Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta

Visualisasi Data Penggunaan Hero Dalam Turnamen Mpl Id Musim 10 Menggunakan Looker Studio Dengan Metode Crisp-Dm Santoso, Muji; Raya Fadhlullah, Afaaiz; Iwan, Iwan; mudrika, mudrika
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 5 No 2 (2025): JMI Jayakarta (April 2025) in press
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v5i2.1816

Abstract

Penelitian ini mengenai visualisasi data penggunaan hero dalam turnamen MPL ID Musim 10 dengan menggunakan Looker Studio dan metode CRISP-DM. Masalah utama yang dihadapi adalah kurangnya pemahaman sistematis mengenai pola penggunaan hero dalam turnamen MLBB yang dapat memberikan wawasan strategis bagi pemain dan pelatih. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis penggunaan hero dengan metode CRISP-DM serta memvisualisasikan data tersebut menggunakan Looker Studio. Metode CRISP-DM yang digunakan mencakup enam tahapan: Business Understanding, Data Understanding, Data Preparation, Modeling, Evaluation, dan Deployment. Dataset yang digunakan berasal dari turnamen MPL ID Musim 10 yang diperoleh dari situs Kaggle. Proses penelitian melibatkan pembersihan data, pemodelan visualisasi, dan evaluasi kualitas serta efektivitas visualisasi.. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa visualisasi data yang dibuat berhasil meningkatkan pemahaman strategi permainan dan membantu pemain serta pelatih dalam mengidentifikasi tren penggunaan hero.
PERANCANGAN UI/UX PADA WEBSITE FURNITURE LOGOFURNI MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Santoso, Muji; Az Zukhruf, Annisya; Iwan, Iwan; Mudrika, Mudrika
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 4 No 4 (2024): JMI Jayakarta (September 2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v4i4.1618

Abstract

Logofurni, perusahaan furnitur yang telah berdiri selama 10 tahun dengan awal yang sederhana, kini telah berkembang menjadi penjual puluhan ribu unit produk kepada pelanggan setia. Terkenal karena kemampuannya mempercantik ruang di rumah dan kantor, Logofurni memperluas kehadirannya melalui platform online dengan desain UI/UX untuk menarik perhatian pengguna. Menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang berpusat pada pengguna. Evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS) memberikan rating good dengan skor rata-rata 72,5 menunjukkan tingkat kegunaan yang baik. Saran untuk meningkatkan pengalaman pengguna termasuk meningkatkan kualitas gambar produk dengan foto beresolusi tinggi, menerapkan fitur zoom pada gambar produk, serta memperbarui tata letak dan desain keseluruhan website untuk meningkatkan navigasi dan keseluruhan pengalaman pengguna.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN KODULAR Santoso, Muji; Rauf A., Muhammad; Iwan, Iwan; Mudrika, Mudrika
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 4 No 2 (2024): JMI Jayakarta (April 2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v4i2.1466

Abstract

Pembuatan aplikasi Belajar Mengaji membahas tentang pembelajaran huruf hijaiyah. Penelitian ini bertujuan untuk membantu para orang tua untuk mengenalkan huruf hijaiyah kepada anaknya. Selain itu, dapat memudahkan pengguna dalam dan mempelajari materi huruf hijaiyah beserta tanda bacanya dimana pun dan kapan pun. Aplikasi Belajar Mengaji ini dapat digunakan pengguna untuk melihat materi berupa huruf hijaiyah serta dilengkapi dengan latihan soal huruf hijaiyah untuk mengasah kemampuan pengguna.Aplikasi Belajar Mengaji ini dibuat dengan menggunakan Kodular. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode System Development Life Cycle (SDLC), yang terdiri dari perencanaan, analisis, perancangan, pembuatan dan implementasi serta uji coba.Aplikasi ini dapat menjadi media alternatif selain buku dalam pembelajaran huruf hijaiyah dan dapat memudahkan para orang tua untuk mengajarkan huruf hijaiyah kepada anak-anaknya.