Firmansyah, Danu
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE PEMESANAN MAKANAN ONLINE: PROTOTYPING MENGGUNAKAN FIGMA DENGAN METODE KISS Firmansyah, Danu; Voutama, Apriade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6419

Abstract

Desain anatarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) berperan penting dalam keberhasilan aplikasi pemesanan makanan online.Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi pemesanan makanan online dengan metode prototyping menggunakan Figma dan prinsip Keep It Simple Stupid (KISS).Metode penelitian mencakup studi literature serta pengembangan prototipe yang berfokus pada kesederhanaan dan efisiensi interaksi pengguna.Proses penelitian meliputi pengumpulan data,pembuatan prototipe desain,serta evaluasi berdasrkan prinsip KISS.Hasil penelitian menunjukan bahwa penerapan metode KISS dalam desain UI/UX meningkatkan kemudahan navigasi,efisiensi penggunaan, serta pengalaman pengguna secara keseluruhan.Pengguna dapat memahami dan mengoperasikan aplikasi dengan lebih cepat,sehingga proses pemesanan makanan menjadi lebih intuisif.Selain itu,penggunaan Figma dalam protoyping memungkinkan pengujian dan iterasi yang lebih responsive terhadap kebutuhan pengguna.Kesimpulannya,kombinasi metode prototyping dan prinsip KISS terbukti efektif dalam mencioptakan desain UI/UX yang optimal untuk aplikasi pemesanan makanan onlineĀ 
RANCANG BANGUN APLIKASI PARKIR OTOMATIS DENGAN PENDEKATAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Rahardjo, Vandamme Muhammad; Voutama, Apriade; Firmansyah, Danu; Salsabila, Salma; Sari, Wilda Aprilia Mustika
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6505

Abstract

Meningkatnya jumlah kendaraan dan ketidakefisienan sistem parkir manual mendorong kebutuhan akan sistem manajemen parkir otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen parkir berbasis pemrograman berorientasi objek guna meningkatkan efisiensi dan akurasi pencatatan kendaraan serta transaksi parkir. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini diimplementasikan menggunakan Java dan MySQL untuk penyimpanan data. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing yang menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi dengan baik, termasuk pencatatan kendaraan otomatis, perhitungan biaya parkir, dan autentikasi pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mengurangi waktu pemrosesan dan meningkatkan keamanan data dibandingkan dengan metode manual. Studi ini berkontribusi dalam meningkatkan pengelolaan fasilitas parkir melalui solusi berbasis teknologi.