Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Implementasi Digital Signature Menggunakan Algoritma Kriftografi RSA Untuk Pengamanan Data Di Smk Wirakarya 1 Ciparay COMPUTING INFORMATIKA; Yaya Suharya
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 7 No. 1 (2020): COMPUTING Edisi Bulan Juni 2020| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (477.897 KB)

Abstract

Data atau informasi merupakan salah satu elemen yang memegang peranan yang sangat besar dalam berbagai bidang kehidupan. Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer, semakin banyak orang yang sanggup mengutak-atik data meskipun telah disimpan dengan rapi. Penandatanganan secara digital atau digital signature dinilai dapat memberi keamanan dokumen serta dapat menghindari pemalsuan dokumen dan hoaks. SMK Wirakarya 1 Ciparay adalah salah satu instansi pendidikan yang cukup besar di kabupaten Bandung, agar ancaman pembajakan data atau dokumen tidak terjadi di SMK Wirakarya 1 Ciparay, maka penyusun akan membangun sebuah sistem pengamanan data dengan menggunakan kriptografi digital signature. Kriptografi adalah salah satu teknik yang digunakan untuk meningkatkan aspek keamanan suatu data atau informasi. Kriptografi merupakan ilmu dan seni untuk menjaga kerahasiaan suatu pesan atau data.
MEMBANGUN APLIKASI JASA PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN ZENZIVA UNTUK SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. NINJA XPRESS MAJASERTA) COMPUTING INFORMATIKA; Yaya Suharya
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 8 No. 01 (2021): COMPUTING Edisi Bulan Juni 2021| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (510.011 KB)

Abstract

Saat ini perkembangan sistem informasi yang berbasis web banyak sekali digunakan sebagai sarana peningkatan informasi hampir di semua bidang usaha, baik bidang perdagangan, industri maupun pendidikan. Penggunaan sistem informasi berbasis web dapat menjadi sarana promosi yang efisien dan fleksibel. Ninja Xpress/Ninja Van merupakan salah satu perusahaan pengiriman ekspres berbasis teknologi yang menyediakan layanan pengiriman tanpa repot untuk bisnis dari semua ukuran di Asia Tenggara. Pada saat ini perusahaan Ninja Xpress sudah banyak sekali layanan-layanan yang mereka sediakan dalam memuaskan pelanggan pelanggannya tujuan tersebut agar tetap bisa bersaing dengan perusahaan ekspedisi lainnya terutama di indonesia, namun dengan beberapa temuan persoalan yang penyusun temui yakni hal biasa yang sering terjadi seperti customer (penerima) mengeluhkan barangnya yang belum sampai karena ketidaklengkapan pemberian alamat yang diberikan oleh pengirim maupun penerima dan belum adanya notifikasi progres pengiriman melalui SMS (Short Message Service), sehingga pengiriman barang bisa terjadi tepat waktu atau jika terjadi kendala maka itulah penyebab lamanya dalam pengiriman. Hal inilah yang menyebabkan seringnya terjadi kesalahpahaman antara Ninja Xpress dan customer. Oleh karena itu hasil penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web. Aplikasi web yang dibuat memberikan berbagai informasi dari mulai notifikasi SMS pengiriman barang, layanan paket pengiriman, tracking perjalanan barang, memuat informasi tarif, pengecekan nomor resi dan memberikan informasi lain yang berguna bagi pelanggan.
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN TANAMAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) MENGGUNAKAN METODE WATERFALL STUDI KASUS TOKO AZRINA FLOWER COMPUTING INFORMATIKA; Yaya Suharya
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 8 No. 02 (2021): COMPUTING Edisi Bulan Desember 2021| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (379.294 KB)

