negeri yang proses administrasinya masih ditangani secara manual salah satunya adalah RSUD Koba Bangka Belitung, sehingga pengolahan datanya menjadi begitu lambat tak terkecuali saat membuat laporan baik harian, mingguan, bulanan, mapun tahunan. Pada penelitian ini dirancang prototipe sistem informasi Gudang instalasi farmasi yang merupakan salah satu bagian dari RSUD Koba Bangka Belitung yang proses bisnisnya saat ini masih ditangani secara manual, untuk menganalisa dan merancang sistem sehingga menjadi suatu bentuk prototipe menggunakan metodologi UML(Unified Modeling Language), dengan prototipe ini dapat dilihat, semua proses bisnis di Gudang instalasi farmasi RSUD Koba dapat ditangani dengan baik mulai dari masuknya data obat dari supplier, permintaan obat untuk apotek maupun ruangan lain sampai membuat laporan. Dengan adanya sistem informasi ini semua proses administrasi yang ada di Gudang instalasi farmasi RSUD Koba Bangka Belitung dapat berjalan dengan baik.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Data Administrasi Sekolah Dasar Islam Terpadu Sujono; Maxrizal; Lili Indah Sari
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 7 No 1 (2021): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (939.405 KB) | DOI: 10.33372/stn.v7i1.709

Abstract

Pengelolaan data administrasi yang baik merupakan hal yang sangat penting didalam suatu organisasi tidak kecuali pada Sekolah Dasar Islam Terpadu. Tujuan penelitian ini adalah untuk mencari solusi dari permasalahan yang dihadapi pada sekolah dasar islam terpadu terkait dengan sistem pengolahan data administrasi yang dilakukan masih secara manual, masalah yang ada yaitu kesulitan mencari berkas pendaftaran dan pembayaran sekolah siswa, data pembayaran siswa yang belum ataupun yang sudah bayar, pengecekan pembayaran sekolah siswa setiap bulan, dan pengelompokan siswa. Penelitian ini menganalisa dan merancang sistem pengelolaan data adminstrasi dengan metode Prototipe sebagai pengembangan sistem dan menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai perancangan sistem. Sedangkan metode yang digunakan untuk pengumpulan data yaitu interview, untuk mendapatkan dokumen, data, dan informasi dari narasumber terkait dengan administrasi Sekolah Dasar Islam Terpadu. Dari hasil penelitian ini adalah sebuah prototype sistem informasi administrasi yang pengujiannya dilakukan menggunakan pengujian Black Box Testing, dilihat dari tabel hasil pengujian menghasilkan data yang sesuai.