Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI EVALUASI HASIL BELAJAR SISWA BERBASIS ANDROID PADA SMP NEGERI 1 SOPPENG RIAJA Syarifuddin Baco; Rosmiati Rosmiati; Aswar Lahamid; Jumra Jumra
JURNAL ILTEK Vol 15, No 01 (2020): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.253 KB) | DOI: 10.47398/iltek.v15i01.506

Abstract

Evaluasi hasil belajar siswa terkadang belum siap dilaporkan kepada orang tua atau wali siswa dikarenakan tenaga pendidik masih mengggunakan metode manual dalam pengerjaannya. Tujuan penelitian yaitu untuk merancang dan menguji sebuah aplikasi evaluasi hasil belajar siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D), dimana metode ini menggunakan pendekatan penelitian untuk menghasilkan produk baru atau menyempurnakan produk yang sudah ada. Sistem didesain untuk menyampaikan nilai secara lebih cepat. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman java dan PHP dengan Database yang menggunakan aplikasi MySQL. Hasil aplikasi ini terdiri dari lima user yang dapat melihat data siswa, di antaranya admin, kepala sekolah, wali kelas dan guru mata pelajaran serta siswa/wali siswa. aplikasi ini juga dapat memberikan laporan khusus kepada kepala sekolah mengenai perkembangan belajar siswa setiap kelas. Dalam aplikasi ini terdapat fitur untuk chatting antara guru wali kelas dan orang tua atau wali siswa. Pada aplikasi ini juga laporan hasil belajar siswa dapat diakses secara langsung oleh kepala sekolah tanpa meminta data kepada guru wali kelas. Aplikasi evaluasi hasil belajar siswa berbasis android dapat memudahkan orang tua siswa dalam memonitoring perkembangan proses belajar siswa tiap semester.
METODE ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER DALAM MEMPREDIKSI JADWAL BERLAYAR ANGKUTAN LAUT (FERY) BULUKUMBA KEPULAUAN SELAYAR Rizal Syarifuddin; Rosmiati Rosmiati
JURNAL ILTEK Vol 13, No 01 (2018): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (177.626 KB) | DOI: 10.47398/iltek.v13i01.114

Abstract

Kecelakaan laut yang mengakibatkan musibah tenggelamnya kapal laut angkutan barang dan orang diakibatkan salah satunya adalah faktor cuaca. Akses akan informasi perkiraan cuaca menjadi penting sebelum kapten kapal laut memutuskan untuk melakukan pelayaran. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan melakukan penghitungan menggunakan algoritma naïve bayes dalam membantu kapten kapal mengambil keputusan untuk berlayar atau tidak. Penelitian ini dilakukan pada kapal roro penyeberangan laut dari pelabuhan bira Kabupaten Bulukumba ke Pelabuhan Benteng Kepulauan Selayar. Kriteria atau atribut yang digunakan untuk mengklasifikasi diperoleh dari data badan meterologi dan geofisika terkait parameter cuaca seperti angina didaratan dan buih gelombang laut sebagai atribut. Hasil pengujian penghitungan menunjukkan bahwa data set tersebut dapat diimplementasikan pada penghitungan algorithma naïve bayes untuk dipakai mengambil keputusan untuk melakukan pelayaran.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KARTU KUNING (AK.1) UNTUK PENCARI KERJA KANTOR DINAS KETENAGAKERJAAN KOTA MAKASSAR Sukirman Sukirman; Rosmiati Rosmiati; Nur Alamsyah; Kamal Kamal
JURNAL ILTEK Vol 14, No 2 (2019): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.697 KB) | DOI: 10.47398/iltek.v14i2.418

