INFORMATIKA, COMPUTING
Unknown Affiliation

Published : 14 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI LIBRARY APP MENGGUNAKAN JSON UNTUK MEREKAM DATA BUKU DI PT RUANG RAYA INDONESIA INFORMATIKA, COMPUTING; Yudi Herdiana; Teja Kusumah
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 01 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 01 Bulan Juni Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i01.1477

Abstract

Pengelolaan data buku yang efisien dan interaktif telah menjadi kebutuhan mendesak bagi banyak organisasi, termasuk PT Ruang Raya Indonesia. Ketidakefisienan dalam manajemen data buku sering mengakibatkan penumpukan pekerjaan, pemborosan waktu, dan penggunaan sumber daya yang tidak optimal. Selain itu, pengguna menghadapi tantangan dalam mencari dan menyimpan informasi buku secara cepat dan mudah, yang berdampak negatif pada produktivitas dan akurasi pencatatan.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Library App menggunakan JSON dan JavaScript (JS) guna merekam data buku. Pengembangan aplikasi ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan platform yang efisien dan interaktif untuk mengelola dan merekam data buku di lingkungan PT Ruang Raya Indonesia. Solusi yang diusulkan melibatkan penggunaan JSON sebagai teknologi utama dalam pengembangan aplikasi. Fokus utama dari aplikasi ini adalah desain antarmuka yang intuitif, kemampuan respon yang cepat, dan kemudahan penggunaan. Implementasi JSON diharapkan dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih dinamis dan efektif. Hasil penelitian ini menunjukkanbahwa penggunaan JSON dalam pengembangan Library App memberikan hasil yang positif dalam meningkatkan kinerja dan fungsionalitas aplikasi. Dengan demikian, solusi ini dapat dijadikan model untuk pengembangan aplikasi serupa dalam lingkungan pendidikan.
PENGEMBANGAN APLIKASI BACK-END E-COMMERCE MENGGUNAKAN REST API GOLANG UNTUK OPTIMALISASI KINERJA SERVER INFORMATIKA, COMPUTING; yusuf Muharam; Taufik Hidayat
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 01 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 01 Bulan Juni Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i01.1479

Abstract

Perkembangan pesat dalam teknologi informasi, khususnya di sektor e- commerce,menyebabkan masalah besar bagi kinerja server karena volume dan kompleksitas transaksi yang terus meningkat. PT Hacktivate Teknologi Indonesia menghadapi permasalahan serius terkait performa server dalam menjalankan aplikasi back-end E-Commerce. Fokus utama kerja praktik ini adalah mengembangkan aplikasi back-end E-Commerce menggunakan REST API Golang untuk meningkatkan kinerja server dan memastikan responsifitas yang optimal. Kerja praktik ini menerapkan Golang dan implementasi REST API pada aplikasi back-end E-Commerce sebagai solusi untukmengatasi permasalahan performa server. Kecepatan eksekusi tinggi yang dimiliki Golang dan efisiensi penggunaan sumber daya menjadi alasan utama pemilihan teknologi tersebut. Sementara itu, penggunaan REST API memungkinkan interaksi yang ringan dan mudah diakses antara berbagai komponen sistem, mendukung tujuan peningkatan kinerja secara menyeluruh. Integrasi Golang dan REST API diharapkan dapat memberikan peningkatan dalam hal skalabilitas, kehandalan, dan performa server secara keseluruhan. Hasil kerja praktik menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi back-end E-Commerce menggunakan REST API Golang memberikan dampak positif yang signifikan bagi PTHacktivate Teknologi Indonesia.
DESAIN ARSITEKTUR SERVER GOOGLE CLOUD UNTUK MENGOPTIMALKAN KINERJA APLIKASI DAILY CLOUD DALAM PEMANTAUAN KESEHATAN MENTAL INFORMATIKA, COMPUTING; Mohammad Bayu Anggara; Fahrul Zaman
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 01 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 01 Bulan Juni Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i01.1480

