Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

LUDO SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN ADIKSI GAME PADA SISWA SD NEGERI PERCOBAAN 2 DEPOK, SLEMAN Urrahman, Dhiya; Indah, Ana Puspita; Aristyanita, C. Vita; Mustofa, Fanie Indrian; Dwicahyani, Safitri
Jurnal Kesehatan Karya Husada Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Kesehatan Karya Husada (JKKH)
Publisher : POLITEKNIK KESEHATAN KARYA HUSDA YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36577/jkkh.v10i1.605

Abstract

Latar Belakang: Bermain dapat dikatakan sebagai salah satu bentuk gaya hidup anak. Dalam pasal 31 konvensi hak-hak anak yang telah disetujui oleh Majelis Umum PBB pada tanggal 20 November 1989 dinyatakan bahwa kegiatan bermain dan rekreasi merupakan salah satu hak anak yang harus dipenuhi. Salah satu bentuk permainan yang sekarang digemari oleh anak-anak adalah permainan video game. Hasil penelitian Sanditaria et al. terhadap 71 anak di warnet penyedia game online di Jatinangor, Sumedang menyimpulkan bahwa adiksi game online dapat terjadi pada anak usia sekolah sehingga perlu penanganan baik dari orang tua maupun guru di sekolah untuk pendidikan kesehatan mengenai bermain pada anak yang dibantu oleh pihak kesehatan terkait. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perubahan pengetahuan dan tindakan main game pada siswa SDN Percobaan 2 Depok Sleman setelah mengikuti program pencegahan adiksi game melalui metode permainan ludo. Metode: Jenis penelitian ini adalah pre-eksperimental dengan pendekatan mix method (kuantitatif-kualitatif). Pada tahap implementasi program promkes, media komunikasi yang digunakan dalam program pencegahan adiksi game adalah papan ludo, kartu pertanyaan, buku panduan permainan ludo, buku agenda penilaian diri, dan leaflet. Hasil: Ada perubahan pengetahuan untuk mencegah adiksi game pada siswa SDN Percobaan 2 Depok Sleman setelah mengikuti program pencegahan adiksi game melalui metode permainan ludo, selain itu adanya perbedaan tindakan sebelum dan sesudah implementasi program hanya terbukti untuk penurunan jumlah game yang tidak sesuai dengan usia anak. Keywords: Ludo, Pencegahan, Adiksi Game
PENGETAHUAN DAN IMPLEMENTASI CAREGIVER DALAM PENGASUHAN ANAK ADHD: STUDI KUALITATIF Indah, Ana Puspita; Arrozaqi, Muhammad Rofi; Nirmalajati, Budhi; Isidora, Ismiyati; Triatmojo, Wahyu; Sevriana, Ery Surya; Pangestuti, Rayi Citra Ayu
Jurnal Ilmu Kesehatan Masyarakat Vol 19 No 4 (2023)
Publisher : Fakultas Kesehatan Masyarakat, Universitas Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19184/ikesma.v19i4.43799

Abstract

Gangguan perkembangan saraf yang ditandai dengan kurangnya perhatian, hiperaktif, dan impulsif pada anak, yang disebut Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD), menyebabkan anak ADHD menghadapi kesulitan dalam segala aspek kehidupan. Namun, hal ini dianggap sebagai beban bagi anggota keluarga atau orang-orang di sekitarnya. Meskipun demikian, peran keluarga atau caregiver sangat berpengaruh dalam memperbaiki kondisi anak ADHD. Penelitian ini bertujuan untuk menggali pengetahuan caregiver dalam merawat anak ADHD. Penelitian kualitatif dengan wawancara mendalam dilakukan di RSJ Prof. Dr. Soerojo Magelang pada bulan Juni hingga November 2022. Partisipan penelitian dipilih secara purposive sampling dan diperoleh 8 informan yang merupakan caregiver anak ADHD. Pada penelitian ini didapatkan empat tema utama mengenai pengetahuan caregiver dalam mengasuh anak ADHD, meliputi: sumber pengetahuan, definisi dan gejala ADHD, peran caregiver dalam merawat anak ADHD, dan penanganan ADHD. Semua informan tidak memiliki pengetahuan pasti tentang definisi ADHD tetapi mampu mengidentifikasi beberapa gejala dan penyebab ADHD. Informan juga memiliki pengetahuan tentang perannya dan menerapkannya dalam pengasuhan anak ADHD, meskipun mereka seringkali menghadapi beberapa kendala.