Abstract

Pelayanan Kartu Kuning pada Dinas Ketenagakerjaan Kota Makassar masih terbilang manual karena para pencari kerja masih harus datang ke loket administrasi untuk membuat kartu kuning. Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem informasi kartu kuning AK.1 pada Dinas Ketenagakerjaan Kota Makassar untuk memudahkan para pencari kerja dalam pembuatan kartu kuning. Penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan pengembangannya melalui model System Development Life Cycle (SDLC). Hasil penelitian ini adalah pelayanan pembuatan kartu kuning (AK1) akan lebih efektif dan efisien karena pelayanan pembuatan kartu kuning (AK1) dapat dilakukan dimana saja dan kapanpun. Sistem Informasi ini digunakan oleh 3 (tiga) entitas yaitu admin, operator dan pencari kerja. Admin dapat melihat daftar pencari kerja, lowongan pekerjaan, perusahaan yang disertai dengan grafik pengunjung sistem informasi. Untuk operator dan pencari kerja tersedia menu untuk data pencari kerja, data pendidikan, data pengalaman kerja dan data pelatihan. Sistem informasi ini juga disertai dengan pencetakan kartu kuning (AK 1) dan menu perpanjangan masa kartu kuning (AK1). Dengan adanya sistem informasi ini, pencari kerja cukup mengisi form data diri dan data pengalaman kerja dan dapat dilakukan di rumah menggunakan laptop atau smartphone dan jaringan internet. Sistem informasi ini harus memverifikasi  akun pencari kerja  karena penyimpanan databasenya secara online sehingga membuat pegawai bekerja dengan lebih mudah dan lebih cepat.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI EKSTRAKURIKULER PADA SMAN 7 MAKASSAR BERBASIS WEB Ahmad Hanafie; Rosmiati Rosmiati; Muh Rezki Juandi; Muh Haris
JURNAL ILTEK Vol 16, No 2 (2021): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (189.492 KB) | DOI: 10.47398/iltek.v16i2.648

Abstract

Sejalan dengan perkembangan teknologi pendidikan tersebut penelitian ini mengacu untuk membuat informasi sekolah dalam kegiatan organisasi ekstrakurikuler di SMAN 7 Makassar, dalam pengelolaan anggota organisasi di sekolah yang sebelumnya pencatatan manual sehingga menjadi komputerisasi. Tujuan penelitian dilakukan untuk membangun sistem informasi ekstrakurikuler pada SMAN 7 Makassar  berbasis web dan menguji sistem informasi ekstrakurikuler pada SMAN 7 Makassar  berbasis web. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu System Development Life Cycle (SDLC) yaitu metodologi klasik yang digunakan untuk mengembangkan, memelihara dan menggunakan sistem informasi. Siklus hidup sistem itu sendiri merupakan metodologi, tetapi polanya lebih dipengaruhi oleh kebutuhan untuk mengembangkan sistem yang lebih cepat. Hasil penelitian ini yaitu sistem informasi ekstrakurikuler pada SMAN 7 Makassar berbasis web, Website ekstrakurikuler menjadi sumber informasi  ekstrakurikuler, memberikan informasi mengenai jumlah siswa yang mengikuti ekstrakurikuler, jadwal maupun kegiatan ekstrakurikler dan mendaftar ekstrakurikuler sehingga siswa mampu mendaftar secara online tanpa harus registrasi secara langsung. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan  bahwa Sistem Informasi yang dirancang ini mempermudah dalam penginputan dan sesuai dengan sistem yang diusulkan. Pengujian dan implementasi sistem ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dimana fungsional input dan output sistem berfungsi dengan baik untuk menggantikan sistem manual yang selama ini digunakan.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MIKROPROSESOR BERBASIS ROBOT TERBANG TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ISLAM MAKASSAR Nuralamsyah Nuralamsyah; Rosmiati Rosmiati; Sukirman Sukirman
JURNAL ILTEK Vol 14, No 01 (2019): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (237.817 KB) | DOI: 10.47398/iltek.v14i01.359

