Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PENGENALAN ANIMASI KEPADA SISWA PAKET B PKBM AL-HAMRA perdananto, agung; Mirza, Anis; Rofiq, Nur
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the world of education, currently information technology is something that has a very important role, apart from being used as a medium of information and communication in school activities, it also functions as a learning medium that attracts students' interest. One of the learning media that can be used in learning is information technology-based learning media. The use of information technology as a learning media can take the form of images, animation, video, audio, CAI (Computer Assisted Instruction) programs, simulation programs, etc. Information technology-based learning media is very good to apply during learning because students are more interested in technology-based media so that students will be more enthusiastic during learning activities.The media used in learning activities in kindergarten must be chosen carefully and should be able to depict the values ​​that shape the student's identity. In the world of education today, especially learning for children, animation has the concept of fun learning (learning while playing), animation is considered quite effective as a learning medium. Video games can also be said to be computer games created using programming and animation techniques. In general, animation provides a system for controlling object movements and settings and designs that can be adjusted. Apart from being aimed at entertaining, animation can also help attract children's interest in learning and hone children's way of thinking. Keywords: Learning Media, Animation, Students
DEVELOPMENT OF A WEB-BASED MANDER-DJP COUNSELING DASHBOARD APPLICATION AT THE DIRECTORATE GENERAL OF TAXES Utomo, Farich Tri; Lusita, Melani Dewi; Mirza, Anis
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 8 No 1 (2024): JISICOM (January-June 2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v8i1.1520

Abstract

Dokumen elektronik ini adalah templat "langsung". Berbagai komponen kertas Anda [judul, teks, kepala, dll] sudah ditentukan pada lembar gaya, seperti yang diilustrasikan oleh bagian-bagian yang diberikan dalam dokumen ini. Jangan gunakan karakter khusus, simbol, atau persamaan dalam judul atau abstrak Anda. Para penulis harus mengikuti instruksi yang diberikan dalam dokumen untuk makalah yang akan diterbitkan. Anda dapat menggunakan dokumen ini baik sebagai set instruksi dan sebagai template di mana Anda dapat mengetik teks Anda sendiri. Pembangunan Aplikasi Dashboard Konseling Mandor-DJP Berbasis Web pada Direktorat Jenderal Pajak merupakan inisiatif yang bertujuan untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi kegiatan konseling perpajakan melalui pemanfaatan teknologi informasi. Aplikasi ini dirancang untuk menyediakan platform integratif, memberikan kemudahan akses terhadap data dan informasi yang relevan bagi para pendidik pajak. Dengan memanfaatkan teknologi web, aplikasi ini dapat diakses dari berbagai lokasi dan perangkat sehingga meningkatkan fleksibilitas dan mobilitas pengguna. Dashboard ini mengintegrasikan data dari berbagai sumber, memfasilitasi proses analisis dan pelaporan, serta mendukung pengambilan keputusan berbasis data. Selain itu, aplikasi ini juga bertujuan untuk meningkatkan transparansi dalam kegiatan edukasi perpajakan dan memberikan visualisasi data yang efektif untuk memantau dan mengevaluasi efektivitas program edukasi. Dengan penerapan aplikasi ini, Direktorat Jenderal Pajak diharapkan tidak hanya memperkuat kapasitasnya dalam mengelola dan menyelenggarakan kegiatan sosialisasi yang lebih tepat sasaran dan terukur, namun juga meningkatkan kepatuhan wajib pajak melalui pendekatan yang lebih informatif dan interaktif. Penerapan ini merupakan sebuah langkah maju dalam transformasi digital di sektor pemerintahan, khususnya dalam upaya peningkatan penerimaan negara dari sektor pajak.
Development of the Story of Life: A Narrative and Educational Game Using the Godot Engine for Android Kusheryanto, Andhika; Mirza, Anis; Syaripudin, Ari; Hutagalung, Deanna Durbin
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 7, No 2 (2024): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jisa.v7i2.2094

