Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Development of Android-based Kimi Kimo Adventure Game as Learning Media on Chemical Bonds Kurniawan, Rivaldi Dwi; Hidayah, Rusly
International Journal of Active Learning Vol 6, No 2 (2021): October 2021
Publisher : International Journal of Active Learning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/ijal.v6i2.30756

Abstract

This research aims to test the development of an android-based Kimi Kimo Adventure game which is feasible as a learning media for Chemical Bonding material at SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik. The feasibility of the Kimi Kimo Adventure game is reviewed in terms of validity, practicality, and effectiveness. Validity in terms of content validity and construct validity obtained from the validation results of 3 experts, namely 2 chemistry lecturers at Universitas Negeri Surabaya and 1 chemistry teacher at SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik. Practicality was obtained from the results of student observations and student response questionnaires. While the effectiveness is obtained from the students learning outcomes. The research method that was used is research and development carried out until a limited trial. The limited trial was carried out in 18 students from class X at SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik. The data that has been obtained from the limited trial of the Kimi Kimo Adventure game has a percentage assessment of (1) Validity consisting of content validity which is very valid and construct validity which is very valid, (2) Practicality consisting from the observation result of student activities which is very practical and the results of the response questionnaire which is very practical, (3) Effectiveness consists the value of students’ learning outcomes and the classical completeness between the pretest and posttest has increased. It means the Kimi Kimo Adventure game as a learning media can increase the students’ learning outcomes which means the game that has been developed is very effective for use as learning media on chemical bonds. Based on the results of the research, it can be concluded that the Kimi Kimo Adventure game is appropriate for use as a learning medium.
EFISIENSI PELAYANAN KEPEGAWAIAN DI BKPSDM KAB. JEMBER DENGAN PENGGUNAAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEGAWAI (SIMPEG): EFISIENSI PELAYANAN KEPEGAWAIAN DI BKPSDM KAB. JEMBER DENGAN PENGGUNAAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEGAWAI (SIMPEG) Huda, M Tanzil; Kurniawan, Rivaldi Dwi; Rarendra , Davino
Khidmah: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 2 No 2 (2024): Khidmah: Jurnal Pengabdian Masyarakat STIT Tanggamus
Publisher : P3M STIT TANGGAMUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efisiensi pelayanan kepegawaian di Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BKPSDM) Kabupaten Jember dengan menggunakan aplikasi Sistem Informasi Manajemen Pegawai (SIMPEG). Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkanPenggunaan SIMPEG di BKPSDM Kabupaten Jember telah meningkatkan efisiensi dan transparansi layanan kepegawaian melalui pengelolaan ASN secara terkomputerisasi. Namun, tantangan muncul karena masih ada kurangnya pemahaman literasi digital di kalangan ASN. Untuk mengatasi hal ini, disarankan untuk melakukan sosialisasi dan pelatihan secara berkelanjutan kepada ASN agar mereka lebih aktif dalam menggunakan SIMPEG. Kata Kunci: efisiensi, pelayanan kepegawaian, BKPSDM, SIMPEG.
PERAN MANAJEMEN KOMUNIKASI BAGI PEMASARAN UMKM: PERAN MANAJEMEN KOMUNIKASI BAGI PEMASARAN UMKM Kurniawan, Rivaldi Dwi; Subhan, Roni
Khidmah: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2025): Khidmah: Jurnal Pengabdian Masyarakat STIT Tanggamus
Publisher : P3M STIT TANGGAMUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemasaran yang sukses dan pembentukan identitas merek perusahaan sangat bergantung pada efektivitas program komunikasi pemasaran. Komunikasi ini bertujuan untuk membentuk citra merek yang positif dan menjaga hubungan yang baik dengan pelanggan, yang pada akhirnya akan meningkatkan penjualan merek tersebut. UMKM masih belum mengadopsi strategi komunikasi pemasaran yang efektif, yang membuat mereka kesulitan bersaing dengan perusahaan besar. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deksriptif, yang merupakan jenis penelitian yang bersifat deskriptif dan biasanya menggunakan pendekatan induktif untuk analisis. Hasil analisis menunjukkan Komunikasi bisnis memegang peranan penting dalam meningkatkan penjualan dan profitabilitas UMKM. Ketika semua pihak dalam bisnis, termasuk UMKM, berkomunikasi dengan baik, itu dapat berkontribusi pada pertumbuhan profit UMKM. Komunikasi bisnis membantu UMKM meningkatkan penjualan dan profit dengan mempertahankan kepercayaan para mitra dan membangun kemitraan jangka panjang yang bermanfaat. Ini juga berperan sebagai strategi pemasaran yang penting bagi UMKM.