Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Sistem Manajemen Absensi dengan Fitur Pengenalan Wajah dan GPS Menggunakan YOLO pada Platform Android Hartiwi, Yessi; Rasywir, Errissya; Pratama, Yovi; Jusia, Pareza Alam
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 4, No 4 (2020): Oktober 2020
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v4i4.2522

Abstract

This study offers an attendance system that can be run with the Global Positioning System (GPS) feature to automatically check the location of the face owner. Recently, the YOLO algorithm is the world's most popular method of facial recognition. Currently the You Only Look Once (YOLO) algorithm toolbox has been provided in various programming language platforms for use. The system we offer is also able to check the position or whereabouts of objects using Global Positioning System (GPS) technology. The results of this test obtained an accuracy of 0.93435 and the lowest was within the range of 93%, while the average accuracy values were 93.26%. Of the 20 assessment data carried out by the Attendance Management System with Face Recognition and GPS Features using YOLO on the Android Platform. The evaluation of the accuracy of student attendance is expected to support the process of academic activities on campus. In addition, this product is expected to be able to assist management who require evaluation results as well as an effort to improve business processes in an agency in order to improve their performance. This research proves that the use of the tool library with the You Only Look Once (YOLO) algorithm is the most popular method in the world of facial recognition and is proven to be tough and very good at this time.
Analisis Usability Pada Aplikasi Mytelkomsel Menggunakan Metode Importance Performance Analysis Terhadap Kepuasan Pengguna Ester Pardede; Sharipuddin; Hartiwi, Yessi
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 4 No 1 (2024): JMS Vol 4 No 1 Maret 2024
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2024.4.1.1622

Abstract

The MyTelkomsel application is an alternative for Telkomsel cellular provider users. Therefore, the application is expected to have a good level of usability for its users. However, there are still users who complain and feel dissatisfied with the services in the MyTelkomsel application. Therefore it is necessary to measure the usability of the MyTelkomsel application. This study discusses the results of usability analysis on the MyTelkomsel application based on the results of data collection from questionnaires distributed to 152 respondents who are users in the Jambi City Community. This study uses the Importance Performance Analysis (IPA) method by analyzing Usability with 5 variables: (Learnability, Efficiency, Satisfaction, Error, Memorability) as a reference for the question indicators used in the research questionnaire using the Likert scale and the Importance Performance Analysis (IPA) method. which is used to analyze the results of the data based on the 4 quadrants of the IPA Cartesian diagram. The data was collected by distributing a questionnaire containing 24 questions to 152 respondents who are users of the Mytelkomsel application. In this study, all dimensions have a significant impact on the deepend variables except the fulfillment dimension.
SOSIALISASI EDUKASI BAHAYA DAN UPAYA PENCEGAHAN SOCIAL ENGINEERING UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN INFORMASI hartiwi, yessi; Arvita, Yulia; Purnasari, Manja; Nurhayati
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1567

