Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Analysis of Educational Game Development Needs for Improvement Students' Critical Thinking Ability in Informatics Subjects Samin; Gunarhadi; Efendi, Agus
Nusantara Science and Technology Proceedings International Conference of Social Research with Multidisiplinary Approach (ICSRMA) 2021
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2021.1201

Abstract

Critical thinking skills are needed in the learning process, especially in learning Informatics. The use of technology in learning can be done by using learning media in the form of educational games that are integrated in learning. The purposes of this study are 1) to determine the perception of educational games, 2) to obtain information on the need for formats, criteria, content of educational games, 3) the role of developing educational games for improving critical thinking skills. The method used in this research is a survey to find out the initial data which is the process of developing educational game products. The instrument used is a questionnaire sheet. The data analysis technique that will be used is quantitative and qualitative descriptive statistical analysis techniques. The schools that were used as research samples were 22 SMP/MTs spread across Karanganyar Regency, Boyolali Regency, and Surakarta City. Each school selected 1 teacher of Informatics Subject and 3 students. The results showed that teachers and students had good perceptions of Informatics educational games. According to the teacher, the need for educational games is games containing evaluation and simulation questions, while adventure-type games are needed by students. The educational game content required includes learning materials, evaluation questions, adventure games, quiz games, simulations. Educational game format needed that is challenging and interesting. Informatics educational game criteria include attractive and interactive design, sufficient duration, usability, easy access, user friendly interface, appropriateness, relevance. Teachers and students believe that educational games can play a role in improving students' critical thinking skills.
Hubungan antara Hukum Islam dengan Hukum Publik Samin
Al-Qisthu: Jurnal Kajian Ilmu-Ilmu Hukum Vol. 16 No. 2 (2018): Al-Qisthu: Jurnal Kajian Ilmu-ilmu Hukum
Publisher : Institut Agama Islam Negeri Kerinci

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (678.73 KB) | DOI: 10.32694/qst.v16i2.782

Abstract

Hukum Islam berkembang sejalan dengan perkembangan perluasan wilayah Islam serta hubungannya dengan budaya dan masyarakatnya.Al-Qur’an memberikan ketentuan kepada setiap orang Islam untuk menta’ati Allah dan Rasul-Nya.Orang Islam tidak dibenarkan mengambil pilihan lain kalau ternyata Allah Swt dan Rasul-Nya telah menetapkan hukum yang pasti dan jelas.Berlakunya hukum Islam sebagai hukum positif bagi umat Islam indonesia yang merupakan jumlah mayoritas di Negara ini,dilandasi oleh nilai-nilai filosofis,yuridis,dan sosiologis bangsa indonesia. Oleh kartena itu negara berkewajiban untuk menjadikan hukum Islam sebagai hukum positif bagi umat Islam indonesia karena pada dasarnya cara berpikir,pandangan hidup dan karakter suatu bangsa tercermin dalam kebudayaan dan hukumnya.  
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGUNGGAHAN NASKAH BUKU BERBASIS WEBSITE DI ITB PRESS MENGGUNAKAN KANBAN Mutoffar, Muhamad Malik; Ahmad Ali Satia; Didik Setiyadi; Slamet Raharjo; Samin; Saepudin, Saepudin
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 6 No 1 (2024): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v6i1.279