Abstract

Menurut World Health Organization (WHO), kesehatan mental merupakan kondisi di mana individu memiliki kesejahteraan yang tampak dari dirinya yang mampu menyadari potensinya sendiri. Meskipun demikian, Indonesia masih menghadapi tantangan serius terkait masalah kesehatan mental. Berdasarkan data dari Riset Kesehatan Dasar (Riskesdas) 2013, sebanyak 1,7% warga Indonesia menderita gangguan mental berat. Pada 2018, lebih dari 19 juta penduduk dewasa mengalami gangguan mental emosional. Penelitian ini dilaksanakan mulai tanggal 16 Februari 2023 sampai dengan 28 Juli 2023 di Google Indonesia melalui program Bangkit Academy. Bangkit Academy merupakan sebuah program penyiapan karir di bawah naungan Google Indonesia. Pada akhir program, setiap peserta penelitian membentuk tim dengan anggota sebanyak 6 orang untuk mengikuti proyek akhir. Dalam upaya mengatasi permasalahan kesehatan mental, penulis dan tim memilih tema “Human Healthcare and Living Well-beings” dan mengembangkan sebuah aplikasi bernama Daily Cloud. Aplikasi ini bertujuan mengurangi masalah kesehatan mental dengan fitur utama mendeteksi kesehatan mental berdasarkan catatan harian dan ekspresi wajah, serta edukasi melalui artikel-artikel dari sumber terpercaya. Penulis, sebagai tim Cloud Computing pada penelitian ini, bertujuan membangun sebuah arsitektur server Google Cloud untuk aplikasi pemantauan kesehatan mental. Hasil dari penelitian ini adalah pengembangan Google Cloud Run sebagai server Back-End, penggunaan Firestore sebagai layanan database yang scalable dan terintegrasi dengan fitur autentikasi dari Firebase Authentication, pembangunan Back-End REST API sebagai inti, serta deployment model machine learning menjadi sebuah REST API. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa arsitektur cloud yang dirancang membawa pengaruh terhadap kinerja aplikasi menjadi optimal dalam pemantauan kesehatan mental.
PERANCANGAN USER INTERFACE FINANSIAL DAN INVESTASI MONEY MENTOR PRO BERBASIS WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING INFORMATIKA, COMPUTING; Rustiyana; Diana Salendra
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 01 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 01 Bulan Juni Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i01.1481

Abstract

UI/UX saat ini memainkan peran sentral dalam pengembangan aplikasi, terutama karena perkembangan teknologi yang modern dan mobilitas yang semakin meningkat. Pentingnya desain antarmuka dan pengalaman pengguna yang baik tidak hanya mencerminkan inovasi dalam aplikasi, tetapi juga menyesuaikan diri dengan tuntutan pengguna yang semakin dinamis dan perangkat bergerak. Penelitian ini berisi pembuatan desain antarmuka pengguna (UI) untuk website Money MentorPRO. Fokus utama proyek ini adalah membantu mengatasi kendala pengguna terkait keterbatasan informasi dan edukasi, terutama dalam konteks digital. Dengan adanya tren investasi berbasis web, pengembangan UI Money MentorPRO menjadi semakin krusial dalam memberikan pengalaman pengguna yang optimal. Dalam kerja praktek ini, saya menggunakan aplikasi desain seperti Figma dan Balsamiq untuk membuat desain antarmuka pengguna (UI) Money MentorPRO. Figma dan Balsamiq menjadi langkah yang sangat strategis dalam merancang tampilan website dengan fokus pada membantu mengatasi kendala pengguna terkait keterbatasan informasi dan edukasi, terutama dalam konteks digital dengan demikian dapat memudahkan saya dalam membuat project yang saya kerjakan ini. Dengan adanya desain UI/UX yang telah saya buat, harapannya adalah dapat memberikan kemudahan kepada pengguna (user) Money MentorPRO. Desain ini tidak hanya memiliki tampilan yang menarik, tetapi juga difokuskan pada memfasilitasi pengguna dalam mengatasi kendala keterbatasan informasi dan edukasi, khususnya dalam konteks investasi digital. Dan melalui desain UI yang responsif dan user-friendly, diharapkan pengguna dapat dengan mudah menavigasi dan mengakses informasi tentang investasi. Fitur-fitur interaktif seperti modul pembelajaran, video tutorial, dan kalkulator investasi diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam kepada pengguna tentang konsep investasi dan keuangan.
PERANCANGAN APLIKASI REKAP PENGUMPULAN TUGAS SISWA/I BERBASIS WEB DI SMA BPPI BALEENDAH INFORMATIKA, COMPUTING; Yaya Suharya; Eygin Reygina
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 01 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 01 Bulan Juni Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i01.1482