Abstract

Internet tidak bisa di lepaskan dari kehidupan sosial, Setiap tahun pengguna internet terus bertambah. Pola hidup masyarakat Indonesia menjadi lebih banyak menggunakan internet, mengakibatkan bertambahnya upaya serangan cyber. Ada banyak contoh kasus dalam kejahatan cyber, salah satu nya adalah kejahatan cyber dalam bentuk social engineering. Social engineering merupakan suatu teknik pencurian atau pengambilan data atau informasi penting dari seseorang dengan cara menggunakan pendekatan melalui mekanisme interaksi sosial. Target dari social engineering ini salah satunya adalah pengguna aktif media sosial, dalam media sosial remaja memiliki sifat terbuka karena adanya keinginan untuk tetap eksis dengan melakukan upload kegiatan yang sedang mereka lakukan dalam bentuk foto, video maupun tulisan yang seringkali berisi informasi pribadi mereka yang dapat menyebabkan pengguna berada dalam posisi berbahaya dan berpotensi hilangnya privasi pengguna. Dengan semakin banyak kehidupan yang di rekam secara digital maka bisa berpotensi menciptakan efek jangka panjang pada privasi dan keamanan. SMK Negeri 1 Kota Jambi yang beralamatkan di Jl A Thalib Simpang Empat Sipin Kec Telanaipura Kota Jambi 36361. Permasalahan yang di hadapi adalah belum adanya pengetahuan secara mendalam tentang bahaya social engineering dan bagaimana pencegahnya agar tidak terjadi nya kebocoran privasi data ketika mayoritas siswa/i adalah pengguna aktif social media sehingga di khawatirkan dapat menimbulkan kerugianan dan tidak adanya keamanan informasi. Dengan adanya Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) diharapkan kepada siswa/i siswa/i mampu memahami tentang bahaya dan bagaimana cara pencegahan social engineering agar tidak terjadinya kebocoran data informasi privasi sehingga dapat meningkatkan kesadaran akan pentingnya keamanan informasi yang berdampak pada perubahan sikap mereka dalam membagikan informasi pribadi di media sosial saat berinternet.
MEMBANGUN BRAND UMKM MELALUI KONTEN KREATIF DAN EFEKTIF MENGGUNAKAN TIKTOK mery; Rofi'i, Imam; Masgo; Saputra, Muhammad Haris; Setiawan, Roby; Hartiwi, Yessi
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1582

Abstract

Perkembangan teknologi dan internet di Indonesia secara bersamaan mempengaruhi meningkatnya pengguna social media. Hal itu, mendorong Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) juga perlu beradaptasi dengan memanfaatkan teknologi digital guna meningkatkan efisiensi dalam pemasaran, berkomitmen dengan pelanggan dan membangun brand image lebih efektif. Penggunaan Tiktok tidak hanya menjadi tren di kalangan muda, tetapi juga menjadi alat pemasaran yang potensial. Tiktok adalah cara efektif bagi UMKM untuk mencapai target audiens yang lebih luas melalui video pendek yang menarik dan kreatif. Target peserta program ini adalah kelompok usia muda dengan usia antara 18-40 tahun karena dianggap memiliki potensi yang tinggi bagi UMKM. Selain itu program ini juga mendorong pengembangan jiwa wirausaha sejak dini yang diyakini akan memiliki pengaruh baik untuk masa depan mereka. Program PKM di Desa Mendalo ini juga sejalan dengan upaya pemerintah Provinsi Jambi untuk mendigitalisasi UMKM. Dengan adanya kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini dapat membuka wawasan Masyarakat khususnya pelaku UMKM dalam menambah ilmu pengetahuan tentang membuat konten kreatif dan efektif menggunakan aplikasi Tiktok.
Perencanaan Arsitektur Enterprise Menggunakan TOGAF ADM Pada MTS Darul Ulum Durian Luncuk Kabupaten Batanghari Dea Maharani; Sharipuddin; hartiwi, Yessi
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 4 No 2 (2024): JAKAKOM Vol 4 No 2 September 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2024.4.2.1933

Abstract

Abstract− MTS Darul Ulum Durian Luncuk Batanghari district, is one of the private MTS in the Durian Luncuk area, Batanghari district. Where the existing systems in each field are assisted by using microsofr word and microsoft excel in data processing but have not been integrated between on field an another. So that data cannod be used together in one field or between other fields and cause the required data and information to be inappropriate because of the difficulty of accessing data and information. Then te researcher proposes an enterprise architecture plan for MTS Darul Ulum Durian Lncuk Batanghari district using TOGAF ADM, because TOGAF ADM is not only a framework but also provides the process steps used in enterprise modeling which proposes systematic steps in planning enterprise architecture which consists of several phase namely, vision architecture, business architecture, information system architecture and technology architecture. From the discussion above the authors propose 9 applications that can be developed to support the organization’s business strategy at MTS Darul Ulum Durian Luncuk Batanghari district.
SOSIALISASI PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) DALAM PEMBELAJARAN PADA SISWA/I SMKN 9 MUARO JAMBI Purnasari, Manja; Hartiwi, Yessi; Nurhayati; Gusriyanti, Dwi Ayu; Arvita, Yulia
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 4 No 1 (2025): JPMU Volume 4 Nomor 1 April 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2025.4.1.2088

