Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN TOGAF ADM PADA SMA NEGERI 1 MUARA BUNGO Purnasari, Manja; Assegaff, Setiawan
Jurnal Manajemen Sistem Informasi Vol 3 No 2 (2018): Jurnal Manajemen Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pengembangan sistem informasi yang baik adalah pengembangan sistem informasi yangberbasiskan arsitektur enterprise yaitu suatu paradigma dalam merencanakan, merancang, dan mengelolasistem informasi. Saat ini pada SMA Negeri 1 Muara Bungo belum diterapkan sistem informasi disetiapbidang seperti bidang akademik, tata usaha, perpustakaan dan sarana prasarana. Aktivitas-aktivitas yangdilakukan pada setiap bidang tersebut dibantu dengan komputer dan belum adanya sistem informasi yangterintegrasi antara satu bidang dengan bidang lainnya. Sehingga dalam penggunaan data bersama-samauntuk membantu dalam setiap bidang belum bisa dilakukan, selain itu dengan sistem pengolahan data yangdigunakan saat ini menyebabkan data dan informasi yang dibutuhkan tidak tepat pada waktunya karenasulitnya pegaksesan data dan informasi. Untuk melakukan perancangan arsitektur enterpise diperlukansuatu metodologi yang lengkap serta mudah digunakan, TOGAF ADM sebagai salah satu metode yang bisadigunakan untuk melakukan perancangan arsitektur enterprise. Setiap tahapan pada TOGAF ADM dapatdilakukan secara benar apabila proses bisnis yang ada di dalam organisasi benar-benar harus dipahami danmampu di identifikasi secara lengkap dan benar. Pemodelan arsitektur enterprise ini, memberikan panduandalam membuat cetak biru untuk pengembangan sistem informasi untuk data, aplikasi, bisnis, danteknologi.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA GURU YAYASAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY AHP Nurhayati; Manja Purnasari; Yessi Hartiwi
Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK) Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jsik.v7i2.80

Abstract

Kualitas sistem Pendidikan sangat dipengaruhi oleh kualitas sumber daya manusia, dalam hal ini adalah guru. Dalam menentukan kualitas guru maka penilaian kinerja menjadi satu hal yang penting dalam sebuah instansi Pendidikan. SMK Dharma Bhakti 1 Jambi terus melakukan eveluasi terhadap kinerja guru, hal ini bertujuan untuk melihat sejauh mana tanggungjawab masing-masing guru sudah dilaksanakan. Dalam meningkatkan kinerja guru pada SMK Dharma Bhakti 1 Jambi masih bersifat subjektif yaitu dengan cara mengevaluasi penilaian masing-masing guru terhadap guru lainnya. Berdasarkan permasalahan yang terjadi pada SMK Dharma Bhakti 1 Jambi tersebut maka dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan kinerja guru berdasarkan kriteria yang ada. Penelitian ini menggunakan metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process (AHP) yaitu metode penilaian kinerja yang menyeluruh atau komprehensif. Dan hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah rancangan sistem pendukung keputusan untuk penilaian kinerja guru pada SMK Dharma Bhakti 1 Jambi menggunakan Fuzzy AHP.
PELATIHAN PENGGUNAAN GOOGLE WRKSPACE DENGAN MENGGUNAKAN SMARTPHONE UNTUK SISWA SMP NEGERI 25 KOTA JAMBI Nurhayati; Yulia Arvita; Manja Purnasari; Yessi Hartiwi
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 2 No 1 (2023): JPMU Volume 2 Nomor 1 April 2023
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2023.2.1.737

Abstract

Pada saat pandemi saat ini siswa di tuntut untuk bisa melaksanakan pembelajaran daring melalui media teknologi di rumah. Teknologi yang bisa di gunakan siswa dalam proses belajaran salah satu satu nya mayoritas siswa miliki adalah smartphone. Google workspace adalah salah satu aplikasi di smartphone yang bisa didownload dengan gratis.dan ini juga merupakan salah satu fasilitas yang digunakan dalam proses pembelajaran. Google workspace ini banyak jenis nya salah satu nya adalah google doc yang digunakan dalam proses pembelajaran. Tujuan di adakanya PKM ini adalah untuk memberikan sosialisasi dan pelatihan mengenai google doc yang merupakan salah satu solusi untuk mengerjakan tugas dari rumah selama proses pembelajaran daring lewat sarana smartphone. sehingga di harapkan siswa – siswa di SMP Negeri 25 Kota Jambi pada saat pandemi tetap dapat mengikuti pelajaran dan dapat membuat tugas sekolah dengan menggunakan smartphone.
SOSIALISASI EDUKASI BAHAYA DAN UPAYA PENCEGAHAN SOCIAL ENGINEERING UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN INFORMASI hartiwi, yessi; Arvita, Yulia; Purnasari, Manja; Nurhayati
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1567