Abstract

Perancangan sebuah aplikasi berbasis web untuk memfasilitasi pengumpulan dan rekapitulasi tugas siswa. Tugas-tugas siswa merupakan komponen krusial dalam proses pendidikan namun sering kali menghadapi kendala seperti hilangnya atau lupa disimpannya portofolio tugas secara manual. Aplikasi yang dirancang bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan menyediakan platform efisien dan terstruktur untuk manajemen tugas siswa. Fitur utama aplikasi meliputi pengumpulan tugas secara online, penyimpanan aman tugas, daftar rekapan tugas yang sudah dikumpulkan, pengingat deadline, dan pembuatan rekapan tugas secara otomatis. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka pengguna (UI/UX), dan pengembangan berbasis web. Aplikasi ini dirancang agar dapat diakses oleh guru dan siswa melalui berbagai perangkat seperti komputer, laptop, dan ponsel pintar dengan menggunakan teknologi web modern seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam efisiensi pengumpulan dan rekapitulasi tugas siswa. Siswa dapat dengan mudah mengakses, mengunggah, dan melacak status tugas mereka. Secara keseluruhan, aplikasi ini memberikan manfaat yang besar dalam mengorganisir, meningkatkan efisiensi, dan meningkatkan transparansi dalam pengelolaan tugas siswa. Pengembangan masa depan direncanakan untuk menambahkan fitur tambahan guna mendukung pembelajaran yang lebih baik dan efektif.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEBSITE DI SMA BPPI BALEENDAH INFORMATIKA, COMPUTING; Ahmad Faojan Muntaha; Aulia Hanifa Ardita
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 01 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 01 Bulan Juni Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i01.1483

Abstract

Penelitian yang dilakukan adalah merancang sistem informasi sekolah berbasis website. Sistem informasi sekolah merupakan suatu alat untuk menyampaikan informasi kepada Guru, Karyawan, Siswa dan Masyarakat Umum. Informasi yang dicantumkan pada website yaitu Profil sekolah, Fasilitas, Ekstraskulikuler, dan Berita Sekolah. Selama perancangan sistem informasi sekolah, metodologi yang digunakan adalah website. Tahap pertama yaitu menggunakan metode observasi, dimana metode ini dilakukan dengan cara mengamati secara langsung dalam penyampaian informasi serta promosi yang dilakukan. Tahap kedua yaitu metode wawancara, tahap ini dilakukan untuk mendapatkan masukan berkenaan dengan sistem yang akan dibuat. Tahap ketiga yaitu metode kepustakaan, metode yang dilakukan dengan mengumpulkan data dari beberapa buku dan sumber lain yang berkenaan dengan rancangan sistem informasi sekolah. Tahap terakhir yaitu metode dokumentasi, dimana tahap ini dilakukan untuk mengetahui proses penyampaian informasi sekolah yang pernah dilakukan. Pada akhir penelitian ini telah berhasil merancang sistem informasi sekolah yang dilengkapi dengan dokumentasi dan presentasi hasil akhir juga telah dilakukan untuk pihak sekolah. Kesimpulan dari keseluruhan proses penelitian adalah Perkembangan Teknologi Informasi dan komunikasi khususnya internet melahirkan sebuah media baru yaitu website, yang semakin lama semakin berkembang dan dimanfaatkan dalam setiap bidang kehidupan, baik secara pribadi maupun institusi. Penyampaian informasi yang cepat, tepat dan mudah akan sangat mendukung kegiatan Pendidikan di instansi tersebut. Pemanfaatan website dianggap media yang sangat interaktif, media yang sangat dinamis untuk menambah wawasan.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENDEKAR (PELAYANAN DESA KARYALAKSANA) MENGGUNAKAN FRAMEWORK NEXT.JS DALAM MENINGKATKAN PELAYANAN ADMINISTRASI DESAEKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI LIBRARY APP MENGGUNAKAN JSON UNTUK MEREKAM DATA BUKU DI PT RUANG RAYA INDONESIA Yudi Herdiana; Fahrul Zaman; INFORMATIKA, COMPUTING
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 02 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 02 Bulan Desember Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i02.1563

