Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Prototype Aplikasi Marketplace Hewan Oktavian, Karel; Ikhsani, Iqbal Nur; Susanto, Fredy; Ryando, M. Bucci
Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi Vol 25, No 1 (2025): Februari
Publisher : Universitas Batanghari Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33087/jiubj.v25i1.5704

Abstract

Nowadays, trading through marketplaces has become a part of everyday life. Names like Tokopedia, Shopee, and Bukalapak are no longer unfamiliar to the public. This Animal Marketplace Application prototype was created as a platform where animal sellers and buyers can meet. Typically, animal trading is done offline by visiting the seller's location. However, it is very difficult to find animal sellers due to its complex segmentation. Cloud-based and using a mobile platform, the animal marketplace is designed to connect sellers and buyers from various locations, aiming to facilitate interactions between them. The hope is that this application can help small and medium enterprises (SMEs) in Indonesia.
Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process dan Technique for Order by Similarity to Ideal Solution dalam Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Dosen Terbaik Fakultas Hamonangan, Apriyanto; Tullah, Rahmat; Agusli, Rachmat; Ryando, M. Bucci
Academic Journal of Computer Science Research Vol 6, No 1 (2024): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v6i1.10082

Abstract

Perguruan Tinggi memiliki tanggung jawab penting dalam menjalankan tridharma perguruan tinggi, yaitu pendidikan, penelitian, dan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM). Dalam konteks ini, dosen menjadi elemen kunci dalam menjalankan misi tersebut, sebagaimana yang ditetapkan dalam Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2005. Pentingnya pengambilan keputusan dalam merekrut dosen terbaik sangat signifikan untuk mendukung proses belajar mengajar dan menghasilkan mahasiswa yang kompeten di bidangnya. Seringnya tidak ada objektif dalam memiilih dosen terbaik menjadi permasalahan yang perlu diatasi pada Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi Global Institute. Untuk mengatasi masalah tersebut, perlu diterapkan sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Hasil yang didapat dari penelitian ini dengan beberapa sample data yaitu dosen dengan nilai prefensi sebesar 0.60317 dan terendah 0.36203.
Implementasi Metaverse Educational Environment (MEEV) Sejarah Kerajaan Indonesia untuk Meningkatkan Minat dan Prestasi Belajar Siswa Saepurohman, Wirawan; Anwar, Malik; Fransiska, Tiara; Mardianto, Muhammad; Alailia, Norma Putri; Hanafri, Muhammad Iqbal; Ryando, M. Bucci
Academic Journal of Computer Science Research Vol 6, No 1 (2024): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v6i1.10650

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi implementasi Metaverse Educational Environment (MEEV) dalam konteks sejarah Kerajaan Indonesia sebagai strategi pendidikan inovatif yang dapat meningkatkan minat dan prestasi belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah quasi experimental dengan partisipan sebanyak 30 siswa tingkat Sekolah Dasar (SD), yang terbagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, masing-masing terdiri dari 15 siswa. Penelitian ini dilakukan melalui tahap pre-test dan post-test guna mengukur pengaruh MEEV terhadap minat dan prestasi belajar siswa. Hasil analisis menggunakan ANCOVA menunjukkan bahwa implementasi MEEV secara signifikan meningkatkan minat belajar siswa dalam sejarah Kerajaan Indonesia, tetapi tidak ada perbedaan signifikan dalam prestasi belajar. Temuan ini memiliki implikasi penting dalam pengembangan pendidikan berbasis teknologi dan berkontribusi pada pemahaman lebih lanjut mengenai potensi Metaverse dalam konteks pembelajaran sejarah.
Tindak Lanjut Kerjasama: Tukar Gas Subsidi Secara Gratis Kepada Masyarakat Kelurahan Pajang, Kecamatan Benda, Tangerang Sidik, Achmad; Ryando, M. Bucci; Julianti, M. Ramaddan
JURNAL PENGABDIAN GLOBAL Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Pengabdian Global (JPEG)
Publisher : JURNAL PENGABDIAN GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jpeg.v5i1.16301

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini merupakan tindak lanjut dari program kerja sama antara institusi pelaksana dan pihak mitra dalam upaya meningkatkan kesejahteraan masyarakat Kelurahan Pajang, Kecamatan Benda, Tangerang melalui distribusi gas subsidi secara gratis. Program ini dilaksanakan sebagai respon terhadap kebutuhan energi rumah tangga yang semakin meningkat, khususnya bagi keluarga berpenghasilan rendah. Metode pelaksanaan mencakup koordinasi dengan pemerintah kelurahan, pendataan calon penerima, sosialisasi tata cara penukaran, serta distribusi langsung kepada masyarakat. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penukaran gas subsidi gratis tidak hanya membantu meringankan beban ekonomi warga, tetapi juga meningkatkan pemahaman mereka mengenai penggunaan energi yang aman dan tepat. Selain itu, kegiatan ini memperkuat hubungan antara mitra dan masyarakat serta membuka peluang kolaborasi jangka panjang. Secara keseluruhan, program ini memberikan dampak positif yang signifikan dalam mendukung ketahanan energi masyarakat dan meningkatkan kualitas hidup mereka.
Figma Go to School: Inovasi Pembelajaran UI/UX Design untuk Generasi Digital Ryando, M. Bucci; Saputra, Agung Rizki; Alifyani, Davina; Fadillah, Fandi; Arliyansyah, Wahyu
JURNAL PENGABDIAN GLOBAL Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Pengabdian Global (JPEG)
Publisher : JURNAL PENGABDIAN GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jpeg.v5i1.16359

Abstract

Program Pengabdian Masyarakat (PKM) ini dilaksanakan di SMK Mitra Permata, Kabupaten Tangerang, untuk menjembatani kesenjangan kompetensi antara siswa Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)—yang berfokus pada infrastruktur jaringan—dan tuntutan industri digital, yang membutuhkan keterampilan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Tujuan program ini adalah untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan dasar siswa dalam desain UI/UX menggunakan platform Figma. Implementasinya menggabungkan pelatihan teori, praktik desain, dan bimbingan Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) selama 14 sesi yang melibatkan 60 siswa kelas 10 TKJ. Hasil menunjukkan peningkatan kompetensi yang signifikan, seperti yang ditunjukkan oleh hasil post-test di mana 73,81% peserta melaporkan peningkatan pemahaman UI/UX, 83,33% merasa didukung dalam proses desain digital melalui Figma, dan 80,95% menunjukkan peningkatan keterampilan kolaborasi. Selain itu, 30 prototipe aplikasi e-commerce dihasilkan sebagai output digital. Program ini berkontribusi untuk meningkatkan kesiapan dan daya saing siswa SMK dalam memenuhi kebutuhan industri digital yang terus berkembang.