Abstract

Hasil belajar Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika untuk materi mikroprosesor mengalami penurunan karena media yang digunakan kurang menarik minat dan respon mahasiswa. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui respon mahasiswa pada pengembangan media pembelajaran mikrokontroler berbasis robot terbang. Jenis penelitian ini adalah penelitian Research and Development (R&D). Menurut Punaji Setyosari (2013: 222), penelitian dan pengembangan juga disebut sebagai suatu pengembangan berbasis pada penelitian. Untuk menghasilkan suatu media pembelajaran interaktif yang diaplikasikan pada mata kuliah mikroprosesor Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar. Pada proses uji coba peneliti melakukan uji coba tahap satu dan tahap dua, hasil analisis memperlihatkan bahwa rata-rata respon mahasiswa terhadap media bervariasi. Untuk respon mahasiswa terhadap aspek tampilan media rata-rata 90,4% naik 19,% dari nilai rata-rata sebelumnya 71,4%. Sedang pada aspek isi, respon mahasiswa rata-rata 94% naik 5,2% dari nilai sebelumnya 88,8%. Produk media pembelajaran berbasis robot terbang yang dihasilkan telah layak untuk digunakan pada pembelajaran mikrokontroler. Hal ini dapat dilihat dari penilaian respon mahasiswa pada pengembangan media pembelajaran mikrokontroler berbasis robot terbang di Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Makassar menghasilkan nilai rata-rata aspek tampilan media 90,4% dan aspek isi dengan nilai rata-rata 94%.
Pemanfaatan Tanah, Kompos, dan Arang Sekam Untuk Pertumbuhan Tanaman Cabai Nurul Mukhlishah; Faizah Mahi faizah; Rosmiati rosmiati; Herawaty herawaty; Aswar aswar
COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2022): COMSERVA: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/comserva.v2i2.217

Abstract

Chilis are a kind of plant that are established in a mass amount by Indonesian farmers and are believed to give a lot of benefits to health. However, its growth are not guaranteed to be ideal. One of the common problems in chilis’ growth is the inoptimality of the land’s yield. This is caused by the plants’ being not fertile because of weed growing around the plant, insufficient nutrients for the plants to keep its ideal growth, or the soil being contaminated by pollution such as detergents and excess chemical land fertilizer. The activity has been carried out April 9, 2022. Hence, the writer performed a counseling and training to a group of farmers incorporated in Lorong Cokonuri Farmers Group, Gunung Sari, Rappocini, Makassar City. The result showed an increase in the farmers’ knowledge and capability to grow the plant. In the future, this research is hoped to bring more improvement in the chili plants’ establishment.
Perancangan Prototype Sistem Keamanan Parkir Otomatis Berbasis Radio Frequency Identification (RFID) Rosmiati; Hidayatullah Pratama; Nuraeni Arif
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Vol 13 No 2 (2021): INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : LPPM STMIK Indonesia Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37424/informasi.v13i2.126

Abstract

Terjadinya kasus kehilangan kendaraan di wilayah kampus khususnya kendaraan roda dua dikarenakan oleh sistem pengawasan keluar masuk kendaraan yang masih menggunakan cara manual. Hal ini dapat mengganggu proses pembelajaran yang berjalan di kampus. Untuk meminimalisir terjadinya pencurian kendaraan dibutuhkan teknologi sistem keamanan parkir yang bekerja secara otomatis. Prototype sistem keamanan parkir yang dirancang dalam penelitian ini menggunakan teknologi Radio Frequency Identifacation (RFID) yang terhubung dengan website. RFID ini berfungsi untuk mengidentifikasi pengunjung kampus. Metode identifikasi pada RFID ini menggunakan gelombang radio yang dapat mengirimkan data identitas objek secara nirkabel atau tanpa bantuan manusia. Prototype ini menggunakan RFID card, RFID reader, Sensor Ultrasonik HRC04, NodeMCU ESP32, Buzzer, Motor Servo, PHP, dan MYSQL. Hasil dari penelitian ini berupa Prototype sistem keamanan parkir dengan menggunakan teknologi Radio Frequency Identification yang diharapkan dapat membantu petugas keamanan dalam mengawasi keamanan parkir di wilayah kampus.
Pengembangan Alat Hand Sanitizer Dan Pengukur Suhu Tubuh Otomatis Berbasis Arduino Saripuddin Muddin; Rosmiati Rosmiati; Yusnadia Yusri; Dewi Dewi
Jurnal Teknologi dan Komputer Vol 1 No 02 (2022): Juni
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.844 KB)