Abstract

Internet tidak bisa di lepaskan dari kehidupan sosial, Setiap tahun pengguna internet terus bertambah. Pola hidup masyarakat Indonesia menjadi lebih banyak menggunakan internet, mengakibatkan bertambahnya upaya serangan cyber. Ada banyak contoh kasus dalam kejahatan cyber, salah satu nya adalah kejahatan cyber dalam bentuk social engineering. Social engineering merupakan suatu teknik pencurian atau pengambilan data atau informasi penting dari seseorang dengan cara menggunakan pendekatan melalui mekanisme interaksi sosial. Target dari social engineering ini salah satunya adalah pengguna aktif media sosial, dalam media sosial remaja memiliki sifat terbuka karena adanya keinginan untuk tetap eksis dengan melakukan upload kegiatan yang sedang mereka lakukan dalam bentuk foto, video maupun tulisan yang seringkali berisi informasi pribadi mereka yang dapat menyebabkan pengguna berada dalam posisi berbahaya dan berpotensi hilangnya privasi pengguna. Dengan semakin banyak kehidupan yang di rekam secara digital maka bisa berpotensi menciptakan efek jangka panjang pada privasi dan keamanan. SMK Negeri 1 Kota Jambi yang beralamatkan di Jl A Thalib Simpang Empat Sipin Kec Telanaipura Kota Jambi 36361. Permasalahan yang di hadapi adalah belum adanya pengetahuan secara mendalam tentang bahaya social engineering dan bagaimana pencegahnya agar tidak terjadi nya kebocoran privasi data ketika mayoritas siswa/i adalah pengguna aktif social media sehingga di khawatirkan dapat menimbulkan kerugianan dan tidak adanya keamanan informasi. Dengan adanya Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) diharapkan kepada siswa/i siswa/i mampu memahami tentang bahaya dan bagaimana cara pencegahan social engineering agar tidak terjadinya kebocoran data informasi privasi sehingga dapat meningkatkan kesadaran akan pentingnya keamanan informasi yang berdampak pada perubahan sikap mereka dalam membagikan informasi pribadi di media sosial saat berinternet.
Perancangan Aplikasi Pendaftaran Pasien Rawat Jalan pada Puskesmas XYZ Berbasis Android Zulfi Karman; Nurhayati Nurhayati; Manja Purnasari
Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): Februari : Neptunus : Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/neptunus.v3i1.642

Abstract

The XYZ Health Center faces challenges in managing the outpatient registration process manually, often resulting in long queues, extended waiting times, and data inaccuracies. To address these issues, this study aims to design and develop an Android-based outpatient registration application. The application is intended to simplify the registration process for patients, allowing them to register for visits without needing to visit the health center in person, while also enabling healthcare staff to manage patient data more efficiently. The methodology employed in this study includes requirements analysis and system design using the Unified Modeling Language (UML). The application features online registration, doctor schedules, visit reminder notifications, and patient data management. This study concludes that the Android-based application can serve as an effective and efficient solution for improving health center services. Further development is recommended to enable integration with other healthcare systems.
Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android Untuk Anak Sekolah Dasar Manja Purnasari
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 4 No. 2 (2021): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/n96mnx87

Abstract

Seiring perkembangan zaman dan juga teknologi informasi, masyarakat indonesia terutama anak-anak sudah banyak yang menggunakan ponsel. Kemajuan teknologi yang semakin pesat dan ilmu pengetahuan yang semakin maju, maka dibutuhkan pula penguasaan bahasa inggris karena bahasa inggris banyak digunakan dalam berkomunikasi secara internasional. Selain itu bahasa inggris juga sering digunakan pada perangkat teknologi. Bahasa inggris akan lebih mudah diajarkan pada anak sejak usia dini. Namun, saat ini anak-anak lebih tertarik bermain game pada smartphone dari pada belajar karena bahasa inggris masih dianggap salah satu pelajaran yang sulit. Hal tersebut tentu sangat tidak baik untuk anak-anak karena bisa menimbulkan rasa malas untuk belajar. Dengan aplikasi media pembelajaran bahasa inggris berbasis android diharapkan mampu menarik minat murid dalam belajar bahasa inggris dan dapat menjadi pengganti pelajaran bahasa inggris yang telah dihapuskan disekolah.
SOSIALISASI PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) DALAM PEMBELAJARAN PADA SISWA/I SMKN 9 MUARO JAMBI Purnasari, Manja; Hartiwi, Yessi; Nurhayati; Gusriyanti, Dwi Ayu; Arvita, Yulia
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 4 No 1 (2025): JPMU Volume 4 Nomor 1 April 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2025.4.1.2088