Abstract

Dalam era digital saat ini, Artificial Intelligence (AI) telah mengemuka sebagai teknologi yang berpotensi besar untuk merevolusi sektor pendidikan dengan meningkatkan proses dan hasil pembelajaran. AI, dengan kemampuannya dalam personalisasi materi ajar dan analisis data, memungkinkan peningkatan efektivitas pengajaran dan pembelajaran. Di tengah tuntutan keterampilan abad ke-21, seperti berpikir kritis, kreativitas, dan kolaborasi, AI dapat berfungsi sebagai alat yang mendukung pengembangan keterampilan tersebut. Salah satu aplikasi AI yang menonjol adalah Chat GPT (Generative Pre-trained Transformer), yang menawarkan kemungkinan baru dalam interaksi antara manusia dan komputer serta akses informasi yang lebih luas, selain itu beberapa aplikasi AI yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran seperti, Khan Academy, Duolingo dan Canva. Namun, integrasi AI dalam pendidikan masih menghadapi tantangan, terutama terkait kurangnya pengetahuan dan pemahaman tentang teknologi ini di kalangan pendidik, siswa, dan orang tua. Tinjauan awal di SMK Negeri 9 Muaro Jambi menunjukkan bahwa belum ada sosialisasi mengenai pemanfaatan AI untuk pembelajaran. Untuk mengatasi hal ini, tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) merencanakan program edukasi bertema "Sosialisasi Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) Dalam Pembelajaran Pada Siswa/i SMK Negeri 9 Muaro Jambi" dengan tujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan siswa dalam menggunakan teknologi AI sebagai penunjang proses pembelajaran di sekolah.
Pelatihan Inovasi Pembelajaran Berbasis Augmented Reality dan Inovasi Produk Digital pada Ponpes Tahfidz Satu Quran Jambi Ali Sadikin; Nurhadi; Beni Purnama; Hartiwi, Yessi
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 4 No 1 (2025): JPMU Volume 4 Nomor 1 April 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2025.4.1.2165

Abstract

Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di Pondok Pesantren Tahfidz Satu Quran Jambi melalui pelatihan Augmented Reality (AR) sebagai inovasi dalam metode pengajaran. Teknologi AR memungkinkan visualisasi interaktif, terutama dalam materi keagamaan seperti pengurusan jenazah, sehingga lebih mudah dipahami. Selain sebagai media pembelajaran, AR juga memiliki potensi dalam pengembangan inovasi produk digital yang dapat dimanfaatkan dalam wirausaha berbasis teknologi. Dengan pemanfaatan aplikasi AR dan konten edukatif digital, pesantren dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan pendidikan sekaligus menciptakan peluang bisnis digital bagi santri. Pelatihan ini memberikan pengetahuan dasar dan keterampilan praktis bagi pengajar dan santri dalam memanfaatkan AR, serta membekali mereka dengan wawasan tentang penerapan teknologi digital dalam berbagai unit usaha pesantren. Diharapkan pengajar dapat mengintegrasikan teknologi ini dalam pembelajaran, menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, serta membuka peluang inovasi produk digital yang mendukung kemandirian pesantren dan santri dalam menghadapi tantangan era digital
Perencanaan Strategis Sistem Informasi Menggunakan Metode Tozer Nurhayati, Nurhayati; Purnasari, Manja; Karman, Zulfi; Hartiwi, Yessi
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 6 No 4 (2025): September 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/tin.v6i4.7927

Abstract

This study aims to design a strategic information system plan for the Nipah Panjang Sub-District Office using the TOZER method. The main problem identified is the absence of an integrated information system, which results in data duplication and difficulties in managing public service data. The TOZER methodology is employed to analyze the strategic needs of the information system through five phases: defining the scope and context, identifying business information and support needs, evaluating the existing systems, formulating strategic solutions, and planning for implementation. The analysis produced an information system portfolio that includes proposed applications such as the Public Service Information System (SIPMAS), Public Complaints Information System (SIDUMAS), Personnel Information System (SIKEP), and a web-based information system. This strategy is expected to enhance the efficiency and effectiveness of public services.