Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Media Interaktif Berbasis Animasi Pada Materi Minyak Bumi Untuk Kelas XI SMA Lendeng, Lisa Cintya; Sugiarso, Brave Angkasa; Rumagit, Arthur Mourits
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.2.2021.34087

Abstract

Abstrak – Minyak Bumi merupakan salah sumber daya alam tak terbarukan yang paling berpengaruh dalam kelangsungan kehidupan industrialisasi Indonesia. Minyak Bumi masih belum tergantikan sebagai bahan utama pembuatan bahan bakar minyak. Karena luasnya lapangan kerja berkaitan dengan Minyak Bumi di Indonesia, Minyak bumi mulai dikenalkan untuk seluruh orang dalam mata pelajaran Kimia di kelas XI Sekolah Menengah Atas  (SMA). Namun, dikarenakan penggunaan teknologi semakin tinggi yang berbanding terbalik dengan penggunaan media cetak yang menjadi dasar pembelajaran di Sekolah Menengah Atas (SMA). Salah satu cara untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran yaitu mengikuti perkembangan teknologi, salah satunya pembaruan alat bantu yaitu dari buku ke media interaktif   untuk membantu memudahkan pembelajaran dalam kelas. Oleh sebab itu dibuatlah media pembelajaran animasi interaktif yang diterapkan secara  mobile sehingga bisa diakses kapan saja. Aplikasi media pembelajaran interaktif minyak bumi dirancang dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hal baru dari penelitian ini adalah isi materi lebih rinci dan lebih fokus untuk kelas XI SMA. Media pembelajaran interaktif ini menyerupai kilang minyak lepas pantai dan pabrik pengolahan minyak bumi untuk menjangkau ketertarikan para siswa SMA dalam mempelajari materi minyak bumi.
Rancang Bangun Game Edukasi : Trivia Solar System Sajangbati, Dandi Natanael; Kaunang, Sumenge Tangkawarouw Godion; Rumagit, Arthur Mourits
Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.1.2022.35856

Abstract

Solar System merupakan kumpulan benda-benda langit yang mengelilingi matahari sebagai pusatnya, yang dimana terdiri dari planet, komet, asteroid, dan benda-benda langit lainnya. Solar System sendiri terdapat dalam mata pelajaran ilmu pengetahuan alam yang biasanya diajarkan di sekolah. Benda-benda langit tersebut berupa planet, asteroid, satelit dan banyak benda langit yang lainnya. Planet tersebut diantaranya adalah Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturnus, Uranus, dan Neptunus. Dalam hal ini juga cara menyampaikan materi kepada anak-anak tentang tata surya harus menggunakan metode yang bisa membuat menyenangkan agar tidak mudah bosan dan bisa mudah dipahami. Oleh karena itu peneliti ingin melakukan penelitian dengan mengambil topik game edukasi tentang Trivia Solar System dengan memiliki tampilan 3 dimensi (3D), yang bertujuan untuk mengenalkan solar system pada anak-anak. Game ini dibangun dengan menggunakan Multimedia Development Life Cycle, yang dimana memiliki tahapan-tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, dan distribution. Dari hasil penelitian tersebut maka dapat membantu memperkenalkan Solar System kepada anak-anak dengan baik.
Rancang Bangun E-Commerce Hewan Ternak Berbasis Android: Design and Development of Android-Based Livestock E-Commerce Keles, Brilly Cruiser; Rumagit, Arthur Mourits; Mapaly, Heilbert Armando
Jurnal Teknik Informatika Vol. 20 No. 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 Abstract — The limitation of dedicated e-commerce platforms specifically designed for livestock trading has resulted in a complex and inefficient transaction process. In order to achieve this goal, this research applies software development methodology using the Waterfall approach, involving stages such as needs analysis, interface design, application development using the Kotlin programming language, and testing of the application's functionality and reliability. The research findings indicate that the developed livestock e-commerce application facilitates farmers in selling livestock products online, providing ease in the ordering process, and ensuring the reliability and authenticity of information conveyed to consumers. The competitive advantage of this application lies in providing comprehensive information and userfriendly features. Through the implementation of this application, it is expected to contribute to an increase in economic value for farmers by expanding market access and reducing dependence on conventional distribution channels. Positive impacts will also be   experienced by consumers who can easily access information about livestock and conduct transactions online. Key words — Android; E-Commerce; Livestock; Mobile   Abstrak — Keterbatasan keberadaan platform e-commerce yang secara khusus didedikasikan untuk perdagangan hewan ternak, menyebabkan proses transaksi yang kompleks dan tidak efisien. Dalam rangka mencapai tujuan ini, penelitian ini menerapkan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan pendekatan Waterfall, yang melibatkan tahap analisis kebutuhan, perancangan antarmuka, pengembangan aplikasi dengan bahasa pemrograman Kotlin, dan uji coba fungsionalitas serta kehandalan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi e-commerce yang dikembangkan memfasilitasi peternak dalam menjual produk hasil ternak secara online, memberikan kemudahan proses pemesanan, dan menjamin keandalan serta keaslian informasi yang disampaikan kepada konsumen. Keunggulan kompetitif aplikasi ini terletak pada penyediaan informasi yang komprehensif dan kemudahan penggunaan. Dengan penerapan aplikasi ini, diharapkan terjadi peningkatan nilai ekonomi bagi peternak melalui perluasan akses pasar dan pengurangan ketergantungan pada saluran distribusi konvensional. Dampak positif juga akan dirasakan oleh konsumen yang dapat mengakses informasi tentang hewan ternak dengan mudah dan melakukan transaksi secara online. Kata kunci — Android; E-Commerce; Hewan ternak; Mobile
Analisis Pengalaman Pengguna Pada Sistem Informasi Akademik Universitas Sam Ratulangi Manado: User Experience Analysis of Sam Ratulangi University Portal Inspire Liem, Filemon Hellon; Rindengan, Yaulie D. Y.; Rumagit, Arthur Mourits
Jurnal Teknik Informatika Vol. 20 No. 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sebuah permasalahan yang terjadi didalam portal unsrat dan memberikan rekomendasi tentang permasalahan yang ditemukan. Analisa User Experience (UX) dapat dilakukan dengan metode evaluasi Heuristic. Didapat bahwa dari ketiga kriteria yang diuji ketiganya memiliki bobot nilai 2,8 – 3,1, dimana hal itu membuat ketiga kriteria itu masuk kedalam major usability yang artinya penting untuk ditingkatkan dan diprioritaskan. Walaupun demikian sistem Portal Inspire layak untuk digunakan. Untuk rekomendasi yang disarankan bagi tim pengembang yaitu penambahan menu search, menu penyimpanan tugas, pengaturan agar mempermudah pengguna untuk mencari hal yang pengguna inginkan, mengubah bahasa dan mengubah ukuran font (saran opsional) dan untuk menambahkan sistem penyimpanan ketika eror. Penulis juga menambahkan ilustrasi yang bisa digunakan untuk pengembangan kedepannya. Kata Kunci: Analisa User Experience (UX), Heuristic, dan Portal Inspire.