Abstract

Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) membuat para penulis dibatasi untuk memberikan naskah buku ke penerbit. Proses pengunggahan naskah ilmiah dan buku di ITB Press masih dilakukan dengan mengirimkan naskah melalui email atau datang langsung ke lokasi. dalam mengirimkan email belum ada feedback dari penerbit dalam transparansi pekerjaan sehingga penulis tidak tau proses naskah yang dikerjakan sedang dikerjakan. Pada akhirnya untuk melihat status proses penerbitan dilakukan dengan cara chat via whatsapp langsung ke bagian penerbitan. Sistem Informasi Pengunggahan Naskah Buku merupakan solusi yang penting dalam pengelolaan dan pengunggahan naskah buku. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah sistem informasi berbasis website yang memudahkan penulis untuk mengunggah naskah ke ITB Press. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile Kanban, yang menggabungkan elemen Agile dengan metode Kanban untuk pengembangan yang fleksibel, adaptif, dan terarah. Dalam Agile Kanban, tim pengembang menggunakan papan Kanban untuk memvisualisasikan dan mengelola tugas-tugas secara efisien, dengan fokus pada kolaborasi dan penyelesaian yang cepat. Proses pengembangan sistem informasi ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, dan implementasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem informasi ini berfungsi dengan baik dan memenuhi persyaratan yang ditetapkan. Implementasi sistem ini membantu meningkatkan efisiensi dan kualitas pengunggahan naskah buku. Dengan menggunakan pendekatan Agile Kanban, pengembangan Sistem Informasi Pengunggahan Naskah Buku Berbasis Website di ITB Press memberikan manfaat signifikan dalam mempercepat dan mempermudah proses pengunggahan naskah, mengatasi perubahan kebutuhan dengan cepat, dan meningkatkan kolaborasi dalam pengembangan sistem informasi.
PESANTREN PASCA COVID-19: PENGEMBANGAN MANAJEMEN STRATEGI Samin
Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI) Vol. 1 No. 1 (2023): Oktober
Publisher : Publikasi Inspirasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62017/jppi.v1i1.88

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki metode yang digunakan oleh pesantren untuk mempromosikan keberlanjutan organisasi setelah Covid-19. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, dengan menggunakan metode survei deskriptif. Penyajian data dilakukan dengan analisis komparatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tahapan penerapan manajemen strategis menuju keberlanjutan; penyintas berusaha menghidupkan kembali diri mereka sendiri demi program akademik; mengubah sistem pembelajaran dari model tradisional menjadi pembelajaran berbasis teknologi; dan fungsionalisasi pondok pesantren sebagai alat bantu pencegahan wabah. Dengan demikian, dalam menghadapi kendala serupa pesantren dapat menjamin kualitas pendidikannya kepada masyarakat setempat.
Analysis of Marketing Mix Strategies to Enhance Brand Awareness in Restaurants in Denpasar City Samin; Gede Sri Darma
Jurnal Manajemen Bisnis Vol. 11 No. 2 (2024): September
Publisher : Pusat Penerbitan dan Publikasi Ilmiah, FEB, Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/jmb.v11i2.980

Abstract

In an era of fierce competition and ever-changing consumer trends, a deep understanding of purchase intent is essential for a company's survival and growth. This study aims to examine the impact of marketing mix strategies on brand awareness in restaurants in Denpasar. The research employs a quantitative descriptive approach, involving 150 respondents. The results indicate that the marketing mix—comprising product, place, price, promotion, and service quality—positively influences brand awareness, particularly when moderated by digital marketing. Furthermore, increased brand awareness significantly affects customers' purchase decisions and repurchase intentions. Based on these findings, it is recommended that restaurant businesses focus on the factors of the marketing mix to enhance brand awareness, thereby influencing customers' purchase decisions and encouraging repurchase behavior.
Improve Critical Thinking Skills with Informatics Educational Games Samin; Gunarhadi; Efendi, Agus
Journal of Education Technology Vol. 6 No. 3 (2022): August
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jet.v6i3.48637

Abstract

Facing the challenges of the 21st century Critical thinking is one of the main abilities that students must have. The problem of low critical thinking skills is caused by factors in students and learning that does not focus on developing critical thinking skills. This study aims to develop an Informatics educational game with higher order thinking skill (HOTS) questions based on the Berbras competition to improve students' critical thinking skills. The research design used by the ADDIE model consists of the stages of analysis, design, develop, implementation, evaluation. Test the effectiveness of educational games using experimental research with Noneequivalent Control Group Design. The research subjects were 32 students in class VIIA and 33 students in class VIIB. Collecting data using a questionnaire instrument and an essay test. The research data were analyzed using paired samples test, with the data requirements being normally distributed and homogeneous. The results of the normality and homogeneity test of the data, obtained a significance level greater than 0.05 so that the critical thinking ability data is normally distributed and homogeneous. The increase in critical thinking skills from the N-Gain analysis of the experimental class was 0.63 in the medium category and the control class was 0.43 in the medium category. Based on the results of the paired samples test, the value of Sig. (2-tailed) of 0.000 <0.05, it can be concluded that the use of informatics educational games has a significant effect on increasing students' critical thinking skills.
Perancangan Alat Pengukur Kedalaman Air Menggunakan Sensor Ultrasonik HC-SR04 Berbasis Web di Danau Duta Harapan Muhammad Zaenal Mutaqin; Ade Kurniawan; Samin; Desvita Aguilera
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol. 10 No. 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/cess.v10i1.65929

