Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Game Hafalan Ayat Al-Qur’an Berbasis Android Bagi Siswa Sekolah Dasar Islam Terpadu Syafrul Irawadi; Maxrizal; Sujono
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 2 (2020): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v14i2.295

Abstract

Pendidikan karakter semenjak usia dini merupakan program yang sedang digalakkan oleh pemerintah. Untuk menjawab tantangan itu, SD IT Al Mansyur yang terdapat di Desa Balunijuk, Kabupaten Bangka, menyelenggarakan pendidikan formal yang berbasis ilmu pengetahuan, iman dan takwa. Proses pembelajaran di SD IT Al Mansyur masih bersifat klasikal. Kesulitan yang sering ditemui siswa adalah sulitnya siswa menghafal ayat-ayat Al-Qur’an karena suasana pembelajaran yang terkesan formal dalam bentuk hafalan. Untuk itu, pada penelitian ini dikembangkan game berbasis Android untuk mempermudah hafalan ayat Al-Qur’an bagi siswa. Game hafalan dirancang dan dibangun menggunakan metode Waterfall dan menggunakan Uniform Resource Locator (URL) untuk mengambil data suara ke Dropbox service. Penelitian ini menghasilkan game hafalan yang telah memiliki fitur-fitur hafalan untuk menghafal Al-Qur’an di SD IT Al Mansyur.
PELATIHAN PENGELOLAAN KONTEN GAME HAFALAN AYAT-AYAT AL QURAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK GURU SD IT AL MANSYUR BALUNIJUK KABUPATEN BANGKA Maxrizal Maxrizal; Syafrul Irawadi; Sujono Sujono
JURNAL PengaMAS Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : UNIVERSITAS KHAIRUN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/pengamas.v2i2.1358

Abstract

Tim dosen STMIK Atma Luhur melalui Program Kemitraan Masyarakat RistekDikti Tahun Anggaran 2019 mengadakan suatu pelatihan Pengelolaan Konten Game Hafalan Ayat-Ayat Al Quran Berbasis Teknologi Informasi Untuk Guru SD IT Al Mansyur Balunijuk Kabupaten Bangka. Pelatihan ini terdiri atas dua tahap yang direncanakan sebanyak 18 kali kunjungan setiap pertemuan. Tahap 1 direncanakan selama 4 bulan dengan  rincian pengenalan dasar penggunaan komputer dan media interaktif, menyiapkan konten pada game hafalan ayat-ayat Al Quran dan pengadaan 3 komputer untuk spot-spot interaktif. Selanjutnya, pada tahap 2 (4 bulan berikutnya), Tim melakukan beberapa pelatihan yang merupakan lanjutan dari tahap 1 dengan fokus lebih pada kemandirian guru (operator) dan lounching media interaktif kepada siswa. Hasil dari pelatihan ini adalah aplikasi game hafalan ayat-ayat Al Quran dan para guru (operator) telah terlatih cara menginput ayat-ayat Al Quran sebagai database. Selain itu, game hafalan ayat-ayat Al Quran juga telah diterapkan sebagai pojok IT untuk media belajar para siswa. Game hafalan Al Quran juga telah diuji coba di kelas dalam proses mempermudah hafalan ayat-ayat Al Quran para siswa. Hasil menunjukkan bahwa para siswa begitu antusias dan termotivasi dalam menghafal ayat-ayat Al Quran. Kata Kunci : game hafalan ayat-ayat Al Quran, pelatihan pengelolaan kontens, kontens game hafalan Al Quran.
Analisis Sistem Kriptografi ElGamal Untuk Membentuk Sistem Kunci Publik Berbasis Grup Non-Komutatif Maxrizal Maxrizal; Syafrul Irawadi
Jurnal Matematika Integratif Vol 16, No 2: Oktober 2020
Publisher : Department of Matematics, Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (314.377 KB) | DOI: 10.24198/jmi.v16.n2.29197.117-125

Abstract

Penelitian ini mengkaji sifat logaritma diskrit pada sistem kriptografi Elgamal untuk membentuk sistem kriftografi dengan kunci privat berupa suatu matriks. Penelitian ini merupakan jenis penelitian studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem kriptografi yang diusulkan dapat bekerja dengan baik untuk membangkitkan pasangan kunci, enkripsi dan deskripsi. Kami juga bisa menunjukkan bahwa sistem kriptografi yang diusulkan tahan terhadap segala kemungkinan serangan matematis. Peretas atau penyadap dipaksa untuk melakukan brute force attack jika ingin meretas data atau pesan dari sistem kriptografi yang diusulkan.
Modifikasi Protokol Tanda Tangan Digital ElGamal Menggunakan General Linear Group Maxrizal Maxrizal; Syafrul Irawadi
Jurnal Matematika Integratif Vol 15, No 1: April, 2019
Publisher : Department of Matematics, Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (293.27 KB) | DOI: 10.24198/jmi.v15.n1.20960.39-44

Abstract

Protokol tanda tangan digital ElGamal mengaplikasikan ring Zp pada kunci asimetri dan fungsi hash. Pada makalah ini, konsep ring Zp akan digeneralisasi dengan konsep general linear group (n,Zp) yaitu himpunan semua matriks yang berukuran  nxn atas lapangan berhingga Zp dengan syarat determinan matriks tak nol. Hasil menunjukkan bahwa modifikasi protokol tanda tangan digital ElGamal dapat dibentuk dengan memodifikasi algoritma pembangkit pasangan kunci, algoritma penandatangan dokumen dan algoritma verifikasi dokumen.