Abstract

Virus corona merupakan penyakit yang mudah menular dari manusia ke manusia dan dapat menyebar dengan sangat cepat yang menjadi pandemik global. Gejala yang ditularkan demam dengan suhu 37℃ atau lebih, batuk, hilangnya indra penciuman dan perasa, kelelahan, sakit tenggorokan, sakit kepala, sesak napas dan nyeri dada. Waktu pemulihan gejala dengan intensitas sedang hingga kritis, akan membutuhkan waktu lebih lama antara 3-6 minggu masa penyembuhan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan alat hand sanitizer dan pengukur suhu tubuh berbasis otomatis dengan menggunakan arduino uno untuk mengurangi kontak yang di lakukan oleh pengguna pada botol hand sanitizer. Metode penelitian yang digunakan Research And Development sebagai proses pengembangan atau penyempurnaan alat hand sanitizer dan pengukur suhu tubuh otomatis. Hasil pengujian sistem saklar dinyalakan kemudian letakkan tangan pada sensor suhu, LCD menampilkan “suhu tubuh : 36℃-37,4℃, status : normal”. Setelah suhu tubuh terbaca maka LCD akan menampilkan perintah “silahkan letakkan tangan dibawah keran hand sanitizer” secara otomatis cairan hand sanitizer akan keluar. Jika, suhu 37,5℃, status tidak normal maka buzzer berbunyi dan cairan hand sanitizer tidak akan keluar. Kesimpulan dari hasil pengujian, akurasi pengecekan suhu tubuh dan motor pompa cairan beroperasi dengan baik.
Pengembangan Alat Hand Sanitizer Dan Pengukur Suhu Tubuh Otomatis Berbasis Arduino Saripuddin Muddin; Rosmiati; Yusnadia Yusri; Dewi
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol 2 No 01 (2022): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i01.59

Abstract

Virus corona merupakan penyakit yang mudah menular dari manusia ke manusia dan dapat menyebar dengan sangat cepat yang menjadi pandemik global. Gejala yang ditularkan demam dengan suhu 37℃ atau lebih, batuk, hilangnya indra penciuman dan perasa, kelelahan, sakit tenggorokan, sakit kepala, sesak napas dan nyeri dada. Waktu pemulihan gejala dengan intensitas sedang hingga kritis, akan membutuhkan waktu lebih lama antara 3-6 minggu masa penyembuhan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan alat hand sanitizer dan pengukur suhu tubuh berbasis otomatis dengan menggunakan arduino uno untuk mengurangi kontak yang di lakukan oleh pengguna pada botol hand sanitizer. Metode penelitian yang digunakan Research And Development sebagai proses pengembangan atau penyempurnaan alat hand sanitizer dan pengukur suhu tubuh otomatis. Hasil pengujian sistem saklar dinyalakan kemudian letakkan tangan pada sensor suhu, LCD menampilkan “suhu tubuh : 36℃-37,4℃, status : normal”. Setelah suhu tubuh terbaca maka LCD akan menampilkan perintah “silahkan letakkan tangan dibawah keran hand sanitizer” secara otomatis cairan hand sanitizer akan keluar. Jika, suhu 37,5℃, status tidak normal maka buzzer berbunyi dan cairan hand sanitizer tidak akan keluar. Kesimpulan dari hasil pengujian, akurasi pengecekan suhu tubuh dan motor pompa cairan beroperasi dengan baik.
Pengembangan Cerita Interaktif dan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Fena Laisela Di Pulau Buru Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Suradi; Rosmiati; Fahri El Fazza; Indra. R Hamzah
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol 2 No 02 (2022): DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i02.92

Abstract

Sejarah atau ilmu sejarah merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau. Penelitian ini mengacu untuk membuat perancangan cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela dengan harapan agar masyarakat dapat lebih mengenal dan mencintai cerita kebudayaan mereka sendiri. Tujuan penelitian dilakukan untuk bagaimana merancang dan membangun aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android dan Menguji aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan Perangkat lunak RAD (Rapid Application Development) dimana metode ini berfokus pada pengembangan aplikasi secara cepat, melalui pengulangan dan feedback berulang-ulang. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi cerita interaktif dan game edukasi sejarah kerajaan Fena Laisela berbasis android. Fitur - fitur yang dimiliki yaitu video animasi sejarah, game edukasi sejarah, profil tentang aplikasi dan fitur bantuan untuk memudahkan informasi penggunaan aplikasi. Pengujian dan implementasi sistem android ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dimana fungsional video animasi dan game edukasi sebagai media pembelajaran tentang sejarah Kerajaan Fena Laisela dapat dirasakan oleh masyarakat.