Abstract

Pelayanan administrasi di Desa Karyalaksana saat ini terdapat beberapa masalah diantaranya masyarakat kesulitan karena harus datang ke kantor desa dan mengantri pada saat mengajukan permohonan. Selain itu, pembuatan surat masih dilakukan dengan mengubah dokumen secara langsung sehingga memperlambat proses pembuatan surat, serta pencatatan permohonan menggunakan buku yang dianggap memiliki banyak masalah. Penelitian ini mencakup identifikasi masalah, pengumpulan data, dan pembuatan sistem menggunakan metode Waterfall. Perancangan sistem dilakukan dengan Unified Modeling Language (UML), termasuk Use Case Diagram dan Activity Diagram. Perancangan database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD), serta perancangan antarmuka pengguna. Pada pembuatan aplikasi, bahasa pemrograman yang digunakan adalah TypeScript dengan web framework Next.js serta database PostgreSQL. Pengguna aplikasi terdiri dari masyarakat yang dapat melakukan permohonan surat secara mandiri dan aparat desa yang dapat mengelola penduduk, aparat desa, permohonan surat, mencetak surat, dan mengelola akun. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode Black Box Testing dan User Acceptance Testing berdasarkan standar ISO 9126, yang menunjukkan hasil sangat baik dengan persentase penilaian 91,14% pada pengujian kepada aparatur desa dan hasil sangat baik dengan persentase 84,35% pada pengujian kepada masyarakat. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi bernama PENDEKAR (Pelayanan Desa Karyalaksana) yang dibangun dengan memanfaatkan web framework Next.js dan metode pengembangan Waterfall serta penggunaan database menggunakan PostgreSQL untuk mengelola data. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan permohonan surat pelayanan administrasi desa dan meningkatkan aksesibilitas serta mempermudah masyarakat Desa Karyalaksana dalam mengajukan permohonan surat secara online. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat berkontribusi dalam pengembangan teknologi informasi untuk pelayanan publik di tingkat desa.
RANCANG BANGUN APLIKASI TRACKING SAMPLE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DI PT. KAHATEX Yusuf Muharam; Wanda Hanifah; INFORMATIKA, COMPUTING
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 02 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 02 Bulan Desember Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i02.1564

Abstract

Dalam perkembangan teknologi yang semakin pesat, penggunaan internet menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia. Akses yang mudah dan cepat terhadap internet memungkinkan manusia untuk memperoleh berbagai informasi melalui website. PT. Kahatex, salah satu perusahaan tekstil terbesar di Bandung, menghadapi tantangan dalam sistem pelacakan barang pada departemen sample. Sistem yang berjalan saat ini memiliki kelemahan, seperti pencarian data barang yang memakan waktu lama dan pemantauan status barang yang masih dilakukan secara manual. Informasi mengenai status barang sering kali diperoleh melalui komunikasi telepon atau pesan WhatsApp, yang terkadang tidak akurat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi tracking berbasis web menggunakan framework Laravel di PT. Kahatex. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan solusi inovatif dalam memonitor dan melacak informasi secara real-time, sehingga seluruh bagian pada departemen sample dapat dengan mudah mengakses informasi secara cepat dan terstruktur. Pendekatan kuantitatif digunakan dalam penelitian ini, dengan penerapan model pengembangan SDLC waterfall untuk merancang aplikasi. Penelitian ini juga mengacu pada beberapa kajian literatur yang mengidentifikasi permasalahan serupa dalam pelacakan posisi barang dan kebutuhan informasi yang lebih detail. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat dalam bentuk aplikasi tracking berbasis web yang mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi informasi di departemen sample PT. Kahatex. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu perusahaan mengatasi masalah pencatatan dan pemantauan status barang, serta memberikan arahan untuk perbaikan manajemen perusahaan ke depannya.
RANCANG BANGUN APLIKASI SIMPAN PINJAM KOPERASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS : KOPERASI MEKAR MANDIRI SEJAHTERA) Mohammad Bayu Anggara; Aulia Hanifa Ardita; Rudi Hermawan; INFORMATIKA, COMPUTING
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 02 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 02 Bulan Desember Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i02.1565

