Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

DETEKSI TEPI PADA CITRA OBJEK BENDA MENGGUNAKAN ALGORITMA SOBEL DAN PREWITT DENGAN PYTHON Qisthiano, M Riski; Pratiwi, Ayu Okta
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6407

Abstract

Deteksi tepi merupakan salah satu teknik penting dalam pengolahan citra digital untuk mengekstraksi informasi bentuk dan struktur suatu objek. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja algoritma Sobel dan Prewitt dalam mendeteksi tepi pada citra objek benda. Permasalahan yang dihadapi adalah bagaimana efektivitas kedua algoritma dalam menghasilkan deteksi tepi yang optimal pada berbagai jenis citra. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi pemrosesan citra dengan Python, penerapan algoritma Sobel dan Prewitt, serta evaluasi hasil berdasarkan kualitas deteksi tepi yang dihasilkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Sobel menghasilkan tepi yang lebih tajam dengan kontras tinggi, sedangkan algoritma Prewitt lebih sensitif terhadap perubahan intensitas tetapi memiliki respon yang lebih lemah dibandingkan Sobel. Berdasarkan hasil eksperimen, algoritma Sobel lebih disarankan untuk citra dengan kontras tinggi, sementara algoritma Prewitt lebih sesuai untuk citra dengan gradasi halus. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pengembangan lebih lanjut dalam analisis citra digital, terutama dalam aplikasi deteksi objek dan pengolahan gambar berbasis kecerdasan buatan
Web Game Implementasi Metode Agile dalam Pembuatan Sistem Game Edukatif Berbasis Web untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolat Dasar Pratiwi, Ayu Okta; Qisthiano, M Riski; Aulia, Nanda Aftaa
Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) Vol 9 No 1 (2025)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/komtika.v9i1.13495

Abstract

This research aims to develop a web-based educational game system aimed at supporting the English language learning process at the elementary school level. The main problem raised is the low interest and motivation of students in learning English through conventional learning methods which tend to be monotonous. To overcome this, a technology-based approach is used by applying Agile methods in the system development process. The Agile method was chosen because it is flexible and allows system development to be carried out gradually and repeatedly according to user needs. The development process includes planning, design, implementation, testing and evaluation stages. The system developed consists of several main features, such as a login page, user dashboard, and game page which includes listening, vocabulary and sentence material. The results of this research show that the system built is able to provide a more interesting, interactive and effective learning experience for elementary school students. Thus, the application of web-based educational game technology can be an alternative solution that supports improving the quality of English learning