Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pembelajaran Matematika Polinomial Berbasis STEAM PjBL Menumbuhkan Kreativitas Peserta Didik Ayuningsih, Fitri; Malikah, Siti; Nugroho, Muh Rifki; Winarti, Winarti; Murtiyasa, Budi; Sumardi, Sumardi
Jurnal Basicedu Vol. 6 No. 5 (2022)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v6i5.3660

Abstract

Pada penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kreativitas  peserta didik dalam belajar matematika  di kelas XI IPA 3 Madrasah Aliyah PPMI Assalaam Sukoharjo, pada pokok bahasan polinomial, dengan model pembelajaran berbasis STEAM (Sains Teknologi Engenering Art Matematic) - PjBL ( Projek Based Learning ). Penelitian  ini termasuk best practice dengan teknik  analisis  deskriptif. Teknik pengumpulan data yang berupa lembar observasi dan lembar soal esay test. Subyek pada penelitian ini adalah  peserta didik  kelas XI IPA 3 Madrasah Aliyah PPMI Assalaam Sukoharjo yang berjumlah 28 siswi. Penelitian  ini dilakukan pada tanggal 5 April 2022  merupakan semester genap tahun pelajaran 2021/2022. Hasil penelitian ini terhadap indikator kreativitas adalah  fleksibilitas sebesar 96%, Orginalitas sebesar 96%, Elaborasi sebesar 100 %,fluency sebesar 92%. Dengan presentase tertinggi diperoleh pada indikator elaborasi 100%, dan presentase terendah pada indikator fluency sebesar 92 % dengan rata rata sebesar 96% (sangat baik). Penelitian ini menunjukkan hasil belajar dengan kriteria baik yaitu nilai rata rata kelas 86 melebihi KKM yaitu 75
Pembelajaran Matematika Polinomial Berbasis STEAM PjBL Menumbuhkan Kreativitas Peserta Didik Ayuningsih, Fitri; Malikah, Siti; Nugroho, Muh Rifki; Winarti, Winarti; Murtiyasa, Budi; Sumardi, Sumardi
Jurnal Basicedu Vol. 6 No. 5 (2022)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v6i5.3660

Abstract

Pada penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kreativitas  peserta didik dalam belajar matematika  di kelas XI IPA 3 Madrasah Aliyah PPMI Assalaam Sukoharjo, pada pokok bahasan polinomial, dengan model pembelajaran berbasis STEAM (Sains Teknologi Engenering Art Matematic) - PjBL ( Projek Based Learning ). Penelitian  ini termasuk best practice dengan teknik  analisis  deskriptif. Teknik pengumpulan data yang berupa lembar observasi dan lembar soal esay test. Subyek pada penelitian ini adalah  peserta didik  kelas XI IPA 3 Madrasah Aliyah PPMI Assalaam Sukoharjo yang berjumlah 28 siswi. Penelitian  ini dilakukan pada tanggal 5 April 2022  merupakan semester genap tahun pelajaran 2021/2022. Hasil penelitian ini terhadap indikator kreativitas adalah  fleksibilitas sebesar 96%, Orginalitas sebesar 96%, Elaborasi sebesar 100 %,fluency sebesar 92%. Dengan presentase tertinggi diperoleh pada indikator elaborasi 100%, dan presentase terendah pada indikator fluency sebesar 92 % dengan rata rata sebesar 96% (sangat baik). Penelitian ini menunjukkan hasil belajar dengan kriteria baik yaitu nilai rata rata kelas 86 melebihi KKM yaitu 75
EFISIENSI DAN DAMPAK TRANSPORTASI ONLINE DALAM MENINGKATKAN KESEJAHTERAAN DRIVER GOJEK DI KOTA JAMBI Ayuningsih, Fitri; Sembiring, Benar
SJEE (Scientific Journals of Economic Education) Vol 5, No 1 (2021): April
Publisher : Universitas Batanghari Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (230.322 KB) | DOI: 10.33087/sjee.v5i1.94

Abstract

Abstract This study aims to (1) Analyze the efficiency of online transportation, the impact of online transportation and the welfare of Go-jek drivers in Jambi City, (2) To analyze the efficiency and impact of online transportation on improving the welfare of Gojek drivers in Jambi City. This research uses qualitative research with the type of phenomenon research. Data collection techniques were carried out by observation, interviews, and documentation study. Data analysis in this study consisted of taking notes in order to produce field notes and coding, classifying data, and drawing data conclusions or verification. From this research, it can be concluded that the efficiency of online transportation for motorbikes makes it easier for consumers to get the transportation they want only, with their smartphones and internet quota without having to come to the base. Where the rates offered by the Gojek application are quite cheap both in the order rates or services offered. In addition, even though the driver's monthly wage is not stated in the work contract, the income earned by the driver can meet the needs of his family. Keywords: Efficiency, Impact, Online Transportation, Welfare