Abstract

In the business process, Azrina Flower still does it manually, either in marketing or in the process of buying and selling transactions. Limitations Product marketing is an obstacle for stores in increasing sales turnover and weak supervision of goods as well as manual reporting which is a bad impact for stores and is considered less efficient so that sales reports and inventory reports are hampered because of the long process. The purpose of this research is to create an online store website using the waterfall method that can be accessed online. This method is used by researchers to develop software systems by having a software life flow sequentially starting from analysis, design, coding and testing. Web system design (E-commerce) used is wordpress, which is a web developer based on CMS (Content Management System) and is open source which is very popularly used as a blog engine. WordPress is built with the PHP programming language and MySQL database.
MEMBANGUN APLIKASI TEMPERY MENGGUNAKAN BLYNK UNTUK MENGUKUR SUHU SECARA OTOMATIS COMPUTING INFORMATIKA; yaya suharya
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 7 No. 02 (2020): JURNAL COMPUTING DESEMBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (506.971 KB)

Abstract

Menjaga kestabilan suhu laboratorium komputer sangatlah penting karena suhu memiliki keterkaitan erat dengan perangkat elektronik serta kenyamanan pengguna. Suhu yang terlalu panas dan terlalu tinggi dapat mempengaruhi kinerja perangkat elektronik serta kenyamanan pengguna. Dibutuhkan pengawasan secara berkelanjutan untuk dapat mengatasi permasalahan akibat suhu yang tidak sesuai tersebut. Mikrokontroler kini semakin berkembang pesat dan semakin banyak diminati dalam aplikasi sistem kendali. Bahkan saat ini sudah banyak mikrokontroler yang sudah dalam bentuk modul. Salah satu modul mikrokontroler yang banyak digunakan adalah NodeMCU ESP8266. NodeMCU ESP8266 adalah jenis suatu papan yang berisi mikrokontroler dan dapat membantu dalam pembuatan prototype produk Iot. NodeMCU ESP8266 menggunakan koneksi wifi menjadikan mikrokontroler ini dapat terhubung melalui perangkat Smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi Tempery yang dapat memantau suhu laboratorium komputer secara berkelanjutan. Sistem yang dibuat berupa suatu sistem monitoring suhu ruangan melalui aplikasi Blynk. Sensor suhu dipasang pada laboratorium komputer untuk mengetahui kondisi suhu setiap waktu. Sehingga user dapat memonitor suhu dari manapun user berada. Sistem monitoring suhu yang penulis buat menggunakan perangkat berupa NodeMCU ESP8266 digunakan sebagai mikrokontroler, handphone, sensor suhu DHT11 yang akan mendeteksi suhu ruangan. Sedangkan software yang dipakai berupa Arduino IDE dan aplikasi android yaitu Blynk. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan dapat mencegah kerusakan pada alat elektronik yang terdapat pada laboratorium komputer akibat kondisi suhu yang tidak sesuai serta kenyamanan pengguna.
APLIKASI PENCATATAN KEHADIRAN KARYAWAN DI PD.HIKMAH FARM COMPUTING INFORMATIKA; Yaya Suharya
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 9 No. 01 (2022): JURNAL COMPUTING VOLUME 9 Nomor 01 Tahun 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (361.955 KB)

Abstract

Penelitian yang dilakukan adalah membuat aplikasi kehadiran berpindah ke digital dimana kepala perkebunan tidak harus lagi mencatat kehadiran karyawan menggunakan bolpoin atau alat tulis lainnya karena absen manual bisa saja hasil kehadiran karyawan kebasahan atau bahkan bisa saja hilang dengan menggunakan aplikasi kehadiran berbasis website ini kepala perkebunan di PD.Hikmah farm bisa lebih mudah mencatat kehadiran karyawan dan data kehadiran bisa aman tersimpan. Dalam perancangan pembangunan perangkat lunak metod yang digunakan adalah waterfall yaitu requirement. Design, implementations,integration dan testing,operation dan maintenance. Kesimpulan dari keseluruhan proses kerja praktek adalah dengan dibuatnya aplikasi kehadiran karyawan berbasis web untuk memudahkan kehadiran karyawan.Pemanfaatan teknologi berbasis web ini dapat menjadi alternative untuk karyawan perkebunanan di PD.Hikmah farm karena bisa digunakan dengan gampang dan praktis.
Sistem Rekomendasi Untuk Toko Online Kecil Dan Menengah Yaya Suharya; Herdiana, Yudi; Indah Putri, Novianti; Munawar, Zen
TEMATIK Vol 8 No 2 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2021
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v8i2.683