Abstract

Godot Engine, as an open-source platform, offers flexibility and ease of use for developing both entertaining and educational games. This research showcases the creation of Story of Life, an educational game aimed at engaging players in learning through interactive storytelling and character-driven quests. The game features a character named Ucup, who explores various environments, clearing questions, and interacts with NPCs to gain knowledge and complete learning-based challenges. The development process followed the Agile Software Development Life Cycle (SDLC), with rigorous testing conducted through black-box and white-box methodologies. Testing results indicate a 97% success rate in functionality and performance on low-spec devices, confirming the game’s compatibility and responsiveness. The findings demonstrate that Story of Life successfully combines narrative with educational content, providing a meaningful and accessible learning experience.
Penerapan Model Sequential Linier Dalam Merancang Video Sinematik Sebagai Media Promosi (Studi Kasus: PT Hasta Abdhi Cipta) Chandra, Yudi Irawan; Lusita, Melani Dewi; Mirza, Anis
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 2 (2024): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v8i2.923

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan model sequential linier dalam merancang video sinematik sebagai media promosi, dengan studi kasus pada PT Hasta Abdhi Cipta. Model sequential linier adalah pendekatan terstruktur yang melibatkan urutan langkah-langkah yang sistematis dalam proses produksi video, mulai dari perencanaan, pengembangan, hingga evaluasi. Penelitian ini berfokus pada bagaimana model tersebut dapat digunakan untuk menciptakan video sinematik yang efektif dan menarik guna meningkatkan promosi perusahaan. Tahap awal penelitian melibatkan analisis kebutuhan dan tujuan promosi PT Hasta Abdhi Cipta. Berdasarkan analisis ini, ditentukan konsep dan pesan utama yang ingin disampaikan melalui video sinematik. Selanjutnya, proses perencanaan mencakup pembuatan skenario, storyboard, dan pemilihan elemen sinematik seperti tata cahaya, angle kamera, serta penggunaan efek visual untuk memperkuat narasi. Model sequential linier (Waterfall) diterapkan secara ketat, memastikan setiap tahap dikerjakan secara berurutan dan tidak ada langkah yang dilewati. Dalam tahap produksi, dilakukan pengambilan gambar berdasarkan skenario dan storyboard yang telah dirancang. Seluruh proses diatur sedemikian rupa agar sesuai dengan urutan langkah model sequential linier, sehingga hasil akhir video dapat mencerminkan kualitas sinematik yang diinginkan. Setelah produksi, dilakukan tahap editing yang melibatkan pengolahan visual dan audio untuk menyempurnakan video, termasuk penambahan musik latar, efek suara, dan color grading. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model sequential linier dalam pembuatan video sinematik untuk promosi PT Hasta Abdhi Cipta menghasilkan video yang efektif dalam menarik perhatian audiens dan menyampaikan pesan promosi dengan jelas. Evaluasi kinerja video dilakukan melalui pengukuran respons audiens dan analisis metrik media sosial. Model ini terbukti dapat menjadi pedoman yang efektif dalam produksi video promosi yang terstruktur dan sistematis, dengan hasil akhir yang profesional dan sesuai dengan tujuan promosi perusahaan.
Penerapan Metode Rapid Aplication Development pada Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Aset Studi Kasus Quality Parking Mirza, Anis; Lusita, Melani Dewi
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 6 No 4 (2021): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v6i4.12968

Abstract

Quality Parking is the main part of the Quality Service Group which is totally committed to providing quality Quality Parking services for all users as the manager of goods parking services. Quality Parking provides products from product providers to purchase products and redistribute them to customers but information on availability of goods is not yet clear. Information on the availability of goods according to the data collection and reporting process is still inefficient. Recording activities take a long time even though the information is very much needed. The recording process can experience an error in the calculation of goods so that the resulting report is less accurate. The inventory system that is running provides a gap for errors made by the admin such as the improper recording process between the data and the physical stock of goods. Based on these problems, the researcher intends to create a goods information system using computer technology that can speed up the activities of recording incoming and outgoing stock of goods. The system developed can provide convenience in recording and making inventory reports quickly and accurately. Research that has been done to create an inventory information system using the PHP computer programming language with MySQL database.