Abstract

Danau merupakan salah satu jenis ekosistem penting yang menyediakan cadangan air tanah serta habitat bagi berbagai makhluk hidup. Namun, perubahan kedalaman air di danau, terutama karena faktor lingkungan, dapat menyebabkan masalah seperti banjir. Untuk mencegah dan mengatasi masalah ini, diperlukan alat pengukur kedalaman air yang akurat dan dapat diakses secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang alat pengukur kedalaman air menggunakan Sensor Ultrasonik HC-SR04 yang terintegrasi dengan sistem berbasis web di Danau Duta Harapan guna mengembangkan alat yang dapat mengukur kedalaman air secara otomatis dan menyediakan data yang mudah diakses oleh masyarakat melalui platform berbasis web. Dengan menggunakan metode prototype peneliti melakukan perancangan alat pengukur kedalaman air danau secara sederhana dan cepat. Terdiri dari Sensor Ultrasonik HC-SR04 sebagai sensor pendeteksi kedalaman air dan antarmuka web yang memungkinkan pemantauan dari berbagai lokasi secara real-time untuk mencegah banjir dan menjaga ekosistem danau. Pengujian telah berhasil dilakukan sebanyak tiga kali dengan hasil yang menunjukkan adanya perbedaan kedalaman air yang terdeteksi oleh alat di beberapa waktu. Perbedaan hasil pengukuran ini terjadi karena beberapa faktor, di antaranya adalah perubahan kedalaman air akibat pergerakan air di danau dan perpindahan posisi pengukuran. Selain itu, kondisi cuaca dan temperatur air juga dapat mempengaruhi hasil pengukuran, di mana suhu yang berbeda bisa mempengaruhi kecepatan gelombang ultrasonik yang digunakan oleh sensor HC-SR04, sehingga mempengaruhi hasil pengukuran. Namun secara keseluruhan perancangan alat pengukur kedalaman air menggunakan sensor ultrasonik HC-SR04 berbasis web di danau duta harapan telah berfungsi dengan baik.
Review : Pengenalan Pola Objek satu Dimensi Yunianto, Imam; Samin; Rofiah, Syahbaniar; Mutaqin, M. Zaenal
Journal of Computer, Electronic, and Telecommunication (COMPLETE) Vol. 4 No. 2 (2023): December
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52435/complete.v4i2.404

Abstract

Pengenalan Objek satu dimensi adalah mengenali pola garis yang dibentuk dari satu titik awal, tengah dan titik akhir. Objek satu dimensi ini sering kita kenali dari garis lurus, garis melengkung atau elips dan garis yang lebih rumit lagi. pola satu dimensi ini biasa dibuat menggunkan media kertas menggunakan alat tulis seperti bulpen, pensil serta kuas gambar. Dalam setiap objek satu dimensi ini mengandung suatu informasi yang dapat membantu manusia untuk berkomunikasi atau melakukan analisa agar dapat membantu kegiatan manusia. Menggunakan titik – titik lintasan kapal juga dapat membentuk pola satu dimensi, sehingga lintasan tersebut juga dapat mengandung informasi yang dibutuhkan oleh manusia.untuk itu artikel ini mereview pola objek satu dimensi serta pola lintasan kapal. Menggunakan metode review jurnal artikel ini bertujuan untuk mencari gap penelitian tentang pola lintasan kapal dengan menggunakan pendekatan objek satu dimensi. Hasil dari review ini adalah  metode yang digunakan dalam pola gambar objek satu dimensi dan metode pola lintasan kapal serta hubungan dari dua topik tersebut.