Abstract

Sistem pemberi rekomendasi sering digunakan di toko elektronik untuk menyarankan produk serupa atau terkait, produk yang berpotensi menarik bagi pelanggan tertentu, atau serangkaian produk untuk kampanye pemasaran. Sistem rekomendasi telah menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari hampir semua sistem berbasis informasi serta e-commerce pada umumnya. Sebagian besar sistem pemberi rekomendasi menggunakan metode penyaringan kolaboratif untuk memberikan informasi personalisasi. Metode penyaringan kolaboratif adalah cara yang sangat efisien dan nyaman untuk mencapai personalisasi karena tidak perlu memperkenalkan informasi semantik tentang produk atau menghubungkan produk dan pengguna secara manual. Namun teknik penyaringan kolaboratif memang membutuhkan matriks padat untuk mengembalikan rekomendasi yang relevan. Penelitian ini mengusulkan cara menggabungkan beberapa jenis informasi untuk meningkatkan densitas matriks input. Solusi yang disajikan berfokus pada toko online kecil dan menengah yang dapat mengambil manfaat dari hasil yang disajikan ketika mereka ingin menerapkan sistem rekomendasi dalam aplikasi mereka.
PENJADWALAN DAN PEMBERIAN PAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THING MENGGUNAKAN NODEMCU ESP8266 DAN APLIKASI BLYNK STUDI KASUS : TOKO FISH FRIENDLY COMPUTING INFORMATIKA; yaya suharya; Nurul Imamah
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 10 No. 02 (2023): JURNAL COMPUTING VOLUME 10 Nomor 02 Bulan Desember Tahun 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The utilization of the Internet of Things (IOT) in everyday life has penetrated into various fields, including in the field of animal husbandry. In this study, the authors raised a problem found in the Fish Friendly fish shop as a research site. The main problem found in this study is that farmers have difficulty in feeding which is carried out regularly and on a schedule. Sometimes in certain conditions, farmers cannot feed fish according to their schedule, this can cause a decrease in the quality of fish health so that it has a negative impact on the selling price of fish. This factor can be very important considering that fish feed must be maintained in quality and quantity. Based on the existing problems, a solution was created to design and make a tool by utilizing an automation system using IoT (Internet of things). To get the complete data needed, the author uses interview and field observation methods, besides that this research uses NodeMCU ESP8266 microcontroller devices and Servo Motors to design automatic feeders, as well as the use of the Blynk application as a remote control via a smartphone. The result of this study is that the tool made can provide feed to fish according to a predetermined schedule so that feeding can work periodically and effectively. In addition, remote control carried out through the blynk application runs smoothly, so the tool can work without manual control anymore.
PERANCANGAN APLIKASI REKAP PENGUMPULAN TUGAS SISWA/I BERBASIS WEB DI SMA BPPI BALEENDAH INFORMATIKA, COMPUTING; Yaya Suharya; Eygin Reygina
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 01 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 01 Bulan Juni Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i01.1482

Abstract

Perancangan sebuah aplikasi berbasis web untuk memfasilitasi pengumpulan dan rekapitulasi tugas siswa. Tugas-tugas siswa merupakan komponen krusial dalam proses pendidikan namun sering kali menghadapi kendala seperti hilangnya atau lupa disimpannya portofolio tugas secara manual. Aplikasi yang dirancang bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan menyediakan platform efisien dan terstruktur untuk manajemen tugas siswa. Fitur utama aplikasi meliputi pengumpulan tugas secara online, penyimpanan aman tugas, daftar rekapan tugas yang sudah dikumpulkan, pengingat deadline, dan pembuatan rekapan tugas secara otomatis. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka pengguna (UI/UX), dan pengembangan berbasis web. Aplikasi ini dirancang agar dapat diakses oleh guru dan siswa melalui berbagai perangkat seperti komputer, laptop, dan ponsel pintar dengan menggunakan teknologi web modern seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam efisiensi pengumpulan dan rekapitulasi tugas siswa. Siswa dapat dengan mudah mengakses, mengunggah, dan melacak status tugas mereka. Secara keseluruhan, aplikasi ini memberikan manfaat yang besar dalam mengorganisir, meningkatkan efisiensi, dan meningkatkan transparansi dalam pengelolaan tugas siswa. Pengembangan masa depan direncanakan untuk menambahkan fitur tambahan guna mendukung pembelajaran yang lebih baik dan efektif.
RANCANG BANGUN APLIKASI VSTOCK MENGGUNAKAN CODEIGNITER UNTUK MENGELOLA DATA BARANG DI TOKO BANGUNAN PUTRA JAYA PERKASA II Yaya Suharya; Teja Kusumah; INFORMATIKA, COMPUTING
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 02 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 02 Bulan Desember Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i02.1567