Abstract

Koperasi Mekar Mandiri Sejahtera menghadapi tantangan signifikan dalam pengelolaan data yang masih dilakukan secara manual, terutama pada transaksi pembayaran, penginputan data anggota, dan proses simpan pinjam. Proses manual ini meningkatkan risiko kehilangan data, kesalahan pencatatan, serta peluang manipulasi data, yang berdampak negatif pada kinerja koperasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi berbasis web yang dapat mempermudah pengelolaan data simpan pinjam koperasi secara efisien dan transparan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, dengan Laravel sebagai framework backend serta Bootstrap untuk antarmuka pengguna yang responsif dan mudah digunakan. Metode waterfall diterapkan sebagai pendekatan pengembangan yang terstruktur, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian dan pemeliharaan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu memenuhi kebutuhan operasional koperasi dengan antarmuka yang user-friendly, sehingga mempermudah petugas dalam merekap data anggota dan mencatat simpanan serta pinjaman anggota secara lebih efisien. Penerapan aplikasi ini berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan data, mengurangi risiko kesalahan dan kehilangan data, serta meningkatkan transparansi melalui pelaporan real-time. Penelitian ini menyarankan pengembangan lebih lanjut dengan penambahan fitur keamanan data dan pengintegrasian dengan aplikasi mobile untuk memberikan kemudahan akses bagi anggota koperasi.
RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTARIS BARANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN QR CODE DAN FRAMEWORK LARAVEL (Studi Kasus: SMK NEGERI 7 BALEENDAH) Rustiyana; Dadan Herdiansah; INFORMATIKA, COMPUTING
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 11 No. 02 (2024): Computing Jurnal Informatika | Volume 11 Nomor 02 Bulan Desember Tahun 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v11i02.1566

Abstract

Inventaris barang adalah kegiatan penting dalam pengelolaan persediaan di sebuah organisasi. Di SMK Negeri 7 Baleendah, pengelolaan inventaris masih dilakukan secara manual menggunakan buku besar, yang mengakibatkan berbagai tantangan, seperti kesulitan dalam pencarian, penggantian barang, serta ketidaktepatan dalam pembuatan laporan. Selain itu, proses manual ini sering kali menyebabkan ketidaksesuaian antara kebutuhan dan implementasi pengadaan barang, serta perpindahan barang yang tidak terpantau dengan baik. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem inventaris barang berbasis aplikasi dengan menggunakan metode Waterfall. Sistem yang dirancang melibatkan beberapa tahapan penting, mulai dari identifikasi masalah, pengumpulan data, hingga pembuatan sistem. Perancangan dilakukan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) seperti Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram, sementara perancangan database memanfaatkan MySQL. Antarmuka pengguna dirancang menggunakan Figma, dan aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel. Aplikasi ini memiliki dua jenis pengguna, yaitu admin (sarana prasarana) yang bertanggung jawab mengelola data inventaris, dan guru serta staf Tata Usaha (TU) yang hanya dapat melihat ketersediaan stok barang. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode Black Box untuk Alpha Testing dan kuesioner untuk Beta Testing, dengan hasil reliabilitas Cronbach’s Alpha sebesar 0.941, menunjukkan bahwa kuesioner ini sangat reliable. Penelitian ini berhasil membuktikan bahwa aplikasi inventaris barang dapat membantu SMK Negeri 7 Baleendah dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan dan pencarian barang. Selain itu, aplikasi ini juga mampu meningkatkan akurasi dalam pengecekan data, seperti kerusakan, perpindahan barang, dan pelaporan inventaris, sehingga menciptakan pengelolaan persediaan yang lebih efektif dan akurat.