Sutiarso, Sugeng
Universitas Lampung

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Berpikir Kreatif dan Self-Efficacy: Pengembangan Live Worksheet Berbasis Gamifikasi dengan Model PBL Nurhaliza, Nurhaliza; Noer, Sri Hastuti; Sutiarso, Sugeng
JKPM (Jurnal Kajian Pendidikan Matematika) Vol 8, No 2 (2023): JKPM (Jurnal Kajian Pendidikan Matematika)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jkpm.v8i2.17612

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk live worksheet berbasis gamifikasi dengan model Problem Based Learning (PBL) untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dan self efficacy peserta didik. Jenis penelitian adalah Research and Development (R&D) menutut Borg & Gall. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas VIII di SMP Negeri 45 Bandar Lampung. Data penelitian ini diperoleh menggunakan tes kemampuan berpikir kreatif matematis dan lembar angket self efficacy. Berdasarkan analisis data kevalidan dan kepraktisan live worksheet berbasis gamifikasi dengan model PBL yang dikembangkan termasuk dalam kategori valid dan praktis. Hasil uji efektivitas live worksheet berbasis gamifikasi dengan model PBL dalam kategori tinggi dengan kriteria peningkatan yang efektif. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa live worksheet berbasis gamifikasi dengan model PBL valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dan self efficacy peserta didik.