Abstract

Dalam era digital saat ini, Artificial Intelligence (AI) telah mengemuka sebagai teknologi yang berpotensi besar untuk merevolusi sektor pendidikan dengan meningkatkan proses dan hasil pembelajaran. AI, dengan kemampuannya dalam personalisasi materi ajar dan analisis data, memungkinkan peningkatan efektivitas pengajaran dan pembelajaran. Di tengah tuntutan keterampilan abad ke-21, seperti berpikir kritis, kreativitas, dan kolaborasi, AI dapat berfungsi sebagai alat yang mendukung pengembangan keterampilan tersebut. Salah satu aplikasi AI yang menonjol adalah Chat GPT (Generative Pre-trained Transformer), yang menawarkan kemungkinan baru dalam interaksi antara manusia dan komputer serta akses informasi yang lebih luas, selain itu beberapa aplikasi AI yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran seperti, Khan Academy, Duolingo dan Canva. Namun, integrasi AI dalam pendidikan masih menghadapi tantangan, terutama terkait kurangnya pengetahuan dan pemahaman tentang teknologi ini di kalangan pendidik, siswa, dan orang tua. Tinjauan awal di SMK Negeri 9 Muaro Jambi menunjukkan bahwa belum ada sosialisasi mengenai pemanfaatan AI untuk pembelajaran. Untuk mengatasi hal ini, tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) merencanakan program edukasi bertema "Sosialisasi Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) Dalam Pembelajaran Pada Siswa/i SMK Negeri 9 Muaro Jambi" dengan tujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan siswa dalam menggunakan teknologi AI sebagai penunjang proses pembelajaran di sekolah.
PELATIHAN DESIGN UI/UX MENGGUNAKAN TOOL PENPOT PADA SISWA SMK DHARMA BHAKTI 4 KOTA JAMBI Nurhayati; karman, Zulfi; Ophelia S, Chandy; Purnasari, Manja; Nurul Marwiyah, Siska
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 4 No 1 (2025): JPMU Volume 4 Nomor 1 April 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2025.4.1.2166

Abstract

Pelatihan UI/UX menggunakan tool Penpot bertujuan untuk membekali peserta dengan keterampilan desain antarmuka dan pengalaman pengguna yang efektif dengan memanfaatkan perangkat lunak sumber terbuka Penpot. Pelatihan ini meliputi pengenalan dasar-dasar UI/UX, konsep desain, serta aplikasi praktis menggunakan Penpot. Dengan Penpot, peserta akan mempelajari cara membuat wireframe, prototipe, dan desain visual yang responsif. Fokus pelatihan juga mencakup teknik kolaborasi dan feedback iteratif, serta bagaimana memanfaatkan fitur-fitur Penpot untuk meningkatkan efisiensi dan kreativitas dalam proses desain. Di akhir pelatihan, peserta diharapkan memiliki pemahaman mendalam tentang prinsip-prinsip UI/UX dan kemampuan praktis untuk menerapkannya dalam proyek desain menggunakan Penpot.
ANALISIS KUALITAS WEBSITE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 (STUDI KASUS : WEBSITE SEKOLAH KITA) Nurhayati Nurhayati; Manja Purnasari; Zulfi Karman; Yessi Hartiwi
Jurnal Ilmiah Multidisiplin Ilmu Vol. 2 No. 4 (2025): Agustus : Jurnal Ilmiah Multidisiplin Ilmu (JIMI)
Publisher : CV. Denasya Smart Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69714/t3z4vv08

Abstract

This study aims to analyze the quality of the sekolah.data.kemdikbud.go.id website and its effect on user satisfaction using the Webqual 4.0 method. The method evaluates three main dimensions: usability quality, information quality, and interaction quality, which are then assessed for their influence on user satisfaction through SmartPLS analysis. Data were collected via an online questionnaire completed by 200 respondents. The results indicate that all three Webqual dimensions have a positive and significant effect on user satisfaction. Among them, interaction quality shows the strongest influence with original sample value 0.531. This research highlights the importance of improving interaction quality and information delivery to enhance user experience on educational service websites.
Perencanaan Strategis Sistem Informasi Menggunakan Metode Tozer Nurhayati, Nurhayati; Purnasari, Manja; Karman, Zulfi; Hartiwi, Yessi
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 6 No 4 (2025): September 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/tin.v6i4.7927

Abstract

This study aims to design a strategic information system plan for the Nipah Panjang Sub-District Office using the TOZER method. The main problem identified is the absence of an integrated information system, which results in data duplication and difficulties in managing public service data. The TOZER methodology is employed to analyze the strategic needs of the information system through five phases: defining the scope and context, identifying business information and support needs, evaluating the existing systems, formulating strategic solutions, and planning for implementation. The analysis produced an information system portfolio that includes proposed applications such as the Public Service Information System (SIPMAS), Public Complaints Information System (SIDUMAS), Personnel Information System (SIKEP), and a web-based information system. This strategy is expected to enhance the efficiency and effectiveness of public services.