Abstract

Pengelolaan data barang di Toko Bangunan Putra Jaya Perkasa II masih menggunakan sistem manual, yang menyebabkan lambatnya pengecekan stok barang dan risiko hilangnya laporan penjualan. Untuk mengatasi hal ini, dirancang sebuah aplikasi cek stok barang, aplikasi ini diharapkan dapat meminimalkan keterlambatan pengelolaan data barang di TB Putra Jaya Perkasa II. Penelitian ini mencakup beberapa tahapan yang harus dilalui diantaranya identifikasi masalah, pengumpulan data dilakukan di Toko Bangunan Putra Jaya Perkasa II, dan pembuatan sistem dengan menggunakan metode Waterfall. Perancangan sistem dilakukan dengan Unified Modeling Language (UML), termasuk Use Case Diagram dan Activity Diagram. Serta perancangan antarmuka pengguna. Pada pembuatan aplikasi, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan web framework Codeigniter serta database MySQL. Pengguna aplikasi terdiri dari pemilik toko yang dapat melakukan mengelola data barang dan mengelola akun serta pegawai yang dapat mengecek stok barang. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode Black Box Testing dan User Acceptance Testing berdasarkan standar ISO 9126, yang menunjukkan hasil sangat baik dengan persentase pengujian dengan nilai 100% dari pemilik toko dan 95% untuk pegawai Toko Bangunan Putra Jaya Perkasa II. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi bernama VStock (View Stock) yang dibangun dengan memanfaatkan web framework Codeigniter dan metode pengembangan Waterfall serta penggunaan database menggunakan MySQL untuk mengelola data yang diperlukan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan data barang di Toko Bangunan Putra Jaya Perkasa II dan meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan toko serta mempermudah pengelola toko untuk mengecek data persedian barang yang masih tersedia maupun yang sudah tidak tersedia secara online.
PENERAPAN TEKNOLOGI KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE, AI) DALAM BIDANG PENDIDIKAN MENUJU GENERASI INDONESIA EMAS 2045 Amalia Agustina; Yaya Suharya
Prosiding Temu Ilmiah Nasional Guru Vol. 16 (2024): TING XVI 2024
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP), Universitas Terbuka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan Teknologi Kecerdasan Buatan (AI) dalam pendidikan menjadi langkah strategis untuk mewujudkan Generasi Indonesia Emas 2045. Penelitian ini mengkaji integrasi teknologi terkini pada pembelajaran di era revolusi industri 4.0 yang membawa perubahan signifikan, termasuk dalam pendidikan. Perubahan zaman yang semakin kompleks menuntut sistem pendidikan yang kompetitif untuk menjawab kebutuhan dan tantangan global. Pendidikan harus memberikan wawasan yang realistis dan inklusif tentang dinamika dunia, guna mempersiapkan generasi yang tangguh, berdaya saing, bermakna, bernilai, serta mencerminkan karakter keberagaman bangsa. Selain itu, penguatan kapasitas pendidik juga menjadi fokus penting. Metode penelitian ini adalah studi literatur dengan mengacu pada berbagai sumber seperti jurnal, artikel, buku, dan dokumen relevan. Hasilnya menunjukkan bahwa penerapan teknologi AI di bidang pendidikan merupakan kunci utama dalam membentuk generasi masa depan yang beretika, berbudaya, dan mampu bersaing di dunia industri dan global.