Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Website Pemesanan Komisi Gambar Digital Untuk “LazyArta” Menggunakan PHP Dan MySQL Perdananto, Agung; Rahma Yunita, Alya; Faisal Zidane, Muhamad; Khoiriyah, Wafiatul
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 6 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website Pemesanan Komisi Gambar Digital untuk “LazyArta” adalah sebuah platform berbasis web yang bertujuan untuk memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesanan jasa pembuatan gambar digital. Website ini dibangun menggunakan PHP sebagai Bahasa pemrograman utama dan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Pengembangan website ini melibatkan berbagai tahap, termasuk analisis kebutuhan, perancangan sistem,implementasi, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website ini berhasil memenuhi kebutuhan pengguna dengan menyediakan fitur-fitur yang lengkap dan antarmuka yang ramah pengguna. Sistem yang dibangun juga menunjukkan kinerja yang stabil, aman, dan responsif. Platform ini diharapkan dapat memfasilitasi seniman dalam menjangkau pasar yang lebih luas dan memudahkan pelanggan dalam menemukan seniman yang sesuai dengan referensi mereka.
PENGENALAN ANIMASI KEPADA SISWA PAKET B PKBM AL-HAMRA perdananto, agung; Mirza, Anis; Rofiq, Nur
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the world of education, currently information technology is something that has a very important role, apart from being used as a medium of information and communication in school activities, it also functions as a learning medium that attracts students' interest. One of the learning media that can be used in learning is information technology-based learning media. The use of information technology as a learning media can take the form of images, animation, video, audio, CAI (Computer Assisted Instruction) programs, simulation programs, etc. Information technology-based learning media is very good to apply during learning because students are more interested in technology-based media so that students will be more enthusiastic during learning activities.The media used in learning activities in kindergarten must be chosen carefully and should be able to depict the values ​​that shape the student's identity. In the world of education today, especially learning for children, animation has the concept of fun learning (learning while playing), animation is considered quite effective as a learning medium. Video games can also be said to be computer games created using programming and animation techniques. In general, animation provides a system for controlling object movements and settings and designs that can be adjusted. Apart from being aimed at entertaining, animation can also help attract children's interest in learning and hone children's way of thinking. Keywords: Learning Media, Animation, Students
PENERAPAN MODEL WATERFALL PADA APLIKASI BANK SAMPAH Rofiq, Nur; Perdananto, Agung; Jaya, Nur
Infotech: Journal of Technology Information Vol 7, No 1 (2021): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v7i1.102

Abstract

The Waterfall Model is also very widely used by organizations and is developed with certain software whose results can overcome changes and weaknesses. This research is designed to manage the data of 'Jawara' customers because currently, they are still using a semi-computerized method that only writes them down in a book list. This study uses a qualitative approach with descriptive analysis with stages, namely system engineering, analysis, design, code generation, and the Waste Bank application testing. The application of the waterfall model in the Waste Bank information system application is a solution in the use of previously still recording customer waste deposits in Excel files, making quick and detailed waste price list reports, simplifying customer data processing, accelerating the search for required information and making it easier for customers to view a history of withdrawal and deposit transactions that previously still used semi-computerized methods. The result of this research is an application that has been made into a solution in making quick and detailed waste price list reports, simplifying customer data processing and speeding up information search, viewing withdrawal and deposit transaction history.
Fuzzy Inference System Metode Tsukamoto dalam Prediksi Jumlah Pelanggan Baru Inalite Broadband Internet Nur Hidayatullah, Sulthan; Perdananto, Agung
AI dan SPK : Jurnal Artificial Intelligent dan Sistem Penunjang Keputusan Vol. 3 No. 1 (2025): Jurnal AI dan SPK : Jurnal Artificial Inteligent dan Sistem Penunjang Keputusan
Publisher : CV. Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital saat ini, kebutuhan masyarakat akan layanan internet yang cepat dan stabil semakin meningkat. Kondisi ini menimbulkan tantangan bagi penyedia jasa, termasuk Inalite Broadband Internet. Dalam proses pengembangan bisnisnya, Inalite Broadband Internet menghadapi beberapa kendala, antara lain kesulitan dalam menentukan jumlah persediaan barang yang tepat untuk memenuhi permintaan pemasangan pelanggan baru, serta kesulitan dalam menetapkan acuan target pelanggan baru yang dapat dijadikan dasar dalam penyusunan strategi pemasaran yang menguntungkan. Kendala tersebut disebabkan oleh belum adanya sistem dan metode prediksi yang mampu membantu perusahaan dalam memperkirakan jumlah pelanggan baru yang terukur dan mendekati kenyataan. Penelitian ini bertujuan merancang dan menerapkan sistem prediksi jumlah pemasangan pelanggan baru dengan metode Fuzzy Inference System Tsukamoto. Sistem ini dibangun pada platform Java NetBeans IDE dengan dua variabel masukan, yaitu jumlah pendaftar dan hasil survei terjangkau, serta satu variabel keluaran berupa jumlah pemasangan. Proses prediksi dilakukan melalui tahapan fuzzifikasi, pembentukan aturan (rule base), inferensi, hingga defuzzifikasi untuk menghasilkan estimasi pemasangan yang lebih akurat. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode white box dan black box untuk memastikan kebenaran logika program serta kesesuaian hasil keluaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu memprediksi jumlah pemasangan dengan tingkat kesalahan yang rendah sehingga dapat digunakan sebagai alat bantu pengambilan keputusan dalam perencanaan persediaan dan strategi layanan perusahaan.