Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN SIKAP KERJASAMA SISWA MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA PUZZLE FUN KELAS IV SDN REJOSARI 03 SEMARANG Mulyadarma, Hanif Akmal; ., Jupriyanto; Sari, Yunita
Jurnal Ilmiah Penelitian Mahasiswa Vol 3, No 3 (2024): September 2024
Publisher : Jurnal Ilmiah Sultan Agung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemampuan siswa dalam pemecahan masalah dan sikap Kerjasama siswa kelas IV SDN Rejosari 03 masih kurang. Bertujuan untuk mengukur peningkatan kemampuan pemecahan masalah dan sikan Kerjasama siswa. Menggunakan metode Problem Based Learning benbantu media puzzle fun. Hasil dari penelitian ini adalah adanya peningkatan kemampuan pemecahan masalah serta sikap kerjasama siswa. Kata Kunci: Kemampuan pemecahan masalah, sikap kerjasama, problem based learning.
PENGARUH PEMBELAJARAN BERBANTUAN GAME WORDWALL PADA PEMBELAJARAN IPAS TERHADAP PRESTASI DAN MINAT BELAJAR KELAS V SDN TAMBAKROTO Prasetyo, Bagus Try; ., Jupriyanto; Sari, Yunita
Jurnal Ilmiah Penelitian Mahasiswa Vol 3, No 3 (2024): September 2024
Publisher : Jurnal Ilmiah Sultan Agung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada masalah rendahnya prestasi dan minat belajar siswa yang ditandai dengan gejala seperti siswa merasa bosan saat guru menyampaikan materi di kelas, bermain dengan teman di sampingnya, dan beberapa siswa mengantuk saat proses pembelajaran berlangsung. Peningkatan kualitas pendidikan memerlukan inovasi yang sejalan dengan perkembangan zaman. Salah satu inovasi tersebut adalah integrasi media yang efektif dan efisien dalam proses pembelajaran, di mana guru memegang peran penting. Penggunaan game Wordwall sebagai media pembelajaran menawarkan tampilan menarik dalam bentuk permainan yang membantu mengatasi kebosanan siswa selama pembelajaran berlangsung. Media ini mempermudah siswa dalam memahami materi dan mendorong mereka untuk lebih aktif dalam pembelajaran. Penelitian ini menggunakan analisis data deskriptif kuantitatif, yang meliputi uji validitas, uji reliabilitas, uji normalitas, uji homogenitas, serta uji independen sampel tes dan uji paired sampel tes untuk data akhir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game Wordwall dalam pembelajaran memiliki pengaruh signifikan terhadap prestasi belajar siswa kelas V, yang dibuktikan melalui hasil uji independent sampel tes dengan nilai sig (2-tailed) 0,000 < 0,05, sehingga H0 ditolak dan Ha diterima. Selain itu, hasil uji independent sampel tes juga menunjukkan bahwa penggunaan game Wordwall berpengaruh signifikan terhadap minat belajar siswa kelas V, yang dibuktikan dengan nilai sig (2-tailed) 0,000 < 0,05, sehingga H0 ditolak dan Ha diterima.Kata Kunci: Wordwall, Minat, Prestasi