Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar matematika siswa kelas III SD Negeri Rejosari 02 pada materi perkalian. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan model Problem Based Learning (PBL) berbantu media Kartu Domino Matematika terhadap hasil belajar perkalian siswa. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis Pre-Experimental Design dan rancangan One Group Pretest–Posttest Design. Sampel penelitian berjumlah 17 siswa kelas III B yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan tes. Instrumen tes telah melalui uji validitas, reliabilitas, tingkat kesukaran, dan daya pembeda sebelum digunakan sebagai instrumen penelitian. Analisis data dilakukan menggunakan uji normalitas Liliefors, paired sample t-test, dan uji ketuntasan belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai siswa meningkat dari 62,35 pada pretest menjadi 85,88 pada posttest. Ketuntasan belajar meningkat dari 29% (5 siswa) menjadi 100% (17 siswa). Hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa nilai thitung= 9,58 lebih besar dari ttabel= 1,74, sehingga H₀ ditolak dan Hₐ diterima. Selain itu, hasil observasi menunjukkan rata-rata aspek afektif sebesar 77,6% dan aspek psikomotorik sebesar 76,6% dengan kategori baik. Dengan demikian, penerapan model Problem Based Learning berbantu media Kartu Domino Matematika efektif dalam meningkatkan hasil belajar perkalian siswa kelas III SD Negeri Rejosari 02.Kata Kunci: Problem Based Learning, Kartu Domino Matematika, hasil belajar, perkalian.