Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Desain Aplikasi Periklanan Untuk Memahami Karakter Siswa SMP Berbasis Web Mobile dengan Multimedia Interakif Irsa Syahputri, Nenna; Handoko, Divi
SNASTIKOM Vol. 2 No. 1 (2023): SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI (SNASTIKOM) 2023
Publisher : Unit Pengelola Jurnal Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1231.77 KB)

Abstract

Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafik, gambar, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Upaya periklanan menghindari hambatan-hambatan tersebut, periklanan harus mempertimbangkan penggunaan teori-teori persuasi yang dapat dipergunakan sebagai dasar pengembangan teknik-teknik periklanan yang efektif. Pengetahuan ilmiah berfungsi mendeskripsikan, menjelaskan, meramalkan, dan mengontrol. Pengkajian penelitian teknologi pembelajaran berdasarkan pendekatan sistem ditinjau dari konsep pendekatan sistem atau berpikir sistem. Pembentukan watak atau karakter tentunya harus dimulai dari pribadi/ diri sendiri, dalam keluarga (sebagai sel inti bangsa) terutama orang tua sebagai pendidiknya. Pembentukan karakter merupakan “mega proyek” yang sungguh tidak mudah, membutuhkan usaha, dan energi yang tidak sedikit. Dibutuhkan komitmen, ketekunan, keuleten, proses, metode, waktu, dan yang terpenting adalah keteladanan. Adapun aplikasi ini mengunakan bahasa pemograman PHP dan template mobile bootstrap yang dapat di akses pada internet, icon mobile pada handphone android. Dan sistem interaktif pada desain template web mobile dirancangan dengan teknik multimedia agar dapat terlihat semenarik mungkin dan agar dapat meningkatkan pengetahuan tentang bagaimana dapat mendidikan karakter anak
Sosialisasi Network Basic: Menguasai Keterampilan Dasar Menuju Dunia Kerja Lubis, Imran; Irsa Syahputri, Nenna; Siregar, Rosyidah; Tommy, Tommy; Marwan Elhanafi, Andi; Lubis, Ihsan; Lubis, Husni; Khairani, Mufida
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berdampak Vol. 2 No. 2 (2026): Mei 2026
Publisher : Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64803/jupemba.v2i2.167

Abstract

Keterampilan jaringan komputer menjadi salah satu kompetensi dasar yang dibutuhkan siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dalam menghadapi dunia kerja berbasis teknologi. Namun, pemahaman mengenai konsep jaringan dasar perlu terus diperkuat melalui kegiatan pembelajaran yang tidak hanya bersifat teoritis, tetapi juga aplikatif dan mudah dipahami. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep Network Basic melalui sosialisasi dan demonstrasi simulasi jaringan. Kegiatan dilaksanakan pada 19 Desember 2024 di SMK Nurul Amaliyah, Jl. Sei Merah Desa Dagang Kerawang Tanjung Morawa, Deli Serdang, Sumatera Utara, dengan melibatkan 25 siswa sebagai peserta. Metode pelaksanaan terdiri dari pembukaan, sosialisasi materi jaringan dasar, demonstrasi simulasi konfigurasi LAN sederhana, routing dan firewall, serta tanya jawab dan quiz. Evaluasi dilakukan melalui observasi keaktifan peserta dan quiz akhir. Hasil quiz menunjukkan bahwa 4 siswa (16%) berada pada kategori sangat baik, 12 siswa (48%) kategori baik, dan 9 siswa (36%) kategori cukup. Secara keseluruhan, 64% peserta mencapai kategori baik dan sangat baik, serta seluruh peserta mencapai kategori minimal cukup. Hasil ini menunjukkan bahwa kegiatan sosialisasi mampu memberikan penguatan pemahaman awal mengenai jaringan komputer dan menjadi bekal dasar bagi siswa untuk mempersiapkan diri menuju dunia kerja.